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Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 koraka
Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 koraka

Video: Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED): 6 koraka

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Video: 8x8x8 LED CUBE WITH ARDUINO UNO 2024, Novembar
Anonim
Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED)
Lámpara Musical 3D (Vúmetro LED)

Lámpara que reacciona a la música que se reproducira, izračunava putem VUMETRO LED -a i pantalla impresioniranog u 3D -u.

El vumetro se enciende a medida que el voltaje de la canción se lo indica, es una reprezentación visual del sonido.

Korak 1: Materijali

Materiales
Materiales

Materijali, Herramientas i programi:

  • Pantalla: Nosorog + GrassHopper
  • Pristupite 3D prikazu
  • Cualquier program que muestre el Histograma de una canción

Vúmetro:

  • 1 Integrated Circuito LM3915 o LM3914
  • 1 Potenciometro de 100k
  • 1 Otpor 1k
  • 1 Otpor 10k
  • 30 LED dioda (u boji prefieran)
  • Fuente de poder (pueden usar alguna fuente de poder vieja -ojalá de 9-12v-, en mi caso uso una de 9v)
  • Protoboard
  • Kablovi para hacer las conexiones
  • 1 kabl pomoćni za gledanje bez upotrebe

Caja: Si es necesario, de de hacer una caja para stražar e instalar todo el circuito and include el potenciometro y las entradas de corriente y audio (puede ser un mismo elemento junto con la pantalla). En mi caso utilicé los siguientes elementos:

  • Cartón pluma
  • huincha aisladora

Korak 2: Diseñar La Pantalla: El Histograma

Diseñar La Pantalla: El Histograma
Diseñar La Pantalla: El Histograma

En este caso, la idea de pantalla surgió de la misma musica. Una forma que nace directamente de una canción deterada.

Lo primero que hay que hacer es calcar el histograma de una canción a gusto en rhino y divideirla 100 fragmenata. En mi caso, utilicé el coro de la canción "Light my fire - The Doors"

Luego se dibuja una linea recta con la misma longitud que la linea del histograma. Tambije se dijele na 100 fragmenata.

Korak 3: Diseñar La Pantalla: La Forma

Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma

Luego de esto, možete dodati skakavac sa dodacima i koristiti los comandos señalados en la foto.

La idea de esto es generar una serie de catenarias, cuya altura (largo) este basada en la distancia entre un punto x (línea recta) y un punnto y (histograma). De esta manera se logra dar una forma trodimenzionalne a la canción.

Korak 4: Diseñar La Pantalla: La Forma

Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma
Diseñar La Pantalla: La Forma

Ovo je popis osnovnih računa, koji se nalazi pod imenom carriles laterales i koristi se kao komandni Sweep2. Este comando unirá todas las catenarias y creará una superficie continua. A super super kontinue le damos las dimensiones que queramos que tenga y luego le hacemos un OffsetSrf de 2mm.

Luego esta superficie CERRADA (ako niste está cerrada quedará como la segunda photo, si la hacen correctamente debería imprimir como la tercera foto), la transformamos en Mesh y la exporttamos a formato.stl (para imprimir en makerbot).

Korak 5: El Circuito: Diagrama

El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama
El Circuito: Diagrama

Una vez terminada toda la pantalla, debemos armar el circuito y la caja que lo contiene.

Lo primero que hacemos es descargar diagram del circuit LM3914N (https://www.ti.com/lit/ds/symlink/lm3914.pdf).

LED diode: Luego empezamos i konektor koji prikazuje indikatore na dijagramu i nuestro protoboard. Na dijagramu je instalirano 10 LED dioda, odnosno 30 LEDS. Lo único que hay que hacer ima instalirana 3 LED -a u čitavoj seriji, koja povezuje negativno de uno sa pozitivnim dijelom siguiente, a negativno konačno i negativno de la corriente. Quizás sea necesario iskorištava otro protoboard, dependerá del tamaño del que tengan.

CORRIENTE: La corraente de la la nuestra fuente de poder (yo utilicé una de 9V), debemos cortar el enchufe y separator los kablovi pozitivo y negativos. El negativo siempre es negro y el positivo puede variar (rojo, negro con linea blanca, itd.)

ZVUK: ako je potrebno, solo koristi kablove sa dodatnim kablom koji vam je potreban za zvuk MONO. Pelamos los cable igual que con la fuente de poder, odvojite negativno od pozitivnog.

POTENCIOMETRO: El potenciometro nosite redovan cuánto queremos que se enciendan los LEDS. Si lo giramos al máximo estarán todos unandidos constentemente a su máxima capacidad, si lo cerramos completamente se encenderán muy poco con música muy fuerte.

PATA 9: Konekcija 9 lata u krug LM3914N sa različitim varijantama LED dioda. Si lo mantenemos conectado se encenderán desde el primero hasta el ultimo de manera lineal. Si lo desconectamos, se encenderá desde el medio hacia los lados.

Una vez armado todo el circuito, je slična al de la foto (no es de mi autoría, es de "El Profe García"). Ahora es cuando debemos hacer un soporte/caja donde irá nuestro circuito. En mi caso, le hice una caja negra con cartón pluma y huincha aisladora, de manera que se ilumine solo donde estará ubicada la pantalla impresa en 3D. Además se le debe dejar espacio para la entrada de audio, corriente y potenciometro.

Korak 6: Završni, La Prueba

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Una vez terminado lo conectamos a la corriente ya nuestro computador o celularnoj reprodukciji muzike (hay que tomar en cuenta que el audio se va hacia nuestra lampara, as que hay que ponerle un duplicador de 3,5 mm para conectarlo and otros parlantes y poder eschar al También se puede cambiar todo el cableado de la entrada auxiliar por un micrófono, dejándolo inalámbrico.

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