Sadržaj:
- Korak 1: BENODIGDHEDEN
- Korak 2: DIY SPEAKERHOUDER
- Korak 3:
- Korak 4:
- Korak 5:
- Korak 6:
- Korak 7: NAPREDNI ZVUČNIK
- Korak 8: GSMHOUDER
- Korak 9:
- Korak 10:
- Korak 11:
- Korak 12:
- Korak 13:
- Korak 14:
- Korak 15:
- Korak 16:
- Korak 17:
- Korak 18:
Video: SPEAKERHOUDER X GSMHOUDER: 18 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:06
Ovaj zvučnik je poseban i prilagođen svim temama koje treba staviti na rolstoel. U ovom slučaju, nemamo više od GSM telefona. Beide stukken zijn volledig parametrisch zodat bijna elke speaker and GSM can be gebruikt worden.
Korak 1: BENODIGDHEDEN
DIY verzija:
1. 3D štampač
2. ABS ploča 3 mm
3. 2 vijzen
4. Rekker
Napredna verzija:
1. Laserski rezač
2. Aluminijum 3 mm
3. 2 vijzen
4. Rekker
Korak 2: DIY SPEAKERHOUDER
Korak 3:
Wanneer je datoteka sa zvučnika koja se čuje i otvara, krijg u volgend scherm te zien.
Korak 4:
Da biste otvorili program „Alati“, kliknite na prozor „Part porodice“.
Korak 5:
Vervolgens je dodao “Edit Spreadsheet”. Da biste u Excel -u radili na vašem računaru, morate biti u dingen -u.
Korak 6:
Hier zult u meerdere opties hebben. Svi zvučnici i rechthoekige voet geen voet geeft kiest uit 1 od 3 bovenste opcije. Als uw speaker een ronde voet heeft kiest u de laatste optie.
De volgende stap verloopt heel simpel. Želite da uđete u novi zvučnik ako ne želite da zvučnik zvuči opcionalno i da ga postavite na vulkan u koloniji C, D, E, F i G. Aan de rest van de kolommen moet er niets aangepast worden.
Wanneer u dit gedaan hebt selecteer is de volledige rij van de gekozen optie. Daarna verzija je "invoegtoepassingen", "PartFamily" i "Primijeni vrijednosti". Wanneer je smješten u de juiste volgorde gedaan hebt zal het stuk op maat van uw zvučnik geladen worden.
Hierna hoeft u enkel nog het bestand op te slaan als “.stl”. Met deze je izdržao sve što želite da uradite u 3D programu za štampanje, štampanom i latenim 3D štampanjem.
Korak 7: NAPREDNI ZVUČNIK
Napredni napredni pisač u 3D štampanom obliku. Hierbij veranderd dus enkel de laatste stap. Morate pronaći sve što trebate učiniti s ravnim uzorkom koji je zaglavljen na ovoj stranici ili dxf.. Ravni uzorak je dostupan u traci s alatima.
Daarna hoef je enkel het dxf. Nosač vrata sa laserskim rezačem.
Korak 8: GSMHOUDER
Upoznajte uzgajivače mobilnih telefona sa GSM stanicama u komenima.
Korak 9:
Otvorite skupštinu, pa je potrebno da porodična porodica rekenblad en maak een nieuwe leuning door dereedte die je juist hebt opgemeten in te vullen (in mm), en sla het stuk op.
Korak 10:
Otvorite skupštinu, pa je potrebno da porodična porodica rekenblad en maak een nieuwe leuning door dereedte die je juist hebt opgemeten in te vullen (in mm), en sla het stuk op.
Korak 11:
Izvoznik ravnih uzoraka sa podloge "onderkant klem sheetmetal" na DXF i laserski izrezan u aluminijumskoj ploči sa prečnikom od 2 mm, na ploči sa uputstvima po plosnatom uzorku.
Korak 12:
Laat het onderdeel “arm spuitgieten” spuitgieten, hiervoor moet is een kern-tegen kern spuitgietmal laten maken, best d.m.v. vonkerosie omdat het een zeer fijne, moeilijk freesbare vorm is. Je kan dit onderdeel ook laten printen moest men de vorm maar 1x nodig hebben.
Korak 13:
Koop de standaardonderdelen Vleugelschroef M6 3 keer, moer M6 x60 2keer i Moer M6 x30 1 keer.
Korak 14:
Sastavljač svih onde postavljen je sa eksplodiranog pogleda, kleef se susreo sa magnetom u ruci.
Korak 15:
Zet de klem op de armleuning en span hem aan met de 2 vleugelschroeven onderaan de klem.
Korak 16:
Objesite dubbelzijdige traku sa centralno -metalnog metalnog trakastog GSM -a.
Korak 17:
GSM položaji u ruci, sa prolazom i sa vleugelschroef -om.
Korak 18:
Verbind de GSM sa kutijom i muzikom.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima