
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37



Veliki problem za ljude koji imaju ribu je to što kad odlaze na odmor trebaju nekoga tko će se brinuti o njima. Ja i moja porodica imamo isti problem i uvijek je užurbano pronaći nekoga. Sada se sa svojim projektom nadam da ću se riješiti ovog problema sa svojim SmartAquariumom.
Opšti podaci:
- Prosječna cijena je oko 313 eura
- ukupna količina vremena potrošenog na izradu svega o projektu: 250 sati (ovo može varirati ovisno o vašim vještinama programiranja)
Linkovi:
- Moja lična web stranica: mathiasdeherdt.be
- Predračun materijala poznat i kao BOM: FinalBOM.xlsx
Korak 1: Korak 1: Izrada kućišta + automatskog ulagača




Materijali:
- Drvo
- Drvo i super ljepilo
- Plastična čaša
- kvaka na vratima
- Screws
- Gvozdena ručka
- Šarke
- Pileća žica
- magneti
Alati:
- Saw
- Bušilica
- Sander
- Odvijači
- Drvena turpija
Izgradnja kućišta korak po korak:
Korak 1: isjecite drvo do željene veličine. Želite 2 daske za gornju i donju stranu, 2 za lijevu i desnu stranu i 2 za stražnju i prednju stranu. Kad sve završite, zalijepite ih zajedno (ljepilom za drvo) tako da formiraju kutiju. Uvjerite se da postoji veliki pritisak na drvo kako bi se sve moglo zalijepiti
Korak 2: Pazite da ostavite rupe za kablove i za otvor za vazduh. Nije važno gdje se nalaze, samo ih postavite tamo gdje vam se čini da ste sposobni
Korak 3: Nakon što ste napravili rupe, uzmite drvenu turpiju i sve turpijte tako da bude glatka
Korak 4: zalijepite ručku na vrh kućišta i zalijepite kvaku na stranu koja se može otvoriti i zatvoriti. Također spojite vrata sa šarkama i stavite magnete tako da vrata ostanu zatvorena
Izgradnja hranilice korak po korak:
Korak 1: Pronađite ne tako veliku plastičnu zdjelu i napravite malu rupu u njoj, pazeći da se poklopac zdjele može vrlo lako ukloniti
Korak 2: Pronađite nešto za napraviti pretince unutra i povežite ih s drvenim štapom
Korak 3: Provjerite je li drveni štap veći od rotirajućeg željeza koračnog motora, tamo ćemo napraviti rupu tako da koračni motor pomiče sve unutra
Korak 4: Napravite nešto što može postaviti hranilicu iznad rupe u vašem akvarijumu, napravio sam to s nekom vrstom građevinskih igračaka
Korak 2: Korak 2: Povežite komponente



Komponente (uvijek se možete pozvati na moju specifikaciju):
- Raspberry Pi sa prilagodljivim napajanjem
- Arduino tip A do B
- Vodootporna ds18b20
- Zaslon QAPASS 1602A
- Koračni motor 28BYJ-48
- Breadboards
- Muški na muški kabel, muški na ženski kabel
- Otpornici
- PH senzor 40x40 mm
- Ventilator
- Otpornik osjetljiv na silu (FSR)
- Relej
- 2 potenciometrijski senzor
- LM2596S DC-DC
- [LAMPA]
Alati
- Lemilica
- Klešta za skidanje
- Šrafciger
- Termoskupljajuće cijevi
- Ventilator sa toplim vazduhom
- brusilica
Pa odakle početi? Pa prvo ćete morati nabaviti svaku komponentu, a zatim pokušajte slijediti moju shemu najbolje što možete.
Pi je najvažniji dio zagonetke, ponašat će se kao središte koje kontrolira sve, čak i Arduino. Arduino će biti rob Pi -a, ali više o tome kasnije u koraku 3.
Većina shema je jasna, povežite sve i provjerite jesu li uzemljenja dobro spojena. Tvrdi dio je vaša lampa. Morat ćemo otvoriti prekidač i spojiti ga na relej, ako ovo zabrljamo, možete uništiti lampu. Nakon što je prekidač otvoren, spojite 2 žice na žice lampe. Spojite ih na relej [SLIKA]
Također važna poruka, koristite termoskupljajuće cijevi kada su kabeli izloženi kako ne bi ometali jedan drugog.
Korak 3: Korak 3: Napravite bazu podataka

Prvo želite napraviti model za svoju bazu podataka, moj će izgledati ovako [Slika 1], imam dvije tablice, jednu za senzor i jednu za mjerenje.
U tablici senzora trebat će vam ID, naziv (senzora) i jedinica. U tablici mjerenja imam svoj sensor_ID (iz moje tablice senzora), vrijeme kada ste izvršili mjerenje i vrijednost vašeg mjerenja. Potrebna nam je i druga tablica za osvjetljenje, to je tako da je možemo uključiti i isključiti putem web stranice i prikazati trenutni status.
Nakon što stvorite bazu podataka, stavit ćete je na Raspberry Pi.
Korak 4: Korak 4: Napišite Python kod i Arduino kod

Sada je vrijeme za pravi posao, pisanje koda za sve. Unutar zip datoteke pronaći ćete moj (ne baš dobar) kôd. Postoje informacije stavljene u red za komentare.
Za pozadinu će vam trebati samo datoteka app.py.
Za prednji dio trebat će vam predlošci i statički elementi
Kao što sam rekao u 2. koraku, Arduino je rob Raspberry Pi. To činimo kako bismo mogli povezati Arduino s Pi -om putem USB kabela te izvršiti nekoliko uređivanja i instalirati nekoliko stvari. Prije svega, instalirat ćete nanpy na Pi.
Korak 5: Korak 5: HTML, CSS i JavaScript

Dizajn web stranice je također vrlo važan dio projekta, to je način provjere stvari poput temperature i automatskog davanja hrane.
Odabrao sam pravljenje pravokutnika gdje iznutra prikazujem svoje vrijednosti.
Tu je i cool funkcija na kojoj možete vidjeti grafikon svih podataka sa senzora temperature i PH.
Korak 6: Korak 6: Sklapanje projekta




Nakon što su svi drugi koraci dovršeni, možete početi sastavljati sve zajedno. Sve vaše komponente ulaze u drvenu kutiju koju ste napravili. Sve na zid pričvršćujemo pomoću čičak trake i postavljamo sve na pravo mjesto i pritom pazimo da je sve pravilno spojeno.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima