
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37


"SKATELAMPBYME" je moj projekt koji sam napravio, u nedostatku lampe u mojoj sobi, potrebno mi je više osvjetljenja za učenje, dizajn je moja strast i volim stvarati nove stvari.
Supplies
Bušilica za skejtbord i kružna bušilica za drvoŠinturaVijaci i maticeŽiceŽadari i sijalice priključak za napajanje žicom
Korak 1: KORAK 1. Nabavite Skateboard


Prvo ćete morati izbrisati zadnju sliku s drveta, pa će brusnim papirom biti lako. Naravno, nakon preuzimanja točkova i kamiona.
Teškoća dolazi kada morate napraviti rupe kružnom bušilicom za drvo, izračunati prostor između rupa i postaviti ih gdje želite.
Ovalnim pokretima pravim taj oblik jer je potreban za zalihe koje nađem.
Korak 2: Crtanje i slikanje



Odlučio sam nacrtati neke figure tinte, ali možete napraviti sve što želite čak i ne uzimajući zadnju sliku.
Slikanje je toliko zadovoljavajuće da vam preporučujem da napravite moj dizajn.
Korak 3: Spojite žice




ovo može biti malo teško ako ne poznajete osnovno znanje o električnim žicama.
vrlo je jednostavno, samo imajte strpljenja.
međusobno povezujući crne žice (-) i bijele (+)
postoji više načina za njihovo povezivanje, poput božićnih lampica ili za druge funkcionalne načine koji su im potrebni
sljedeći korak je spojiti ih s glavnom žicom za napajanje i isprobati.
(pre stavljanja sijalica)
(budite oprezni pri priključivanju na napajanje).
Korak 4: Skoro gotovo




Razvijam "kornerbekove" u Meksiku, oni se zovu "escuadras"
montirani na iste vijke za klizanje, a bit će raspoređeni na zid pomoću zidnih vijaka.
"kornekovi" su spojeni vijcima i maticama, Koristim Led sijalicu jer nisam imao još jednu zalihu za normalne sijalice.
ponovo postaviti kamione i točkove.
ta,,, taaaa!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima