Sadržaj:

Protresite da odlučite: 8 koraka
Protresite da odlučite: 8 koraka

Video: Protresite da odlučite: 8 koraka

Video: Protresite da odlučite: 8 koraka
Video: Красивая история о настоящей любви! Мелодрама НЕЛЮБОВЬ (Домашний). 2024, Novembar
Anonim
Protresite da odlučite
Protresite da odlučite

Napravio sam mašinu za donošenje odluka koja okreće svjetlo oko diska kada se protrese, konačno pristajući na jedan izbor. Različiti načini na koje ovo možete koristiti mogu biti da odlučite koji obrok ćete skuhati, koju aktivnost učiniti kako biste izliječili dosadu, ili čak koju vježbu radite za taj dan. Pratite nas dalje da vidite kako sam uspeo!

Supplies

  • Krug Playground Express kontrolera
  • 3 AAA baterije
  • AAA baterija
  • Laptop
  • Drvena ploča (moja je 6x6 ")
  • Felt
  • Konac za vez
  • Ljepilo
  • Makaze
  • Karton ili debeli papir
  • Akrilna boja i četka
  • Samoljepljiva traka
  • Vladar
  • Olovka

Korak 1: Programirajte svoj mikrokontroler

Programirajte svoj mikrokontroler
Programirajte svoj mikrokontroler

Upotrijebite Adafruit za programiranje diska tako da jedno bijelo fotonsko svjetlo kruži granicom smanjenom brzinom sve dok konačno ne padne na jedno svjetlo. Ovaj vodič mi je bio od pomoći da shvatim kako programirati odziv kotača na snažno podrhtavanje. Glavni alati za razumijevanje ovog programa su dvije varijable, "vrijeme" i "kašnjenje". Da biste prilagodili dužinu i brzinu ciklusa, promijenite brojeve ove dvije varijable tako da odgovaraju vašim željama za brzinu i vrijeme.

Preskočio sam korake 7 i 8 i prešao direktno na korak 9, jer nisam želio da kontroler proizvodi bilo kakve zvukove dok ne padne na konačni izbor. Odlučio sam i da će ploča reagirati samo na protresanje od 8 g, što će otežati slučajno aktiviranje odgovora. U nijansi olovke s fotonskim postavkama, na kraju sam odlučio promijeniti je tako da "odabere slučajni broj između 0 i 255", kako bi boja bila drugačija pri svakom podrhtavanju.

Korak 2: Kreirajte svoju naslovnicu

Create Your Cover
Create Your Cover
Create Your Cover
Create Your Cover
Create Your Cover
Create Your Cover

Za svoj projekt nisam želio da se ploča prikazuje, pa sam izrezao omot od papira za nju.

Na poleđini papira ocrtajte mikrokontroler i označite položaj svjetla. Oštrim alatom poput igle ili šilom probušite rupe kako bi svjetlost prodirala. Vrhom olovke proširite potrebne rupe.

Izrežite papirnu traku dužine 6 "i širine 1/4". Rap ovo oko ruba diska, lijepljenjem trake s unutrašnje strane, bez pokrivanja rupa. Škarama izrežite mali prostor kroz koji će vaš akord proći. Sada biste trebali moći prevući poklopac pravo preko kontrolera.

Korak 3: Sašite džep za bateriju

Ušijte džep za bateriju
Ušijte džep za bateriju
Ušijte džep za bateriju
Ušijte džep za bateriju

Koristio sam filc za džep, ali većina tkanina bi poslužila za to.

Za mjerenje, omotao sam filc oko baterije i izrezao sebi dodatni materijal koji ću kasnije obrezati. Preklopio sam filc na pola i sašio dvije strane zatvorene, ostavljajući jednu otvorenu za uvlačenje i izvlačenje baterije. Pričvrstila sam ga na stražnju stranu ploče ljepilom za tkanine.

U budućnosti bih mogao odlučiti ponovno ovo pričvrstiti pomoću čičak trake, tako da se može skinuti s baterijom.

Korak 4: Priključite kontroler

Priključite kontroler
Priključite kontroler

Prepoznajte središte ploče povlačenjem linija ravnalom od ugla do ugla. Pomoću trake pričvrstite ploču za ploču, pazeći da nijedna LED dioda nije prekrivena. Pričvrstite bateriju na ploču i stavite je u džep na poleđini. Zalijepite akord tako da se neće kretati. Zatim postavite papirni poklopac preko strujnog kruga i spojite ga s pločom po rubovima trakom.

Korak 5: Skicirajte omot

Skicirajte svoju omotnicu
Skicirajte svoju omotnicu
Skicirajte svoju omotnicu
Skicirajte svoju omotnicu

Izmjerite ploču i izrežite komad multimedijskog ili bristol papira iste veličine. Izrežite krug u sredini, tako da papir može kliziti preko poklopca kontrolera.

Pomoću ravnala označite linije koje zrače od svjetala u sredini prema rubu ploče. Zatim povucite linije između svake od ovih oznaka sve do ruba, tako da svako svjetlo odgovara klinu.

Odlučite koliko različitih boja želite obojiti svoj "kotač". Odlučio sam da želim ukupno tri boje, pa sam klinove označio sa 1, 2 i 3 da bi mi boje bile kasnije.

Napomena: postoje dvije praznine u kontroleru gdje nema svjetla, pa sam ove dodatne klinove iskoristio kao mjesto za označavanje namjene uređaja.

Korak 6: Oslikajte svoj dizajn

Prije slikanja uklonite papir s vrha ploče. Zalijepite maskirnu traku sa linija oko klinova koje prvo slikate.

Obratite pažnju na vrijeme sušenja vaše akrilne boje i sačekajte cijelo vrijeme prije nego što zalijepite područje koje ste već obojili. Pogriješio sam što sam prerano zalijepio jedan dio, a kad sam uklonio traku, ona je s nje skinula dio boje.

Korak 7: Označite svoje klinove

Označite svoje klinove
Označite svoje klinove

Sada je vrijeme da odlučite šta ćete odlučiti! Na primjer, ako želite da vam spinner govori šta ćete skuhati za večeru, u svaki klin upišite naziv različitog obroka, isključujući dva klina koja ne odgovaraju svjetlima.

Odlučio sam svoj konačni dizajn pričvrstiti čičak trakom kako bih imao mogućnost mijenjanja s drugim oznakama kako bi odgovarao različitim scenarijima.

Pričvrstite svoj dizajn na ploču postavljajući ga tako da se oznake podudaraju sa svjetlima.

Korak 8: Potresite

Potresite!
Potresite!

Uključite bateriju i snažno protresite ploču da odlučite o svojoj sudbini!

Preporučuje se: