Sadržaj:

Mašina za kotače muzičkih utisaka večerašnje emisije: 7 koraka
Mašina za kotače muzičkih utisaka večerašnje emisije: 7 koraka

Video: Mašina za kotače muzičkih utisaka večerašnje emisije: 7 koraka

Video: Mašina za kotače muzičkih utisaka večerašnje emisije: 7 koraka
Video: Rat Look | Restoration Old Mercedes w114 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Mašina za kotače muzičkih utisaka večerašnje emisije
Mašina za kotače muzičkih utisaka večerašnje emisije

Inspiracija za ovu mašinu potiče iz segmenta Tonight Show -a sa Jimmyjem Fallonom u ulozi "Wheel of Musical Impressions". Prvo pritisnite dugme na kutiji i ono će vam pokazati slučajnu pjevačicu i pjesmu na LCD ploči. Zatim morate imitirati pjevačevu ariju da biste otpjevali pjesmu koja se nalazi ispod.

Korak 1: Alati

Alati
Alati
Alati
Alati

Da biste napravili točak muzičkih utisaka, potrebno vam je:

1 Prazna kutija

1 Arduino (Leonardo)

1 Breadboard

6 žica

4 Produžne žice

1 Standardni USB tip Type-A

1 100 Ohm otpornik

1 Pritisnite dugme

1 LCD ploča

Nakon što imate ove alate, kutiju možete ukrasiti papirom u boji.

Korak 2: Izmislite

Izmisliti
Izmisliti
Izmisliti
Izmisliti
Izmisliti
Izmisliti
Izmisliti
Izmisliti

Prvo, postoje 4 veze sa strane LCD -a, povežite prvu vezu odozgo s negativom na ploči, drugu vezu povežite s pozitivom, treću povežite s SDA rupom na Arduinu, na kraju povežite četvrtu vezu s SCL rupa na Arduinu. Drugo, provjerite jeste li povezali pozitivno na matičnoj ploči s 5 V na Arduinu, a negativno s GND na Arduinu. Treće, spojite produžne žice s krajem pritisnutog gumba i spojite ih na matičnu ploču, zatim povežite žicu s pozitivnim, a otpornik od 100 Ohma s negativnim. Na kraju, povežite žicu koja povezuje otvor br.12 s pozitivnom stranom gumba za pritiskanje.

Korak 3: Programiranje

Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!
Programiranje!

Prije nego što napišete izvorni kod, najprije preuzmite '' tekući kristal I2C '' na svoje računalo, u protivnom se kod neće uspješno učitati na vaš Arduino. Pevače i pesme možete da menjate šta god želite, ali ne možete da menjate naslov kao što su '' Pevači '' i '' Pesme '', jer će to uticati na rad čitavog programa. Molimo provjerite moj izvorni kod klikom na donju vezu.

Izvorni kod:

Korak 4: Prenesite kôd u Arduino

Image
Image
Izbušite rupe na kutiji
Izbušite rupe na kutiji

Nakon što otpremite kôd na Arduino ploču, trebali biste vidjeti da se pjevači i pjesme pojavljuju na LCD ploči, a kada pritisnete dugme, riječ se prestaje kretati. Vaš projekt bi trebao biti poput gornjeg videozapisa.

Korak 5: Izbušite rupe na kutiji

Sada morate izbušiti dvije rupe na vrhu kutije, jedna je za LCD ploču, a druga za pritiskanje tipke. Izmerite tačnu veličinu pre nego što je isečete. U suprotnom se neće uklopiti.

Korak 6: Stavite ga u kutiju

Stavljanje u kutiju!
Stavljanje u kutiju!
Stavljanje u kutiju!
Stavljanje u kutiju!

Pažljivo stavite Arduino i Breadboard u kutiju. Zatim umetnite LCD i gumb za pritiskanje u rupe koje ste upravo izbušili. Predlažem vam da dodate traku na dugme na LCD ploči, jer bi mogla slučajno pasti.

Korak 7: Zatvorite kutiju i završite !

Zatvorite kutiju i završite !!!
Zatvorite kutiju i završite !!!

Nakon što pažljivo stavite Arduino u kutiju, možete ga zatvoriti. I završi !! Ako mislite da je kutija monotona, možete nalijepiti naljepnicu na kutiju poput mene.

Preporučuje se: