Sadržaj:
- Supplies
- Korak 1: De Bedrading
- Korak 2: De Code
- Korak 3: Maak Het Meisje
- Korak 4: Laatste detalji
- Korak 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Upute za projekt 'zingend meisje': Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maken met arduino.
Što bi moglo biti unutra ?: Trebate li vidjeti šta mislite o tome kako bi trebali umrijeti armen uitsteekt. Aan de ene arm zit een lichtsensor en aan de andere zitten 3 knoppen. Ako nemate zvučnik, haar mond možete slušati muziku nakon što želite da ga pronađete sa 3 knoppen drukta, a maerr je moet sa senzorom haar ruke širokom paletom (anders wetkt het niet). Wanneer je haar hand loslaat tijdens het liedje stop hij met afspelen.
Supplies
- Zvučnik
-3x dugmad
-Lichtsensor
-Hout/karton
Korak 1: De Bedrading
Er zijn voor dit project veel draden om aan te sluiten. Počnite na jednostavan način sa zujalicom i senzorom senzora, isključite test i testirajte ga. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor een ander liedje. Wanneer alles werkt (na de code), kun je zvučni signal sa svim zvučnicima (ako je 2 drajda i moet solderen).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je započeo sa šifrom.
Korak 2: De Code
Korak 1: Pregledajte https://github.com/robsoncouto/arduino-songs na 3 klikova ako ste umrli.
Korak 2: Vaš kôd je označen u jou kodu, ali ono što je veranderd je kôd koji je postavljen u jat kod u jou kodu u petlji zet (zodat het af blijft spelen).
Korak 3: Uklonite sve podatke o 4 inta (A0 za senzor i 3 igle za ključeve).
Korak 4: Učinite if-izjavu da je dostupna za sva 3 ograničenja u petlji (Ako je analogno čitanje (A0> 950). Ovo je zorno ako želite da je početna stranica ispunjena ako želite da je lični senzor uključen.) izjava nije pronađena (ako je analogno čitanje (A0 <950) {pauza). Ovo je pogrešno ako je zaustavljeno ako želite da je vaš lični senzor ni bedekt).
Korak 5: To je de laatste stap, en dit je voor de knoppen. Odaberite bok elk da li je if-statement (buttontate == 1). Dit zorgt ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop in drukt. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttontate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 i liedje 3: buttonstate3).
Ovo je sve što je potrebno da biste pronašli šifru, provjerite je li to test!
(Het is ook leuk om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
Korak 3: Maak Het Meisje
Ovo je najbolje što možete učiniti (laserski). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen in illustrator en dit bestand kun and dan gebruiken bij laser laser.
Wat ik heb gedaan eerst het silhouet na papier tekenen and vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen in ilustrator doen. Vergeet ook niet om de armen te maken en in een arm een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
Možete uzeti siluetu 2x sa svojim snijdenom za vaš achterkant. Ovo je ook voor de armen.
Wanneer je all onderdelen hebt kun je započeo sa vojnicima. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor en speaker) prostran aan lange draden, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Wanneer je al het soldeer werk af hebt kun je alles op het meisje plakken en de achterkant er op plakken (doe tussen de 2 platen een stuk karton zodat er ruimte is voor de arduino en draden). Nog een tips van wat ik heb gedaan is de achterkant met klittenband wide zetten, zodat hij nog open kan. Ook is het mooi om de zijkanten af te plakken met papier zodat je de bedrading niet kan zien.
Korak 4: Laatste detalji
Om het nog helemaal af te maken kun je het houten silhouet beschilderen (to je wat ik heb gedaan). Ook om je meisje stroom te geven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Korak 5: Mijn Logboek
Ovo je jedan dokument koji je prošao s proizvodom i provjerio proizvod.
Preporučuje se:
ITTT Rolando Ritzen - Arkadne rukavice za kontrolu kretanja: 5 koraka
ITTT Rolando Ritzen - Arkadna rukavica za upravljanje pokretom: Ručne ruke su vam potrebne za upravljanje pokretima za pucače na šini. Ovaj trik je zasnovan na kontroli kretanja, uključujući i njegovo kretanje. (Je li tiho otvorio " prst udario ")
ITTT L.E.D .: 3 koraka
ITTT L.E.D .: Ovo je školski projekt za kurs pod nazivom Ako ovo onda ono. Pretpostavka školskog zadatka je napraviti interaktivni objekt uz upotrebu elektronike, uglavnom Arduino Uno. Nakon dužeg perioda razmišljanja odlučio sam napraviti nešto
ITTT projekat 2018 - Zemlja: 5 koraka
ITTT projekat 2018 | Earth: Zdravo! Moja škola mi je dala projekat u kojem sam morao stvoriti interaktivni sistem koristeći Arduino i to izgraditi u stvarnom životu. Odlučio sam napraviti svjetski globus u kojem će vaša interakcija sa senzorima i tipkama osvijetliti zemlje i natjerati globus da se okreće
Arduino ITTT: 10 koraka
Arduino ITTT: Ovo je moj arduino projekt: Het autotjew wat we wegrijdt als je ermee wil spelen, heerlijk om kinderen mee te plagen.in de volgende slides laat ik zien hoe ik te werk ben gegaan
Sif's Maze (igra) - Arduino ITTT: 4 koraka (sa slikama)
Sif's Maze (igra) - Arduino ITTT: Moja škola me zadužila da napravim nešto interaktivno s Arduinom. Napravio sam malu igru labirinta, koja, nažalost, nije ispala tako dobro, ali slobodno je dovršite ili je nadopunite. Ovaj projekt je započeo kao koncept za TBA o nordijskoj mitologiji. Yo