
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37



Inspiracija za ovu mašinu potiče iz segmenta Tonight Show -a sa Jimmyjem Fallonom u ulozi "Wheel of Musical Impressions". Prvo pritisnite dugme na kutiji i ono će vam pokazati slučajnu pjevačicu i pjesmu na LCD ploči. Zatim morate imitirati pjevačevu ariju da biste otpjevali pjesmu koja se nalazi ispod.
Korak 1: Alati


Da biste napravili točak muzičkih utisaka, potrebno vam je:
1 Prazna kutija
1 Arduino (Leonardo)
1 Breadboard
6 žica
4 Produžne žice
1 Standardni USB tip Type-A
1 100 Ohm otpornik
1 Pritisnite dugme
1 LCD ploča
Nakon što imate ove alate, kutiju možete ukrasiti papirom u boji.
Korak 2: Izmislite




Prvo, postoje 4 veze sa strane LCD -a, povežite prvu vezu odozgo s negativom na ploči, drugu vezu povežite s pozitivom, treću povežite s SDA rupom na Arduinu, na kraju povežite četvrtu vezu s SCL rupa na Arduinu. Drugo, provjerite jeste li povezali pozitivno na matičnoj ploči s 5 V na Arduinu, a negativno s GND na Arduinu. Treće, spojite produžne žice s krajem pritisnutog gumba i spojite ih na matičnu ploču, zatim povežite žicu s pozitivnim, a otpornik od 100 Ohma s negativnim. Na kraju, povežite žicu koja povezuje otvor br.12 s pozitivnom stranom gumba za pritiskanje.
Korak 3: Programiranje



Prije nego što napišete izvorni kod, najprije preuzmite '' tekući kristal I2C '' na svoje računalo, u protivnom se kod neće uspješno učitati na vaš Arduino. Pevače i pesme možete da menjate šta god želite, ali ne možete da menjate naslov kao što su '' Pevači '' i '' Pesme '', jer će to uticati na rad čitavog programa. Molimo provjerite moj izvorni kod klikom na donju vezu.
Izvorni kod:
Korak 4: Prenesite kôd u Arduino



Nakon što otpremite kôd na Arduino ploču, trebali biste vidjeti da se pjevači i pjesme pojavljuju na LCD ploči, a kada pritisnete dugme, riječ se prestaje kretati. Vaš projekt bi trebao biti poput gornjeg videozapisa.
Korak 5: Izbušite rupe na kutiji
Sada morate izbušiti dvije rupe na vrhu kutije, jedna je za LCD ploču, a druga za pritiskanje tipke. Izmerite tačnu veličinu pre nego što je isečete. U suprotnom se neće uklopiti.
Korak 6: Stavite ga u kutiju


Pažljivo stavite Arduino i Breadboard u kutiju. Zatim umetnite LCD i gumb za pritiskanje u rupe koje ste upravo izbušili. Predlažem vam da dodate traku na dugme na LCD ploči, jer bi mogla slučajno pasti.
Korak 7: Zatvorite kutiju i završite !

Nakon što pažljivo stavite Arduino u kutiju, možete ga zatvoriti. I završi !! Ako mislite da je kutija monotona, možete nalijepiti naljepnicu na kutiju poput mene.
Preporučuje se:
Sat za kotače: 7 koraka

Sat od Ferris kotača: Zdravo, ovo je moje prvo uputstvo i nadam se da vam se sviđa sat Ferris Wheel koji sam napravio danas. Konstrukcija je uglavnom kartonska, a stari električni sat sam mogao kupiti za 2 USD u trgovini. Glavna aplikacija je u dječjoj spavaćoj sobi
Detektor muzičkih nota: 3 koraka

Detektor muzičkih nota: Zadivite svoje prijatelje i porodicu ovim projektom koji otkriva notu koju svira neki instrument. Ovaj će projekt prikazati približnu frekvenciju, kao i muzičku notu koja se svira na elektronskoj klavijaturi, aplikaciji za klavir ili bilo kojem drugom instrumentu. Detai
Arduino detektor muzičkih bilješki: 3 koraka

Arduino detektor muzičkih bilješki: Otkrivanje muzičkih nota iz audio signala teško je izvesti posebno na Arduinu zbog ograničene memorije i procesorske snage. Općenito, nota nije čisti sinusni val koji otežava otkrivanje. Ako uzmemo frekvencijsku transformaciju va
Slušajte kratkoročne emisije na AM radiju: 5 koraka (sa slikama)

Slušajte kratkotalasne emisije na AM radiju: Veći radio je moj kratkotalasni prijemnik Sangean ATS-803A. Manji radio u prvom planu je alarm za putovanja/AM-FM radio s kraja 1980-ih. Pretvorio sam ga u prijem kratkotalasnih frekvencija između 4 i 9 MHz i tako sam ga neko vrijeme koristio
Božićna kutija: Arduino/ioBridge Internet kontrola božićnih svjetla i muzičke emisije: 7 koraka

Božićna kutija: Arduino/ioBridge internetski kontrolirano božićno svjetlo i muzička predstava: Moj projekt božićne kutije sastoji se od kontrolirane internetske božićne rasvjete i muzičke emisije. Božićna pjesma može se zatražiti na mreži koja se zatim stavlja u red i pušta redoslijedom koji je zatražen. Muzika se prenosi na FM stat