Sadržaj:
- Korak 1: Lista potrebnih komponenti
- Korak 2: Razumijevanje dizajna
- Korak 3: Izrada košarkaških obruča
- Korak 4: Učinite obruče pametnijim
- Korak 5: Stvaranje suda
- Korak 6: Popravljanje servo uređaja
- Korak 7: Postavljanje krova i graničnika vrata/ kugle
- Korak 8: Sklapanje katapulta ili lansera
- Korak 9: Napravite kutiju koja drži loptice
- Korak 10: Ukrašavanje Arene
- Korak 11: Dodavanje LeaderBoarda
- Korak 12: Vrijeme je za kodiranje
- Korak 13: Zaključak
Video: Pametna košarkaška arkadna igra s obručima za brojanje bodova pomoću ugrađene platforme Evive- Arduino: 13 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:07
Od svih igara, najzabavnije su arkadne igre. Pa smo pomislili zašto to ne bismo sami napravili kod kuće! I evo nas, najzabavnije DIY igre koju ste do sada igrali - DIY Arcade Basketball Game! Ne samo da je ova igra super zabavna za igranje, već je i super duper zabavna za napraviti! Uz upute korak po korak i jednostavno programiranje u PictoBloxu-softveru za grafičko programiranje s naprednim mogućnostima, ova će igra biti najbolja igra koju ćete ikada igrati!
Pa šta još radiš ovdje? Preuzmite PictoBlox OVDJE i počnite!
Korak 1: Lista potrebnih komponenti
Hardver
- evive
- IC senzor
- Mikro servo i njegov pribor
- Debeli karton
- Papir u tabeli u boji
- Polistirenske čaše
- Pištolj za ljepilo i štapići za ljepilo
- Džemper kablovi
Softver
PictoBlox
Sve gore navedene elektroničke komponente mogu se pronaći u Starter Kit -u.
Korak 2: Razumijevanje dizajna
Uzmite kartonski list i izrežite sljedeće komade arkadne igre prema dimenzijama na gornjoj slici. Možete ga pokušati izraditi pomoću MDF ploča za veću izdržljivost.
- Krov
- Bočni zidovi tla (x 2)
- Baza držača loptice
- Servo vrata
-
Označite se za Leaderboard
- Podrška za leđa
- Front Support
- Baza držača loptice
-
Baza zemlje
- Lijevi zid u obliku slova V
- Desni zid u obliku slova V
- Stražnji zid
- Prednji zid
- Bočne stjenke držača kugle (x 2)
Korak 3: Izrada košarkaških obruča
Počnimo s lakim dijelom: Obruči.
Uzmite male šalice polistirena, možete uzeti bilo koji broj čaša ovisno o broju obruča koje želite imati. Izrežite podnožje čaša tako da kad u njih pucamo kuglice, loptice mogu lako proći. Izbušite čaše rezačem kako biste izgledali poput mreže.
Korak 4: Učinite obruče pametnijim
Mreže koje smo napravili u prethodnom koraku su glupe mreže. Ne mogu prebrojati udarce koje ste izvršili u svakom košu niti vam mogu dati rezultat. Kako bi bilo da napravimo mreže koje nam daju rezultat množenjem broja prolaska lopte kroz mreže do rezultata koji im je dodijeljen.
U istu svrhu koristit ćemo IC senzor. Testirajte sve IC senzore pomoću opcije Pin State Monitor na firmveru evive -a.
- Uzmite par štapića sladoleda i zalijepite ih na način da se pretvore u dugačak.
- Čvrsto omotajte komad papira u boji kako bi izgledalo kao anketa. Moramo napraviti stub za svaki obruč.
- Sada, na ove stupove, pričvrstite I senzor pomoću vrućeg ljepila i pričvrstite ove IR senzore u rupe na čašama.
- Kada završite, pričvrstite obruče na tlo. No, vodite računa da žice provedete kroz tlo. Ako želite, možete pričvrstiti i jedan obruč na stražnji zid.
U našem slučaju, dodijelit ćemo bodove obručima ovisno o tome koliko je teško u njima pucati. Najbliža korpa će nam dati 10 bodova, srednja će dati 20 bodova, dok će korpa na zadnjem zidu dati 50 bodova.
Napomena: rezultat možete dodijeliti onako kako želite.
Korak 5: Stvaranje suda
Počnimo s izradom košarkaškog terena.
- Pričvrstite zidove u obliku slova V na podlogu pomoću vrućeg ljepila kao što je prikazano na prvoj gornjoj slici. Ovi zidovi skupljaju sve loptice.
- Uzmite dvije bočne stijenke i nacrtajte ravnu liniju u sredini svakog zida. Sada zalijepite podnožje suda na ove linije (po jedan sa svake strane). Na ovaj način ćete svom terenu podići visinu i pomoći vam da skupite loptice na jednom mjestu.
- Vrijeme je da sa preostale strane pokrijete teren. Zalijepite prednji zid na podlogu, ali pazite da prostor u prednjem zidu i zidovi u obliku slova V budu poravnati.
- Na kraju, pričvrstite stražnji zid na podnožje.
Tako je košarkaški teren završen.
Korak 6: Popravljanje servo uređaja
Pričvrstite mikro servo na mali prostor prednje stijenke vrućim ljepilom. Ostvarit ćemo većinu veza ispod suda. Stoga, osim servo -a, napravite mali rez na podnožju kako biste mogli provući žice kroz njega.
Uverite se da ste prethodno testirali servo pomoću firmvera kompanije evive.
Korak 7: Postavljanje krova i graničnika vrata/ kugle
Uzmite krovni dio i zalijepite zidove koji služe kao postolje na ploču s rezultatima kao što je prikazano na slici. Sada, pričvrstite ovaj krov na zidove suda.
Kad završite, uzmite mala kartonska vrata i pričvrstite ih na servo trubu. Ovo će vam dati fiksni broj snimaka. Kako? Sakupljene loptice neće proći kroz vrata sve dok i ako ne otvorite ova vrata. To ćemo šifrirati na način da se vrata otvore tek na početku igre, tako da se sve loptice sakupe u držač za loptice. Čim igra počne, vrata se zatvaraju.
Korak 8: Sklapanje katapulta ili lansera
Sada je vrijeme da napravite najvažniji element igre, katapult ili lanser.
- Uzmite šest malih kartonskih komada veličine skoro 2 cm x 2 cm svaki i od njih napravite dva snopa.
- Kad dobijete hrpe, stavite ih na jedan kartonski komad ostavljajući određenu udaljenost između njih.
- Provucite čačkalicu između njih i zalijepite štapić sladoleda u središte.
- Sada popravite dvije čačkalice u gomile tako da pokazuju prema van.
- Sada, pričvrstite malu gumicu preko ovih štapića.
- Na kraju, zalijepite čep na štapić sladoleda da drži loptu.
Kad završite, ukrasite je kako želite. Postavite ovo u središte krova na terenu.
Korak 9: Napravite kutiju koja drži loptice
Vrijeme je da napravite držač lopte. Kad sve loptice kliznu kroz vrata, ne možemo im dopustiti da se kotrljaju. Dakle, potreban nam je držač za loptu.
- Uzmite podnožje držača kugle i zalijepite ga na prednji zid vrućim ljepilom.
- Zatim zalijepite bočne zidove na njega.
- Na kraju zalijepite prednji zid držača kuglice.
Tu se izrada završava.
Korak 10: Ukrašavanje Arene
Sada možete ukrasiti košarkašku igru kako želite.
Korak 11: Dodavanje LeaderBoarda
Vrijeme je za dodavanje ploče s rezultatima. Za isto ćemo koristiti i evive. Prije nego što postavimo evive na krov gdje smo za njega zadržali mjesto, prvo uspostavite veze.
- Paralelno spojite sva tri IR senzora i mikro servo i spojite njihov GND na eviveov GND pin i VCC na eviveov 5V pin.
-
Sada je vrijeme za povezivanje signalnih pinova:
- IC senzor 1 - digitalni pin 2 kompanije evive
- IC senzor 2 - digitalni pin 3 kompanije evive
- IC senzor 3 - digitalni pin 4 kompanije evive
- Servo motor - digitalni pin 5 kompanije evive
Prikazat ćemo poruke, rezultat i vrijeme na ekranu.
Korak 12: Vrijeme je za kodiranje
Da bismo ga kodirali na jednostavniji način, koristit ćemo PictoBlox, softver za grafičko programiranje.
Možete napisati sljedeću skriptu ili direktno prenijeti donji kôd:
Korak 13: Zaključak
Ovim ste spremni da izazovete svoju porodicu i prijatelje u uzbudljivu igru Arkadne košarke! Uživajte!: D
Preporučuje se:
Retro arkadna stand-up igra za 2 igrača by Micro Center: 20 koraka
Retro arkada za 2 igrača Stand-Up Micro Center: Vaš lokalni Micro Center sada sadrži sve što vam je potrebno za izradu vlastitog Retro Arcade ormara zasnovanog na Raspberry Pi. Kompleti su potpuno prilagodljivi, uključuju ormarić, Raspberry Pi, dugmad, upravljačke palice, audio i video pribor i još mnogo toga. To je
Brojanje od 0 do 9999 sa 8051 pomoću 7 -segmentnog ekrana: 5 koraka
Brojanje od 0 do 9999 sa 8051 korištenjem 7 -segmentnog zaslona: Pozdrav svima, U ovom tutorijalu ćemo vam reći kako brojati od 0 do 9999 koristeći četiri 7 -segmentna zaslona koristeći samo jedan port i 4 digitalna pina
Automatski sistem prelaska preko željeznice pomoću ugrađene platforme zasnovane na Arduinu: 9 koraka
Automatski sustav prijelaza preko željezničke pruge koji koristi ugrađenu platformu zasnovanu na Arduinu: Božić je udaljen samo tjedan dana! Svi su zauzeti proslavama i dobivanjem poklona, što je, usput, sve teže dobiti s beskrajnim mogućnostima svuda oko nas. Kako bi bilo otići uz klasičan poklon i dodati dašak DIY -a u
Ciklona LED arkadna igra: 4 koraka
Ciklonska LED arkadna igra: Namjera ovog projekta bila je stvoriti jednostavnu igru koristeći Arduino koja bi bila interaktivna i zabavna za djecu. Sjećam se da je arkadna igra Cyclone jedna od mojih omiljenih arkadnih igara dok sam bila mlađa, pa sam odlučila da je ponovim. T
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača