Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: Montagem
- Korak 3: Código
- Korak 4: Protótipo Modelado Em 3D
- Korak 5: Rezultati
Video: Girassol: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Nesse projektovani za desenvolvido sistem automatske orijentacije, upotreba senzora za osvjetljavanje u konjunktu sa kontrolom proporcionalne primjene servo servera, upotreba Dragonboard 410c.
Korak 1: Materijali
Para este projeto, serão neophodários:
- 2 servosistema 9g (korištenje modela: Tower Pro sg90)
- Podrška Pan-tilt
- 4 senzora za osvjetljenje LDR
- 1 solarna ploča (iskorištenje: 1v 80ma)
- MDF cortado laser
- 4 otpora (iskorištenost: 1 kohm)
Korak 2: Montagem
Za korištenje mezzanino štita, do 96 ploča, moguće je iskoristiti do niže razlučivosti 5 V i 3,3 V, (osim s senzorima i aparatima) i sa mogućnošću primjene 328 piksela, moguće je samo analitičko korištenje (bez caso -a bez LDR -a, unaprijed Os LDR -ovi za konektados (através de um divisor de tensão com resistores e LDRs, emsérie) kao entradas analógicas do Mezzanino e os servos, kao saídas digitais.
Korak 3: Código
Upotrijebite upravljačku jedinicu Proporcional na pozicionirani kutni servo, koristite različitu ulaznu svjetlosnu ploču sa 2 senzora LDR orijentacije prema akordu koji se koristi za prijenos signala. Logotip, diferença de luminosidade definira qundo e quão rápido ili servo de deteradoado eixo (pan ou tilt) se pomiče. Os ganhos e pesos forram calibrados por tentativa e erro, para obter a melhor resposta possível.
Korak 4: Protótipo Modelado Em 3D
Foi desenvolvida uma caixa que é acoplável no suporte do servo, organizando toda a eletrônica e isolando os LDRs regiões "isoladas", paralim delimitar a sua captação de luz.
Korak 5: Rezultati
Kao rezultat toga, morate vidjeti video zapis, provjeriti valjanost ili protokol o algoritmu implementacije kontrole, tornando essa tehnologiju vantajosa za otimizar ili radijaciju solarnih portova foto-napona.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima