
Sadržaj:
- Korak 1: Crna kutija
- Korak 2: Arduino
- Korak 3: Priključivanje Arduina na Blackbox
- Korak 4: Ultrazvučni senzor
- Korak 5: Povezivanje senzora na Arduino na matičnoj ploči
- Korak 6: Štit motora
- Korak 7: Povezivanje štita motora s Arduinom
- Korak 8: Spajanje 4 motora i baterija na štit
- Korak 9: Programirajte robota
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37


Kako izgraditi robota koji izbjegava prepreke
Korak 1: Crna kutija

prvi korak sam koristio crnu kutiju kao bazu za svog robota.
Korak 2: Arduino

Arduino je mozak cijelog sistema i orkestrira naše motore
Korak 3: Priključivanje Arduina na Blackbox

Priključio sam arduino na crnu kutiju vrućim ljepilom
Korak 4: Ultrazvučni senzor

Da bismo napravili robota koji se može sam kretati, potrebna nam je neka vrsta ulaza, senzora koji odgovara našem cilju. Ultrazvučni senzor je instrument koji mjeri udaljenost do objekta pomoću ultrazvučnih zvučnih valova. Ultrazvučni senzor koristi pretvarač za slanje i primanje ultrazvučnih impulsa koji prenose povratne informacije o blizini objekta
Korak 5: Povezivanje senzora na Arduino na matičnoj ploči


Koristio sam žice da povežem vezu između matične ploče i arduina.
Obratite pažnju da vaš ping senzor može imati drugačiji raspored pinova, ali bi trebao imati pin napona, uzemljenje, okidač i eho pin.
Korak 6: Štit motora

Arduino ploče ne mogu same upravljati istosmjernim motorima, jer su struje koje generiraju preniske. Za rješavanje ovog problema koristimo štitove motora. Štitnik motora ima 2 kanala, što omogućava kontrolu dva istosmjerna motora, ili 1 koračni motor. … Adresiranjem ovih pinova možete odabrati kanal motora za pokretanje, odrediti smjer motora (polaritet), postaviti brzinu motora (PWM), zaustaviti i pokrenuti motor i pratiti trenutnu apsorpciju svakog kanala
Korak 7: Povezivanje štita motora s Arduinom

Jednostavno pričvrstite štitnik motora na arduino sa zgužvanim žicama senzora
Korak 8: Spajanje 4 motora i baterija na štit

Svaki motorni štit ima (najmanje) dva kanala, jedan za motore, a jedan za izvor napajanja, povežite ih međusobno
Korak 9: Programirajte robota
pokrenite ovaj kod
#include #include
NewPing sonar (TRIG_PIN, ECHO_PIN, MAX_DISTANCE);
AF_DCMotor motora1 (1, MOTOR12_1KHZ); AF_DCMotor motora2 (2, MOTOR12_1KHZ); AF_DCMotor motora3 (3, MOTOR34_1KHZ); AF_DCMotorni motor4 (4, MOTOR34_1KHZ); Servo myservo;
#define TRIG_PIN A2 #define ECHO_PIN A3 #define MAX_DISTANCE 150 #define MAX_SPEED 100 #define MAX_SPEED_OFFSET 10
boolean goesForward = false; int udaljenost = 80; int speedSet = 0;
void setup () {
myservo.attach (10); myservo.write (115); kašnjenje (2000); distance = readPing (); kašnjenje (100); distance = readPing (); kašnjenje (100); distance = readPing (); kašnjenje (100); distance = readPing (); kašnjenje (100); }
void loop () {int distanceR = 0; int udaljenostL = 0; kašnjenje (40); if (udaljenost <= 15) {moveStop (); kašnjenje (50); moveBackward (); kašnjenje (150); moveStop (); kašnjenje (100); distanceR = lookRight (); kašnjenje (100); distanceL = lookLeft (); kašnjenje (100);
if (distanceR> = distanceL) {turnRight (); moveStop (); } else {turnLeft (); moveStop (); }} else {moveForward (); } distance = readPing (); }
int lookRight () {myservo.write (50); kašnjenje (250); int udaljenost = readPing (); kašnjenje (50); myservo.write (100); povratna udaljenost; }
int lookLeft () {myservo.write (120); kašnjenje (300); int udaljenost = readPing (); kašnjenje (100); myservo.write (115); povratna udaljenost; kašnjenje (100); }
int readPing () {kašnjenje (70); int cm = sonar.ping_cm (); ako (cm == 0) {cm = 200; } return cm; }
void moveStop () {motor1.run (RELEASE); motor2.run (RELEASE); motor3.run (RELEASE); motor4.run (RELEASE); } void moveForward () {
if (! goesForward) {goesForward = true; motor1.run (NAPRIJED); motor2.run (NAPRIJED); motor3.run (NAPRIJED); motor4.run (NAPRIJED); for (speedSet = 0; speedSet <MAX_SPEED; speedSet += 2) {motor1.setSpeed (speedSet); motor2.setSpeed (speedSet); motor3.setSpeed (speedSet); motor4.setSpeed (speedSet); kašnjenje (5); }}}
void moveBackward () {goesForward = false; motor1.run (NAZAD); motor2.run (NAZAD); motor3.run (NAZAD); motor4.run (NAZAD); for (speedSet = 0; speedSet <MAX_SPEED; speedSet += 2) {motor1.setSpeed (speedSet); motor2.setSpeed (speedSet); motor3.setSpeed (speedSet); motor4.setSpeed (speedSet); kašnjenje (5); } void turnLeft () {motor1.run (NAZAD); motor2.run (NAZAD); motor3.run (NAPRIJED); motor4.run (NAPRIJED); kašnjenje (500); motor1.run (NAPRIJED); motor2.run (NAPRIJED); motor3.run (NAPRIJED); motor4.run (NAPRIJED); }
void turnLeft () {motor1.run (NAZAD); motor2.run (NAZAD); motor3.run (NAPRIJED); motor4.run (NAPRIJED); kašnjenje (500); motor1.run (NAPRIJED); motor2.run (NAPRIJED); motor3.run (NAPRIJED); motor4.run (NAPRIJED); }
Preporučuje se:
LEGO robot koji izbjegava prepreke: 8 koraka (sa slikama)

LEGO Robot koji izbjegava prepreke: Volimo LEGO i volimo lude krugove pa smo htjeli spojiti ovo dvoje u jednostavnog i zabavnog robota koji može izbjeći nalet na zidove i druge predmete. Pokazat ćemo vam kako smo izgradili naše, te opisati osnove potrebne kako biste mogli izgraditi vlastite
Robot koji izbjegava prepreke koristeći Arduino Nano: 5 koraka

Robot koji izbjegava prepreke koristeći Arduino Nano: U ovom uputstvu opisat ću kako možete napraviti robota koji izbjegava prepreke koristeći Arduino
Veslački brod s Arudinom koji izbjegava prepreke: 9 koraka

Veslač koji izbjegava prepreke s Arudinom: Zdravo prijatelji, u ovom tutorijalu ću vam pokazati kako napraviti veslač za izbjegavanje prepreka. Na ovu sam ideju došao dok sam se odmarao u blizini svog ribnjaka i smišljao ideju za plastični izazov. Shvatio sam da će plastika ovdje biti vrlo
Uradi sam Arduino automobil koji izbjegava prepreke kod kuće: 5 koraka

Uradi sam Arduino automobil za izbjegavanje prepreka kod kuće: U ovom članku pokazat ću vam kako napraviti automobil za izbjegavanje Arduino prepreka kod kuće
Arduino automobil s motorom koji izbjegava prepreke: 7 koraka

Arduino automobil s motorom koji izbjegava prepreke: Zdravo! i dobrodošli u vodič o tome kako izgraditi automobil koji izbjegava prepreke Arduino. Možemo započeti tako što ćemo nabaviti potrebne materijale za ovaj projekt i svakako se zabaviti! MATERIJALI: Ženski do muški vodič žica Senzor udaljenosti