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Idi! Jedinstvo + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 koraka
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Video: Idi! Jedinstvo + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 koraka

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Video: Leap Motion SDK 2024, Juli
Anonim
Idi! Jedinstvo + Arduino = Juego Y Aprendizaje
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Idite na Modelo funkcionalne sisteme multimedijalne baze podataka i interakciju sa virtuelnom 3D tehnologijom u srednjoj gamifikaciji i objektom fizike, besplatnom dozvolom za prilagođavanje i ocjenjivanje los temas IpTV -a i WebTV -a, dičansiranjem i ocjenjivanjem da se en tres niveles de aprendizaje que son konceptualno, metodológico y funkcionalno.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Construcción del montaje y código en Arduino.

3. Implementacija objektiva físico con el montaje.

Korak 1: Paso 1: Realizacija Del Código En Unity

Paso 1: Realizacija Del Código En Unity
Paso 1: Realizacija Del Código En Unity
Paso 1: Realizacija Del Código En Unity
Paso 1: Realizacija Del Código En Unity
Paso 1: Realizacija Del Código En Unity
Paso 1: Realizacija Del Código En Unity

Pretvarajte se da ne želite da dozvolite medijaciju ili reproduciranje videozapisa na web -u i IPTV -u, ako želite procijeniti da li ste dobro prikazali sadržaj.

La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, reproducira un vídeo que dará una breve objašnjenje sobre el tema del titulo en la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada video que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Una vez el usuario vea los video, deberá dirigirse a la casilla "Go" y apretar el botón de acción para continuar.

Las siguientes actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (konceptualno, metodológico y funkcionalno), por eso, las actividades subscuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.

Por ultimo, dependiendo de la cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.

En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.

Korak 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, postupite kao realizator kodiga i montaže u arduinu.

Código:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro or oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serijski al program u Unityju.

El código es sencillo y consta declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.

Napomena: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 gradova, se multiplicira el valor arrojado po potenciometru za 0,35.

Se adjunta el código en arduino.

Montaje:

El montaje debe ser realizovano, primero en circuits.io ili parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los components que se muestran en las imágenes.

Korak 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Para realizar el esquema del object físico de GO, koji se koristi za uređivanje vektorskih grafičkih datoteka. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

Deo de este esquema se realizuje sa korte de las piezas sa MDF -om dimenzija 40cmx30cm.

Da biste to postigli, rezultati će biti dostupni za kontrolu interakcije poder -a i 3D -a za GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino i el komponente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.

Korak 4: Disfruta

Ja vam nudim edukaciju u Unity -u jer se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)

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