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Proyecto Rockola Manufactura Digital: 4 koraka
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Video: Proyecto Rockola Manufactura Digital: 4 koraka

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Anonim
Proyecto Rockola Manufactura Digital
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Nombre de alumnos:

  • Javier Molina 19714
  • Angel Murli 19057

Como proyecto final de la clase za proizvodnju digitalnih nosača tocó realizar una rockola hecha a base de equipo electrónico Arduino. Las limitantes establecidas para este proyecto es que tenía que tener como mínimo 2 canciones, el equipo de sonido tenía que ser un zuzer pasivo, y que se necesita en su elaboración las técnicas de laboratorio de mecánica (impresión 3D, cortadora laser oser). Del resto es en base a nuestra creatividad, por lo que decidimos hacerlo con un toque temático y/o decorativo.

Para el proyecto lo que se necesitó realizar fue lo siguiente:

· Escritura de código.

· Programa en el Arduino.

· Diseño del equipo electrónico.

· Medición y diseño de modelos.

· Impresioni 3D.

Materijali:

· Filamento para impresión 3D PLA boja u boji.

· Filamento para impresión 3D PLA color blanco.

· Cartón para cortadora laser.

· 1 Arduino UNO.

· 1 Arnés Elite USB 2.0 mačo A - mačo B.

· 1 Protoboard.

· Kabeli macho - macho.

· Kablovi macho - hembra.

· Otpornost na 330 ohma.

· Otpornost na 10K ohma.

· 1 Pantalla LCD 16 x 2.

· 2 Botones digitales.

· 1 zujalica pasivo.

· 1 Potenciometar 10K ohma.

· 1 Žaruljica LED 60.

· Poli estireno expandido.

Herramientas:

· Arduino softver.

· Impresora 3D.

· Regla de 30 centímetros.

· Vernier.

· Cortadora laser.

· Autodesk Inventor 2018.

· Ultimaker Cura.

Korak 1: Piezas Impresas En 3D

Materiales y herramientas para esta parte:

· Impresora 3D.

· Regla de 30 centímetros.

· Vernier.

· Autodesk Inventor 2018.

· Ultimaker Cura.

· Filamento para impresión 3D PLA boja u boji.

· Filamento para impresión 3D PLA color blanco.

Para este proyecto se realizuje tres impresiones in 3D, siendo cada una nombrado en base a función y diseño. Estos tres diseños son “el techo”, “la casa”, y “la planta”. Esto es debido a que el diseño de la rockola está inspirado en un rancho de finca. Cada uno de estos diseños fue realizado use Autodesk Inventor 2018, use un archivo.ipt en milímetros. Za realizaciju la caja y el techo se koristi vernier y regla para medir las dimensiones de la protoboard i de los kablovi koji se povezuju en ella. Ovo mismo se realiziralo za la planta, pero tomando las dimensiones del Arduino UNO, exceptuando los lugares por donde se tienen las entradas digitales, el voltaje y la tierra. Paralelno sa tim, potrebno je vanjsko ekstruzijsko svjetlo: LED dioda sa svjetlom i bazom prema dimenzijama; uno para los botones; uno para el potenciómetro, y uno para la salida del cableado a las luces y el arduino. El PLA koristi en la caja es de color blanco, mientras que en el techo y la planta se koristi PLA color anaranjado.

Después de realizar cada uno de los modelos, se izvozi u arhivski.stl, i preuzmite i preuzmite softver Ultimaker Cura, za poder realizaciju koja je konfigurirala previo impresionu. Pesar de que estaba medido en milímetros, Ultimaker Cura abría los archivos con dimensiones muy pequeñas, por lo que el porcentaje se tenía que cambiar de 100 por ciento a 1000 por ciento, para que obtuviera el tamaño adecuado. Ya con eso, cada una de los modelos se rotaba para que estuvieran en posición más adecuada y rápida para imprimir.

La impresión de la caja duró 14 horas, la del techo duro 6 horas y media, y la de la planta duro 3 horas y media. Upotrijebite 2 za "visinu sloja" i 0,5 za "ispunu", para que fuera más rápido a la hora de realizar.

Korak 2: Piezas Recortadas En Cortadora Láser

Materiales y herramientas para esta parte:

· Cortadora láser.

· Autodesk Inventor 2018.

· Cartón para cortadora laser.

Diferencia la las piezas u 3D, la cortadora láser fue lo que menos se koristi za la parte física de la rockola. Potrebni su vam snimci od 2 kola sa karticom sa lazerom, koji odgovaraju veličini 30 milimetara de largo i 20 milimetara de ancho. Uno de las piezas se boje i uno de los agujeros de la impresión 3D, con las mismas dimensiones, donde se povezuju ambos botones del programa; la otra pieza se colocó en el agujero de a lado, donde se abrió un pequeño agujero para poder colocar el potenciómetro.

Korak 3: Equipo Electrónico

Equipo Electrónico
Equipo Electrónico
Equipo Electrónico
Equipo Electrónico

Materiales y herramientas para esta parte:

· 1 Arduino UNO.

· 1 Arnés Elite USB 2.0 mačo A - mačo B.

· 1 Protoboard.

· Kabeli macho - macho.

· Kablovi macho - hembra.

· Otpornost na 330 ohma.

· Otpornost na 10K ohma.

· 1 Pantalla LCD 16 x 2.

· 2 Botones digitales.

· 1 zujalica pasivo.

· 1 Potenciometar 10K ohma.

· 1 Žaruljica LED 60.

En el modelo posterior se muestra có es que se armó el system electrónico del proyecto. Prednji dio je najbolja protoboarda u Arduino UNO -u, što znači da su kolokadosi različiti "recipientes". El protoboard está colocado en la “casa”, y con el espacio sobrante se coloca poliestireno expandido, para que se mantenga sujeto. Los botoni i potenciometri mogu se kolonizirati i pedazos de karton de la cortadora laser, mientras que la pantalla LCD está colocada en el agujero largo. En cuanto el Arduino UNO, este se coloca en la “planta”, ajustado para que las entradas, conexiones y salidas puedan colocarse.

Ne morate da koristite ove sisteme (pantalla, zujalica, potenciometar, botoni, luceri) za korišćenje digitalnog unosa. Iniciando con el potenciómetro, estetski spojen con la pantalla LCD, la cual implementacija el contraste es esta. Después, con el buzzer es requerido colocar una resistencia de 10K ohm en la entrada, porque sin la resistencia el ruido es muy fuerte y no se entienden los razliku tonos. La única consecuencia que tiene colocar la resistencia es que el sonido es muy bajo.

Nastavite sa con bos botones, para las salidas de estos se traži da iskoristite otpornost od 10K ohma, pa estos regresen la respuesta a la hora de presionar respectivos botones. La Pantalla LCD je komplikovan, morate da unesete entrada, tres salidas i siete conexiones. Una de las entradas zahtijeva unanos resistance 10K ohm, las conexiones son seis que van con las estradas digitales del Arduino y una con el potenciómetro. Konačno, con la tira LED, la entrada, salida y conexión están del mismo lado, ya que se tiene que colocar dependiendo de la dirección de la tira, la cual esta estampado en esta. La conexión no tiene que estar colocada con el protoboard, you que puede estar conectado directamente con la entrada digital.

Korak 4: Programa Arduino

Materiales y herramientas para esta parte:

· 1 Arduino UNO.

· 1 Arnés Elite USB 2.0 mačo A - mačo B.

· Arduino softver.

Nastavak, koji je muestra programa Arduino za kompletni sistem, potpuno je funkcionalan, komentiran i cada parte para entender u funkciji.

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