Sadržaj:
- Korak 1: Matematička pozadina
- Korak 2: Softver
- Korak 3: Hardver
- Korak 4: Ožičenje
- Korak 5: Buduće poboljšanje
Video: Riješivač kvadratnih jednadžbi s 2 tipke: 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Uvod
dobrodošli u moju prvu instrukciju!
Započeo sam ovaj projekt kako bih proširio svoje znanje programiranja. Često jednostavno spojite različiti izvorni kod da biste stvorili program koji vam je potreban. Moj cilj je bio da napišem svoj programski kod za interakciju sa alatom. Volio sam stvoriti jednostavan alat za izračunavanje. Prije nekoliko mjeseci podržao sam prijatelja da riješi kvadratnu jednadžbu.
Bazinga! ovo je slučaj upotrebe!
Ponovno sam koristio staru metalnu kutiju. Preferirao sam minimalistički izgled i sučelje alata. to je razlog zašto samo želim koristiti 2 gumba za davanje unosa. Nadmetanje će biti prikazano jednostavnim LCD ekranom.
Supplies
lista materijala:
box
2 dugmeta Arkadni stil
Arduino Nano ili slično
LCD ekran 1602 sa I2C adapterom
prekidač za uključivanje/isključivanje
žice
2x 10k Ohm otpornik
baterija 9v blok
konektor za 9v bateriju
matična ploča
ostalo (komad drveta, metalni ugao, kabelske vezice, vijci, podloške)
alati:
vidio
lemilica
bušilica
računar za programiranje
Korak 1: Matematička pozadina
Matematička pozadina
Kvadratna jednadžba s 2 tipke prikazuje vrijednosti gdje kvadratna funkcija prelazi os X. Kvadratna funkcija ne može nikada, jednom ili dva puta prijeći os X.
Postoje različiti načini izračunavanja ovih vrijednosti. Za svoj alat koristim PQ-formulu (nisam siguran da li će se ovaj izraz koristiti u cijelom svijetu).
Kvadratna jednačina ima oblik:
ax²+bx+c = 0
Da biste izračunali točke ukrštanja, podijelite obrazac sa a x²+px+q = 0 sa p = b/a; q = c/a
PQ formula:
x1 = -p/2 + sqrt ((p/2) ² -q)
x2 = -p/2 -sqrt ((p/2) ² -q)
Rezultat x može dobiti 0, 1 ili 2 vrijednosti. To ovisi o vrijednosti ispod kvadratnog korijena.
Ako je vrijednost> 0, tada PQ-formula ima dva rješenja.
Ako je vrijednost = 0, tada PQ-formula ima jedno rješenje
je vrijednost <0, tada PQ formula nema rješenje. Ova funkcija ne prelazi os X.
Korak 2: Softver
Softver
Za programiranje sam koristio službeni Arduino IDE. Cilj mi je bio stvoriti vlastiti softverski program. Moj interfejs bi trebao imati dva dugmeta. Jedno dugme za prelazak između različitih nivoa, drugo dugme za promjenu vrijednosti na različitim nivoima.
Da bih riješio PQ-formulu, kreiram gornju strukturu:
Naravno, ne izmišljam ponovo točak. Za kreiranje koda koristio sam modul:
- otkazati
- displej
Sljedeće točke bile su najveći izazovi:
- Kako mogu izabrati znak? Ovaj izazov riješio sam funkcijom modulo (veza). Kôd dijeli ulaz sa 2. Je li ulaz neparan broj, vrijednost postaje negativna, inače je broj pozitivan.
- Nakon što prođem sve nivoe, moram proglasiti sve vrijednosti na 0.
- Prikazani tekst samo briše znakove za slanje. Ako kodovi šalju riječ s 4 znaka, samo će se ta 4 znaka ponovo učitati. Ako je riječ prije imala više znakova, znakovi će ostati. Da biste to ispravili, prikazani tekst bit će ispunjen prazninama. Svih 16 znakova za redom će se ponovo učitati.
Konačni kod je u prilogu.
Korak 3: Hardver
Hardver
Dijelovi su gore navedeni. Za ovaj projekt hardver je jednostavan. Trebaju mi samo mikroprocesor Arduino, 2 tipke i zaslon. U redu, ako volite staviti u kutiju, potrebna vam je i kutija i napajanje.
Ponovo koristim staru metalnu kutiju. Izbušio sam rupu u dugmetu za utikač prekidača za napajanje. Poklopac kutije ima 3 rupe. Izbušio sam dve rupe za velike tastere i izrezao prozor za ekran. Zalijepim mali komad drveta iza poklopca kako bih imao više stvari za popraviti zaslon i gumbe. Za nadogradnju izgleda kutija ima naljepnice.
Za napajanje preporučujem punjive 9V blok baterije. Bateriju povezujem putem prekidača za napajanje na Arduino. Baterija je pričvršćena za kutiju malim metalnim uglom. Priključak za bateriju samo je pričvršćen kabelskim vezicama.
Mikroprocesor je klon Arduino nano. U ovom slučaju upotrebe performanse su dovoljne. Attiny 85, na primjer Digispark mikroprocesor, je odbijen. Arduino je "zasićen kruhom" pored ekrana.
Ekran je LCD ekran veličine 1602. možete koristiti 16 znakova u dva reda. Ovaj ekran možete pronaći u mnogim različitim mašinama i alatima. Postoje dva različita načina korištenja ovog zaslona. Ekran možete povezati direktno sa kontrolerom ili možete koristiti dodatak za komunikaciju s ekranom putem I2C. I2C je standardni protokol. Koristio sam ga jer je lakše povezati zaslon s kontrolerom. Trebate samo 4 kabela umjesto 16, VCC na 5V, GND na GND, SDA na A4, SCL na A5. Zaslon je pričvršćen vijcima na poklopac kutije.
Dugmad su ogromna! imaju tipičan stil arkadne igre. Sviđa mi se! Dugmad su spojena na digitalni pin 4 i 7. Ne zaboravite 10K otpornike!
Za otvaranje poklopca, na primjer za zamjenu baterije, koristio sam duže kabele priključene na matičnu ploču.
Korak 4: Ožičenje
Korak 5: Buduće poboljšanje
Buduće poboljšanje
Nakon završetka projekta uvijek pronađete greške ili značajke za poboljšanje. U ovom projektu, sretan sam što mogu pronaći samo nekoliko točaka, koje bih poboljšao za budućnost.
Za sledeći put bih poboljšao eksploataciju u kutiji. Popravio sam ekran, prekidač za napajanje i dugmad na početku ovog projekta. Na kraju sam imao malo problema pronaći dovoljno prostora za bateriju i mikroprocesor u kutiji. Kada bih dugme i ekran stavila više napolje, ne bih imala problema sa prostorom za delove unutar kutije.
Trenutno nemam slučaj upotrebe za rješavanje kvadratne jednadžbe. Da bih poboljšao alat, želio bih proširiti alat s daljnjim matematičkim stvarima, na primjer osnovnim računom ili formulama poput binominske formule ili rečenice Pitagore.
Preporučuje se:
Kako se koristi koračni motor 28BYJ-48 s 3 tipke: 5 koraka
Kako se koristi koračni motor 28BYJ-48 s 3 tipke: Želite li upravljati koračnim motorom pomoću tipki? To može raditi u smjeru kazaljke na satu, u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, a zatim zaustaviti funkciju? Onda je ovaj video za vas
OMeJI - Tim 15 SubBob kvadratnih hlača Potopljene: 37 koraka
OMeJI - Tim 15 SubBob kvadratnih pantalona Uronive: Ovo je 1/2 '' podvodno vozilo na bazi Schedule 40 dimenzija 1/2 inča. Dizajniran je tako da sa svoje dvostruke kuke pokupi dvije zastave na dnu bazena od devet stopa. Zastave su bile dio natjecanja koje je organizirala Srednja škola Akademije
Dodajte LED diode na svoje arkadne štapiće Sanwa tipke!: 6 koraka (sa slikama)
Dodajte LED diode na svoje arkadne štapiće Sanwa tipke !: Postoji mnogo LED rješenja dostupnih za vašu borbenu palicu ili arkadni ormar, ali verzije bez lemljenja ili kupljene u trgovini mogu koštati prilično. Budući da nisam na posebno dobro plaćenom poslu, ali i dalje želim neki LED štih na svojoj borbenoj palici, pretražio sam
Krug tipke alarma za uzbunu pomoću IC 555 mjerača vremena (dio-1): 4 koraka
Krug tipke alarma za uzbunu pomoću IC-a tajmera 555 (dio 1): Krug alarma za paniku koristi se za slanje hitnog signala ljudima na obližnjoj lokaciji kako bi pozvali pomoć ili ih upozorili. Moguća situacija panike može biti bilo koja, nije ograničena na nekoliko situacija. Moglo bi se zadržati
Generiranje tonova različitih vrsta pomoću matematičkih jednadžbi (MathsMusic) Arduino: 5 koraka
Generiranje tonova različitih vrsta pomoću matematičkih jednadžbi (MathsMusic) Arduino: Opis projekta: Novo putovanje je započelo gdje se ideje mogu lako implementirati pomoću zajednice otvorenog koda (zahvaljujući Arduinu). Dakle, evo načina · Osvrnite se oko sebe i posmatrajte svoju okolinu · Otkrijte probleme koje morate riješiti