Sadržaj:
- Korak 1: Plan projekta
- Korak 2: Istraživanje, pravna pitanja i razvoj
- Korak 3: Aplikacija za programere (izborno)
- Korak 4: Kodiranje softvera
- Korak 5: Završni potez/ razvoj
Video: Razvoj mobilnih aplikacija pomoću programa Adobe XD: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Zdravo, svi! Ja sam Elizabeth Kacerek, maturantica srednje škole i stvorila sam ovo uputstvo jer sam primijetila rupu u ovoj široko korištenoj platformi koju sam mogla popuniti. Volio bih ovu vrstu vodiča kad sam započeo jednogodišnji istraživački projekt o razvoju UI/UX/EX softvera, ali nažalost morao sam na teži način saznati kako pristupiti dizajniranju aplikacije. Ovo uputstvo je namijenjeno i štreberima iz informatike i hobistima. Dakle, ako mislite da imate odličnu ideju, ali nemate ni najmanje pojma kako je izvršiti, pogledajte ovo.
Korak 1: Plan projekta
Ovo se na prvu može činiti nepotrebnim, ali upisivanje projektnog plana definitivno će vam dugoročno pomoći definiranjem:
- Šta želite da vaša aplikacija konkretno radi (ovo me zadržalo u "opsegu prakse")
- Ko je namijenjena publika
- Ako su moguće pravne posljedice (moja je bila medicinska aplikacija)
- Sve što mislite da biste trebali opisati da biste ostali na zadatku.
Zaista nisam mogao dovoljno naglasiti ovaj korak: ovaj preliminarni plan projekta može se lako prilagoditi mnogim dokumentima koji su vam potrebni za budući razvoj.
(Imajte na umu da je ovo u osnovi opis vaše aplikacije za trgovinu aplikacija! Ocjena!)
Ovaj plan može biti dugačak pola stranice, dugačak 5 stranica, ili možda čak i duže. Nema ispravnog ili pogrešnog, šta god vam pomogne da svoju viziju stavite na papir.
Korak 2: Istraživanje, pravna pitanja i razvoj
Jedna stvar koju nisam mogao pretpostaviti na početku svog UX dizajnerskog putovanja je silno istraživanje kojim bih se bavio. Ne dopustite da vas ovo uopće odvrati, jer me je zasigurno malo obeshrabrilo jer sam samo bio zatečen koliko nisam znao o ovom području (što je upravo ono što smo trebali istražiti, dakle istraživački projekt.)
Ovo je korak u kojem odlučujete želite li napisati svoj kod od nule ili upotrijebiti jednu od mnogih web stranica za sastavljanje mobilnih aplikacija. Osobno sam započeo misleći da ću "samo upotrijebiti svoje napredne" vještine u Javi za razvoj ove aplikacije jer sam zamišljao da će biti lakše nego naučiti koristiti aplikaciju za izradu aplikacija. Ovo je na kraju bio vrlo neučinkovit i nezgodan način za izradu moje aplikacije zbog čega sam zapravo prešao na Adobe XD. Toplo preporučujem da ovo razmotrite kao svoj glavni konstruktivan način za vizualno mapiranje vaše aplikacije pomoću prototipova prilagođenih korisniku. Iako ovo nije početak savršenog alata za izgradnju aplikacija, dobro funkcionira u izgradnji kostiju vaše aplikacije, pa možete lako predati svoj preliminarni dizajn profesionalnom programeru (po mogućnosti onome koji ima pravo na postavljanje u trgovinu iTunes) i Google Play trgovina.) Naglašavam ovo kako bih vam skrenuo pažnju da ako koristite XD, iako vrlo koristan za planiranje, aplikacija neće biti spremna za postavljanje u trgovine.
Osim toga, ako svojim istraživanjem odlučite da više niste uzbuđeni oko svoje ideje o aplikaciji, nije sve izgubljeno. Budući da proces izgradnje još nije započeo, možete se samo vratiti na plan projekta i prilagoditi ili potpuno izgrebati svoj izvorni plan.
Ako postoje mogući zakonski uvjeti za kreatora ili korisnika, tada želite saznati sva mjesta na kojima će vam trebati pomoć. Mnogo je lakše pripremiti se za rješavanje ovih problema sada pa ih možete planirati umjesto da vas iznenade. Ovo može uzrokovati tjedne odgode, što će na kraju utjecati na vašu prvobitnu vremensku liniju.
Korak 3: Aplikacija za programere (izborno)
Sada, ako želite službeno postati programer s pristupom trgovini iTunes, trebate popuniti aplikaciju što je prije moguće (Uz podnošenje ove prijave vezana je pristojba od 99 USD). Njihov postupak prijave traje neko vrijeme dok ne budete prihvaćeni. Bilo bi najbrže da se u ovom trenutku prijavite za Apple developera i prođete kroz proces čekanja dok još izrađujete svoju aplikaciju.
developer.apple.com/programs/
Korak 4: Kodiranje softvera
Sada kada ste dovršili istraživanje koje stoji iza vašeg projekta, vrijeme je za početak kodiranja u Adobe XD -u.
- Krenimo redom. Želite pratiti svaki korak vodiča (ja nisam za duge vodiče, ali ovo je imperativ vašeg uspjeha s ovom aplikacijom koju obećavam).
- Uvjerite se da razumijete kako dodavati tekst, stranice, slike, brisati objekte, mijenjati redoslijed ekrana, pa čak i kako povezati svoje stranice.
- Kad završite i shvatite užad, konačno možete započeti izradu i kodiranje aplikacije, testiranje prototipa i otklanjanje pogrešaka!
U ovom trenutku možete početi koristiti neka od istraživanja koja sam pronašao o raznim alatima i kako napraviti neke stvari s Adobe kreatorom kako biste poboljšali svoju aplikaciju. Međutim, svakako preporučujem da uđete u traku za pretraživanje kako biste potražili određene elemente koji su jedinstveni za vaš projekt.
Korak 5: Završni potez/ razvoj
Čestitamo, došli ste do ove tačke, što znači da nemate grešaka u svom kodu! Odavde biste trebali započeti beta testiranje s ciljem ne samo pronalaska stranih grešaka, već i dobivanja nepristranog mišljenja o vašem proizvodu. Nakon što ste zadovoljni sa svojim kodom, možete početi razvijati korištenje vanjskih resursa.
Preporučuje se:
Kako urediti video pomoću programa Adobe Premiere Pro na Mac računaru: 5 koraka
Kako urediti videozapis pomoću programa Adobe Premiere Pro na Mac računaru: Uvod: Želite li naučiti uređivati videozapis pomoću jednostavnog, ali profesionalnog softvera? Ne tražite dalje od Adobe Premiere Pro. Pomoću njega možete stvoriti jednostavan slideshow ili složen film i sve između. Naučite osnove u
Jednostavno bilježenje mobilnih podataka pomoću PfodAppa, Androida i Arduina: 5 koraka
Jednostavno bilježenje mobilnih podataka pomoću PfodAppa, Androida i Arduina: Moblie evidentiranje podataka pojednostavljeno pomoću pfodAppa, vašeg Andriod mobilnog telefona i Arduina. NIJE potrebno Android programiranje. Za iscrtavanje podataka na vašem Androidu pogledajte ovo kasnije Instuctable Jednostavno udaljeno iscrtavanje podataka pomoću Android / Arduino / pfodAppFor Iscrtavanje
Vodič za punjenje blaga domaćih mobilnih telefona: 7 koraka
Domaći vodič za punjenje blaga putem mobilnih telefona: Vjerujem da su mnogi mali partneri veliki korisnici mobilnih telefona. Kako biste spriječili iznenadni gubitak snage mobilnog telefona, potrebno je sami pripremiti blago za punjenje mobilnog telefona! Podijelite uređaj koji može puniti telefon
Uređaj za poboljšanje zvuka mobilnih slušalica: 5 koraka
Uređaj za poboljšanje zvuka mobilnih slušalica: Pozdrav! Ne znam da li sam sam sa problemom jeftinog pametnog telefona sa izlaznom jačinom slušalica ispod standarda i tonom izraženim u srednjem opsegu, uparen sa prilično visokim omiljene slušalice impedancije, ali ako je to vaša problem
Razvoj aplikacija pomoću GPIO pinova na DragonBoard 410c sa Android i Linux operativnim sistemima: 6 koraka
Razvoj aplikacija pomoću GPIO pinova na DragonBoard 410c sa Android i Linux operativnim sistemima: Svrha ovog vodiča je prikazati informacije potrebne za razvoj aplikacija pomoću GPIO pina na DragonBoard 410c proširenju pri malim brzinama. Ovaj vodič predstavlja informacije za razvoj aplikacija pomoću GPIO pinova sa SYS -om na Andr -u