Sadržaj:

Nastavna sredstva osjetljiva na dodir: 5 koraka
Nastavna sredstva osjetljiva na dodir: 5 koraka

Video: Nastavna sredstva osjetljiva na dodir: 5 koraka

Video: Nastavna sredstva osjetljiva na dodir: 5 koraka
Video: Seksi QA: Prebrzo svršavanje, povećanje penisa, erekcija pri ljubljenju i vole li žene cyber seks 2024, Novembar
Anonim
Dodirna nastavna sredstva osjetljiva na dodir
Dodirna nastavna sredstva osjetljiva na dodir

Ovo uputstvo je napravljeno u saradnji sa Bristol Interactions Group na Univerzitetu u Bristolu, namijenjeno je i netehničkim korisnicima i korisnicima koji bi ga željeli dalje razvijati. Da bi ova razlika bila jasna, date su jednostavne upute, kao i odjeljci u kurzivu koji daju više informacija.

Projekt je naslovljen Making with makers: Alat za multisenzornu transformaciju svakodnevnih stvari

Većina djece koja su slijepa ili žive sa oštećenjem vida u Velikoj Britaniji obrazuju se u redovnim, a ne u posebnim školama. Obično im se dodjeljuju pomoćnici u nastavi (TA) koji ih podržavaju na različite načine, uključujući i to da se osigura da je nastavni plan i program pristupačan ovoj djeci. Često to rade ili transkripcijom udžbenika i nastavnih materijala, i/ili taktilnim prikazima obrazovnih sadržaja, na primjer, štampanjem karte pomoću papira podignutog na toplinu, tako da se može osjetiti i pratiti dodirom. Ovaj projekt nalazi se na sjecištu pristupačnosti, multisenzorne interakcije, kulture stvaratelja, fizičkog računarstva i izrade.

Iz ovog sažetka istraženo je nekoliko puteva i na kraju smo odlučili istražiti kako se dodir može upotrijebiti kao okidač za pružanje bogatijeg iskustva.

Korak 1: Elektronika

The Electronics
The Electronics
The Electronics
The Electronics
The Electronics
The Electronics
The Electronics
The Electronics

Potrebni delovi:

  • 10x 1Mohm otpornici
  • 1x Arduino Uno
  • 1x Mala ploča
  • Žica

Krug je jednostavno niz otpornika velike vrijednosti, princip njihovog rada može se pronaći ovdje

Spojite krug kao što je prikazano na gornjim slikama, jedna strana svakog od otpornika trebala bi biti u razvodniku napajanja koji će biti povezan komadom žice na pin 7 Arduina. Druga strana svakog otpornika trebala bi biti spojena na odgovarajući pin na Arduinu, počevši od pina 13 kao krajnji lijevi pin. (Tačan redoslijed nije bitan, ali prilikom korištenja programa provjerite da li su pinovi koje ste povezali odgovaraju odgovarajućim pinovima na Arduinu.

Korak 2: Povezivanje

Connecting Up
Connecting Up
Connecting Up
Connecting Up

Povezivanje s dijagramom relativno je jednostavno, ali se može obaviti na nekoliko načina, ovisno o tome kako ste napravili svoj dijagram. Najjednostavniji način je da odvojite nekoliko cm žice, a zatim je pomoću trake pričvrstite na objekt koji želite učiniti vodljivim, a zatim spojite drugi kraj žice s odgovarajućom iglom na vašem Arduinu. Ako im imate pristup, krokodilski isječci također su dobri za ovu vrstu veze, ali su manje učinkoviti na dijagramima na papiru jer mogu probušiti rupe na papiru. U jednoj demonstraciji koristili smo spajalice za papir koje su imale omotanu žicu oko njih kako bi osigurale dobru vezu sa dijagramima ravnog papira. Moguće je lemiti ove žice kako bi bile malo robusnije, ali nije potrebno osim ako ne planirate više puta koristiti konektore.

Mnoštvo objekata može se koristiti kao input, uključujući voće, play-doh, biljke, foliju, bakrenu traku i izbor drugih objekata. Ako ste u nedoumici, pokušajte spojiti objekt na jedan od pinova i provjerite reagira li program.

Korak 3: Korištenje softvera

Korišćenje softvera
Korišćenje softvera

Povezivanje uzoraka sa pinovima relativno je jednostavan proces, svaka linija unutar softvera odnosi se na odgovarajući pin na kolu. Program može uzeti bilo koju audio datoteku sve dok je u WAV formatu. Na internetu se mogu pronaći mnogi zvučni efekti u ovom formatu (moj preferirani izvor je SoundBible) ili možete koristiti softver za snimanje vlastitog glasa ili čak zvučnih efekata. Da bismo to učinili, koristili smo Audacity, besplatni softver za snimanje zvuka dostupan na mreži, koji se može preuzeti ovdje. Softver trenutno ne podržava druge formate datoteka, ali postoji mnogo besplatnih softvera za konverziju zvuka, pa čak i web stranice na koje možete učitati zvuk kako biste promijenili format, kao što je Online Audio Converter. Više informacija o pripremi audio datoteka može se pronaći na internetu uz nekoliko brzih pretraživanja.

Da biste učitali uzorak, kliknite Promijeni uzorak na pin koji vas zanima, a zatim odaberite datoteku. Pin i zvuk su sada povezani, ponovite ovo za svaku datoteku koju želite povezati. Nakon što postavite ovo kako želite, možete spremiti program i kasnije ponovo učitati zvukove klikom na gumb za spremanje.

Sljedeći korak je automatsko povezivanje. Ovo bi trebalo biti ako je arduino automatski povezan, odaberite odgovarajući USB port za arduino i program će biti spreman za rad. Ako ne uspije, pojavit će se upozorenje i jednostavno slijedite navedena uputstva.

Korak 4: Primjer projekta 1: Dijagram osjetljiv na dodir

Primjer projekta 1: Dijagram osjetljiv na dodir
Primjer projekta 1: Dijagram osjetljiv na dodir
Primjer projekta 1: Dijagram osjetljiv na dodir
Primjer projekta 1: Dijagram osjetljiv na dodir
Primjer projekta 1: Dijagram osjetljiv na dodir
Primjer projekta 1: Dijagram osjetljiv na dodir

Ideja iza ovog dijagrama je pružiti bogatije iskustvo nekome ko ne vidi slojevite informacije koje dijagram može pružiti. Moguće je nacrtati ovaj dijagram pomoću pogodnog mastila na nabreklom papiru i koristiti ga za izradu podignute površine. Za našu demonstraciju koristili smo WikiStix za izradu izgleda.

Prvi korak bio je pronaći dijagram koji će biti interaktivan, najbolji dijagrami su oni koji su uglavnom napravljeni od linija i blokova, jednostavno zato što je njihovo stvaranje od WikiStixa trivijalno. Međutim, moguće je popuniti velike površine folijom ili provodljivom bojom. Odabrali smo biljnu ćeliju koja je ručno nacrtana, skenirana i zatim očišćena na računaru, ali se mogao koristiti originalni slobodni crtež.

Sljedeći korak je bio napraviti dijagram 3D izgradnjom Stixa u oblike definirane crtežom. Ovi štapići su zatim pažljivo obojeni s gornje strane samo pomoću provodljive tinte kako bi se očuvala ljepljivost Stixa. Zatim bi se mogle obojiti vodljive staze do ruba papira, koristili smo maskirnu traku kako bi linije bile uredne i uredne, ali bilo bi lakše samo slikati po linijama. Cilj je bio dovesti linije do ruba stranice omogućavajući dobre veze bez prelaska preko drugih linija. Moguće je oguliti Stix i pokrenuti ove linije ispod kao što je prikazano na našim gornjim dijagramima.

Nakon što je dijagram napravljen, sljedeći korak bio je njegovo povezivanje sa strujnim krugom izgrađenim u jednom od prethodnih koraka. Da bismo to učinili, koristili smo žicu omotanu spajalicama kao konektore. Da bi se to napravilo, duljina jednožilne žice izrezana je i ogoljena na otprilike 3 ili 4 cm na jednom kraju. Ova žica je zatim omotana oko spajalice dovoljno čvrsto da drži jaku vezu. Drugi kraj je zatim spojen na krug kako je objašnjeno u odjeljku o elektronici.

Odlučili smo spojiti uzorke na kratke snimke glasa koji su naveli koji dio dijagrama je dotaknut. Ovo je bio vrlo jednostavan primjer onoga što se moglo učiniti, ali su se mogli napraviti i mnogi drugi dijagrami, poput karata, instrumenata na bazi papira

Korak 5: Primjer 2: Interaktivni biljni vrt

Primjer 2: Interaktivni biljni vrt
Primjer 2: Interaktivni biljni vrt
Primjer 2: Interaktivni biljni vrt
Primjer 2: Interaktivni biljni vrt
Primjer 2: Interaktivni biljni vrt
Primjer 2: Interaktivni biljni vrt

Drugi primjer je interaktivni biljni vrt, izvorna ideja je bila da svaka biljka na dodir izgovori svoje ime i kratak odlomak o njezinim okusima i upotrebi. Za našu demonstraciju biljke su postavljene za reprodukciju zvučnih efekata koji odgovaraju osjećaju biljaka.

Prvi korak bio je odabir biljaka, u Velikoj Britaniji je moguće kupiti bilje u saksiji u većini supermarketa relativno jeftino, pa je ubrano 6 biljaka. Odabrali smo širok asortiman začinskog bilja koje je sve bilo različito, u našoj trgovini bile su na raspolaganju 3 različite vrste bosiljka, iako unatrag ne bismo preporučivali kupovinu vlasca jer je rukovanje ljudima davalo rukama pomalo miris bijelog luka za mnoge sati. Nakon što su uklonili biljke iz omota, dobili su laganu vodu, biljke su u redu s razumnom količinom rukovanja, ali otkrili smo da su, ako su nedavno zalijevani, bolje držali.

Drugi korak je priprema elektronike, ovo je relativno jednostavno i samo je ponavljanje ranijeg koraka elektronike. Zatim su dugačke žice s jednom jezgrom izrezane i ogoljene prije nego što su gurnute u korijenje biljaka. Time se osigurava dobra povezanost s biljkama i ne šteti im na bilo koji način, duži komad žice gurnut u posude pomaže u sprječavanju slučajnog izvlačenja žica prilikom pomicanja posuda. Drugi kraj ovih žica je zatim spojen u matičnu ploču na mjestu prikazanom na gornjoj fotografiji.

Posljednji korak je slijediti upute u koracima softvera i audio uzoraka za postavljanje zvukova koji će se aktivirati pri dodiru biljke. Zvučni efekti pronađeni su na SoundBible -u i svi se mogu slobodno distribuirati i uključeni su u primjer programa.

Neki potencijalni razvoj ovog projekta mogao bi biti korištenje više bilja ili možda biljaka različite teksture umjesto mirisa, mogao bi se koristiti u većoj postavci gdje su bile izložene mnoge biljke i moglo bi se koristiti za davanje znanstvenog naziva ili regije. Jedan istraživač u našoj laboratoriji predložio je izgradnju kompleta bubnjeva koji bi, na primjer, mogao biti napravljen od komadića travnjaka izrezanog u različite oblike bubnja i korišten za aktiviranje zvučnih efekata bubnja.

Preporučuje se: