Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: Napravite mehanizam kutije i linearnog zupčanika
- Korak 2: Pomaknite mahovinu
- Korak 3: Napravite drugi pokret, disanje
- Korak 4: Ukrasite kutiju i sakrijte senzor
- Korak 5: Neka osoba isproba
Video: Pokretna mahovina: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Napravite iluziju da se mahovina kreće po kutiji pa kad je mazite, dolazi prema vama i kreće se kao da diše. Korištenje magneta i Arduina sa senzorom u pokretu napravilo je iluziju.
Supplies
Materijal:
Papir za uvezivanje knjiga
drvene ploče za stranice i dno
2 jaka magneta
mahovina i kamenje
linearni zupčasti mehanizam
2 Arduino
2 Servo
senzor kretanja ili svjetlosni senzor
Alati:
Ljepilo
Saw
Laserski rezač
Korak 1: Napravite mehanizam kutije i linearnog zupčanika
Prvi korak je izrada kutije sa jakim stranama i dnom, a zatim papir za povezivanje knjiga na vrhu. Nije bitna veličina.
sijati drvene ploče, ali laserski rezati papir za povezivanje knjiga. Zatim sve zalijepite zajedno.
Napravite linearno kretanje, koristio sam "laserski izrezani linearni aktuator" kompanije Zarify.
www.thingiverse.com/thing:3506865
Zatim zalijepite to na poleđinu ako uvezujete papir.
Korak 2: Pomaknite mahovinu
Postavite magnete, jedan na zupčanik, a drugi na mahovinu.
Spojite Servo i Arduino (možete ga preuzeti na linkovima) sa senzorom pokreta i isprobajte ga!
Korak 3: Napravite drugi pokret, disanje
Drugi pokret je jednostavniji i sve što trebate je servo i ljepilo za lijepljenje na servo.
Napravite rez na papiru na mestu na kome želite da bude kretanje. Postavite servo spojen štapom ispod reza tako da se može kretati unutar reza.
Povezano je Arduino kretanje za ovaj pokret.
Korak 4: Ukrasite kutiju i sakrijte senzor
To možete učiniti kako želite, ali pazite da ljudi ne vide senzor pokreta kako bi napravili iluziju
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Pokretna gunpla: Gundam: 5 koraka
Pokretna gunpla: Gundam: Nakon što su modeli napravljeni, oni se ne pomiču. Stoga sam odlučio stvoriti način za kretanje Gundam modela. Osnovni plastični modeli nakon sastavljanja mogu stajati samo u postavljenim položajima. Htela sam da od modela napravim više od statue. Zaključio sam da ako
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Pokretna rešetka s beskonačnim ogledalom: 7 koraka
Moving Grid With Infinity Mirror: ti video zapisi snimaju video zapise i pokretne video zapise. Željeli smo prikazati prostor koji se njiše kroz pokretne mreže i Infinity ogledalo kako bi efektnije prikazali osjećaj prostora. Naš rad se sastoji od dvije akrilne ploče, prednje i zadnje ploče, koje
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima