
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Katarza je definirana kao proces oslobađanja i time oslobađanja od snažnih ili potisnutih emocija. Ova definicija je naša inspiracija za stvaranje nosive opreme koja omogućava ljudima da vizualiziraju svoje omiljene osjećaje izvođača na koncertu uživo.
Korak 1: Izbor izlaza

Obično se nastupi izvode noću ili u mračnom klubu. Zbog toga smo odlučili koristiti LED diode kao izlaze koji olakšavaju otkrivanje osjećaja koje ćemo umanjiti.
Korištenje LED dioda kao izlaza omogućuje nam da dizajniramo uzorak i šokiramo ljude koji vide ovaj "lagani ples".
Korak 2: Izbor ulaza


Govoreći o osjećajima odlučili smo mjeriti dvije reakcije tijela (srčani puls i blizina). Za mjerenje ovih podataka koristili smo senzor pulsa i infracrveni senzor.
Korak 3: Nosive komponente katarze




Arduino Lylipad x2 (ugrađen u odjeću)
Arduino 1 (sagovornik za informacije)
Protoboard (dodatak za konverziju)
Džemperi (dodatak za konverziju)
Provodni navoj (spoj komponenti na odeći)
Baza za odeću
Senzor pulsa (ulaz)
Infracrveni senzor (ulaz)
Lylipad LED diode x 24 (izlazi)
Korak 4: Strategija proizvodnje



Za dizajn nosive opreme smatramo da je Lilypad najbolja opcija jer se prilagođava odjeći.
Budući da je naša osnova tekstil (reflektirajući bljesak), odlučili smo napraviti fleksibilno kolo i iz tog razloga smo koristili vodljivi navoj za povezivanje svih komponenti.
Korak 5: Proces šivanja


Elektronička komponenta koja se koristi za povezivanje svih komponenti je provodni navoj jer se može prilagoditi odjeći i funkcionalnosti za smanjenje kabela.
Na prednjoj strani su ušivene LED diode za prikaz informacija koje očitavaju senzori, a Arduino Lilypads (x2) su povezane sa stražnje strane smještene na kralježničnom stubu radi poboljšanja udobnosti nošenja.
Korak 6: Konačni rezultat - "Živite u trenutku"




Rezultat ovog projekta je nosivi koncept napravljen za povećanje senzornih odnosa između izvođača i gledatelja.
Namjera projekta je stvoriti kontroverzu govoreći o "anti tehnologiji - tehnologiji" zbog upotrebe LED dioda za komunikaciju emocija i korištenja reflektirajućeg tekstila kako bi se izbjeglo fotografiranje (bljeskajuća slika) tokom izvođenja.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima