Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Inspiracija za ovu mašinu potiče iz segmenta Tonight Show -a sa Jimmyjem Fallonom u ulozi "Wheel of Musical Impressions". Prvo pritisnite dugme na kutiji i ono će vam pokazati slučajnu pjevačicu i pjesmu na LCD ploči. Zatim morate imitirati pjevačevu ariju da biste otpjevali pjesmu koja se nalazi ispod.
Korak 1: Alati
Da biste napravili točak muzičkih utisaka, potrebno vam je:
1 Prazna kutija
1 Arduino (Leonardo)
1 Breadboard
6 žica
4 Produžne žice
1 Standardni USB tip Type-A
1 100 Ohm otpornik
1 Pritisnite dugme
1 LCD ploča
Nakon što imate ove alate, kutiju možete ukrasiti papirom u boji.
Korak 2: Izmislite
Prvo, postoje 4 veze sa strane LCD -a, povežite prvu vezu odozgo s negativom na ploči, drugu vezu povežite s pozitivom, treću povežite s SDA rupom na Arduinu, na kraju povežite četvrtu vezu s SCL rupa na Arduinu. Drugo, provjerite jeste li povezali pozitivno na matičnoj ploči s 5 V na Arduinu, a negativno s GND na Arduinu. Treće, spojite produžne žice s krajem pritisnutog gumba i spojite ih na matičnu ploču, zatim povežite žicu s pozitivnim, a otpornik od 100 Ohma s negativnim. Na kraju, povežite žicu koja povezuje otvor br.12 s pozitivnom stranom gumba za pritiskanje.
Korak 3: Programiranje
Prije nego što napišete izvorni kod, najprije preuzmite '' tekući kristal I2C '' na svoje računalo, u protivnom se kod neće uspješno učitati na vaš Arduino. Pevače i pesme možete da menjate šta god želite, ali ne možete da menjate naslov kao što su '' Pevači '' i '' Pesme '', jer će to uticati na rad čitavog programa. Molimo provjerite moj izvorni kod klikom na donju vezu.
Izvorni kod:
Korak 4: Prenesite kôd u Arduino
Nakon što otpremite kôd na Arduino ploču, trebali biste vidjeti da se pjevači i pjesme pojavljuju na LCD ploči, a kada pritisnete dugme, riječ se prestaje kretati. Vaš projekt bi trebao biti poput gornjeg videozapisa.
Korak 5: Izbušite rupe na kutiji
Sada morate izbušiti dvije rupe na vrhu kutije, jedna je za LCD ploču, a druga za pritiskanje tipke. Izmerite tačnu veličinu pre nego što je isečete. U suprotnom se neće uklopiti.
Korak 6: Stavite ga u kutiju
Pažljivo stavite Arduino i Breadboard u kutiju. Zatim umetnite LCD i gumb za pritiskanje u rupe koje ste upravo izbušili. Predlažem vam da dodate traku na dugme na LCD ploči, jer bi mogla slučajno pasti.
Korak 7: Zatvorite kutiju i završite !
Nakon što pažljivo stavite Arduino u kutiju, možete ga zatvoriti. I završi !! Ako mislite da je kutija monotona, možete nalijepiti naljepnicu na kutiju poput mene.