![GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 koraka GAME VS. ARDUINO ROBOT: 8 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28617-j.webp)
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37
![GAME VS. ARDUINO ROBOT GAME VS. ARDUINO ROBOT](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28617-1-j.webp)
![GAME VS. ARDUINO ROBOT GAME VS. ARDUINO ROBOT](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28617-2-j.webp)
![GAME VS. ARDUINO ROBOT GAME VS. ARDUINO ROBOT](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28617-3-j.webp)
Cijela ideja ovoga je napraviti arduino uređaj koji može nadmašiti hrpu telefonskih igara.
Supplies
- Arduino Uno
- Pvc cijev
- Servo motor SG90
- Drveni blok
- Olovka
- Pametni telefon
Korak 1: Pogledajte video
![](https://i.ytimg.com/vi/UGrsHirIPwk/hqdefault.jpg)
Pogledajte video.
Korak 2: Spojite PVC cijev na servo motor
Zalijepite servo motor na jedan kraj PVC cijevi, moj je 2 3/4 inča u skladu s vašim.
Korak 3: Spojite PVC cijev na drveni blok
Zalijepite jedan kraj pvc cijevi na rubu rudnika od drvenih blokova visine oko 1/2 inča.
Korak 4: Spojite olovku na servo
Pričvrstite olovku na servo, moj silus je 4 inča.
Korak 5: Spojite Servo na Arduino
U skladu s tim spojite žice na arduino uno.
- Žuta žica servo -a ide do digitalnog pina 7 na arduinu.
- Crvena žica ide na 5 volt arduina.
- I na kraju, smeđa žica ide na uzemljenje arduina.
Korak 6: Dovršite posljednje pripreme
Zalijepite telefon i drveni blok na stol, preuzmite hrpu na telefon, zalijepite telefon na stol pored arduino opreme i na kraju spojite arduino na računar.
Korak 7: Pripremite kôd
Prenesite ovu skicu na svoj arduino IDE.
/* Sweep
by BARRAGAN Ovaj primjer koda je u javnoj domeni.
izmijenjeno 19.7.2019
www.arduino.cc/en/Tutorial/Sweep */
#include
Servo myservo;
void setup () {
myservo.attach (7);
myservo.write (125);
kašnjenje (200);
myservo.write (90);
kašnjenje (800);
myservo.write (120); }
void loop () {{100} {101}
kašnjenje (100);
myservo.write (90);
kašnjenje (700);
myservo.write (125);
kašnjenje (100);
myservo.write (90);
kašnjenje (700);
myservo.write (125);
// Promijenite sve vrijednosti servo i kašnjenja ako je potrebno
}
Korak 8: Uživajte
UŽIVAJTE U VRLO VLASTITOM ARDUINO IGRAČU!
Preporučuje se:
Arduino - Robot za rješavanje labirinta (mikro miš) Robot koji prati zid: 6 koraka (sa slikama)
![Arduino - Robot za rješavanje labirinta (mikro miš) Robot koji prati zid: 6 koraka (sa slikama) Arduino - Robot za rješavanje labirinta (mikro miš) Robot koji prati zid: 6 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2132-j.webp)
Arduino | Robot za rješavanje labirinta (MicroMouse) Zidni robot: Dobro došli, ja sam Isaac i ovo je moj prvi robot "Striker v1.0". Ovaj robot je dizajniran za rješavanje jednostavnog labirinta. U konkurenciji smo imali dva labirinta i robota uspio ih je identificirati. Bilo koje druge promjene u labirintu mogu zahtijevati promjenu
Arduino Rhythm Game Controller (za moju vlastitu igru): 6 koraka
![Arduino Rhythm Game Controller (za moju vlastitu igru): 6 koraka Arduino Rhythm Game Controller (za moju vlastitu igru): 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27733-j.webp)
Arduino Rhythm Game Controller (za moju vlastitu igru): U ovom uputstvu ću vam pokazati kako gradim ovaj Rhythm Game Controller od nule. Uključuje osnovne vještine obrade drveta, osnovne vještine 3d štampanja i osnovne vještine lemljenja. Ovaj projekt vjerovatno možete uspješno izgraditi ako nemate nulu ex
Balance Box Game - Arduino Omogućeno: 4 koraka (sa slikama)
![Balance Box Game - Arduino Omogućeno: 4 koraka (sa slikama) Balance Box Game - Arduino Omogućeno: 4 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2292-37-j.webp)
Balance Box Game - Arduino Powered: Igra s balansom napravljena je za izazovni događaj, mora se izvesti ravno kroz prepreku ili na određenu udaljenost da bi se pobijedio u izazovu. Arduino se koristi za mjerenje kuta kutiju i aktivirajte alarm nakon podešenog ugla
JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 koraka
![JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 koraka JumpMan Game Arduino HD44780 I2c: 4 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5945-16-j.webp)
JumpMan igra Arduino HD44780 I2c: JumpMan je vrlo jednostavan na Arduinu. Igra koristi samo dva "skoka" i " resetiraj " dugmad. Igra koristi ekran HD44780 2x16 povezan preko i2c. U igri preskačemo čovjeka preko drveća. Brzina igre raste
Robot za balansiranje / Robot na 3 kotača / STEM robot: 8 koraka
![Robot za balansiranje / Robot na 3 kotača / STEM robot: 8 koraka Robot za balansiranje / Robot na 3 kotača / STEM robot: 8 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12193-11-j.webp)
Robot za balansiranje / Robot na tri kotača / STEM robot: Izgradili smo kombiniranog robota za balansiranje i rotiranje na 3 kotača za obrazovnu upotrebu u školama i posliješkolskim obrazovnim programima. Robot je zasnovan na Arduino Uno, prilagođenom štitu (svi detalji o konstrukciji navedeni), Li -Ion bateriji (svi izgrađeni