Sadržaj:
- Korak 1: Prikupite materijale! Ima puno
- Korak 2: Pripremite materijale
- Korak 3: Ožičenje i kodiranje
- Korak 4: Budite kreativni
- Korak 5: Konstrukcija
Video: Doramas: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Kiss My Cobra i Smack That Pad prve su dvije u tekućoj seriji interaktivnih diorama koje nazivam Dorama. Ovo na prvi pogled može izgledati jednostavno, ali što pomnije pogledate, postaju sve složeniji. Ovdje navedeni servomotori, senzori i kodne upute mogu se koristiti u različitim postavkama (za vašu dioramu), ali prve dvije koje sam odabrao su karnevalske tematike s blagom estetikom. Svi drski naslovi i kreativni elementi su izborni/prilagodljivi.
Korak 1: Prikupite materijale! Ima puno
Elektronske komponente:
- Arduino Uno x2
- Džemper žice
- Otpornici (220)
- Otpornik osjetljiv na silu
- Različite LED diode
- IC senzor blizine
- BreadBoards ili PerfBoards x2
- Obložena žica
- Pan and Tilt Servo
- Arduino izvor baterije
- 9 voltna baterija x2
- Arduino softver (besplatno)
Kreativne aditivne komponente (opcionalno/zamjenjive):
- Cilindrična pjenasta podloga x2
- Pjenasti blok
- Smooth Finish
- Akrilna boja
- Heklano predivo
- Super ljepilo
- Karton
- Modeling Clay
- Moss
Korak 2: Pripremite materijale
Organiziranje tijekom ovog procesa postat će važno kako sklopovi postaju složeniji. To možete učiniti držeći svoje materijale za svaku Idoramu odvojene i razdvojite ta područja između elektroničkih komponenti i materijala za izradu.
Ako odlučite koristiti podlogu od stiropora, morat ćete izdubiti sredinu kako biste uklopili električne komponente. Prođite kroz bazu samo za postavljanje baterije i provjerite je li otvor malo veći od baterije kako bi se omogućilo hlađenje. Ne zaboravite izrezati rupe za senzor blizine! Nakon što napravite odgovarajuće izmjene na podlogama, najbolje je stiropor prekriti Smooth Finish -om. Ovo će stiropor učiniti mnogo lakšim za bojanje i rad s njim.
Nakon što izrežete sve kreativne elemente koje želite dodati, poput naslova, predlažem da papirnate ukrase pričvrstite na karton i zalijepite super ljepilom. To će im dati općenito čistiji izgled.
A sada na krugove!
Korak 3: Ožičenje i kodiranje
Koliko god ovo postavljanje izgledalo komplicirano i neuredno, dopušta da ove Dorama budu modularne i lako zamjenjive.
Korak 4: Budite kreativni
Ovdje možete dopustiti kreativnosti da preuzme! Odabrao sam 3D štampanje svoje kobre jer mi je trebala određena veličina cilindra od pleksiglasa. Koristite materijale koje želite ili imate na raspolaganju! Zabavite se s ovim korakom!
Korak 5: Konstrukcija
Sada je vrijeme da sve to spojite i prikažete!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima