Sadržaj:
- Korak 1: Überblick / Pregled
- Korak 2: Grundplatte /brušena ploča
- Korak 3: Konsolenoberteil / školjka konzole
- Korak 4: Detalj 1
- Korak 5: Detalj 2
- Korak 6: Detalj 3
- Korak 7: Verdrahtung / Ožičenje
- Korak 8: Kodirajte
- Korak 9: Abmessungen / Dimenzije
Video: Flipperkonsole Für PC Flipper / Pinball konzola za PC Pinballs: 9 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Ovo je USB osnovni priključak za računalo koji je priključen na računalo. Ovaj USB kabel je priključen na USB kabel. Implementirajte sind die beiden Flipper Buttons i pritisnite Startbutton. Zusätzlich ist ein stossen von unten, von links und von rechts implementiert.
Getestet wurde die Console s Pinball Arcade, FX3 Pinball, Malzbie's Pinball Collection.
Die Konsole simuliert einfach Tastatureingaben mit der folgenden Rangierung.
Flipper linkovi: Shift linksFlipper rechts: Shift rechtsStossen rauf: LeertasteStoss von links: yStoss von rechts: -Start: Enter (und für einige Tische von Pinball Arkada: Pfeil rauf)
Tastaturne šifre su u skladu sa važećom verzijom programa Flipperprogramme ausgewählt werden.
_
Ovo je igraća konzola zasnovana na USB -u za PC fliper mašine. Napajanje se vrši putem USB kabela. Implementirana su dva flipera i dugme za pokretanje. Osim toga, guranje se provodi odozdo, slijeva i zdesna. Konzola je testirana sa Pinball Arcuade, FX3 Pinball, Malzbie's Pinball Collection.
Konzola jednostavno simulira pritiske na tipke sa sljedećim rangiranjem.
Zakačite lijevo: Pomicanje lijevo Zakačite desno: Pomicanje desno Pritisnite gore: Razmaknica Pritisnite lijevo: yPritisnite zdesna: -Početak: Enter (i za neke tablice Pinball Arkada: Strelica gore)
Odgovarajući kodovi tastature moraju biti izabrani u postavkama različitih fliper programa
Korak 1: Überblick / Pregled
Die Konsole besteht aus einer Grundplatte, die mit einer kleinen Schraubzwinge am Tisch befestigt werden kann. Auf vier Polyamidstäben stehend ist darüber die eigentliche Konsole schwebend angebracht. Wegen den Polyamidstäben mit ca. 8 mm Durchmesser kann die Konsole gegenüber der Grundplatte elastisch in all vier Richtungen gestossen werden._
Konzola se sastoji od osnovne ploče koja se može pričvrstiti za stol pomoću male vijčane stezaljke. Na četiri poliamidne šipke, stvarna konzola lebdi iznad nje. Zbog poliamidnih šipki promjera oko 8 mm, konzola se može pritisnuti uz elastičnu podlogu u sva četiri smjera.
Korak 2: Grundplatte /brušena ploča
Ovo je vaš mikrokontroler i vaša viša Lichtschranken jedinica za brigu o strojevima i poliamidnim mjestima. Die Lichtschranken sind so über die Aluminiumsprofile montiert, dass diese verschoben werden können und mit der Messingsschraube fixiert werden können. Dadurch kann die Empfindlichkeit för Stösse bis die Konsole reagiert später eingestellt werden._
Ovdje vidimo mikrokontroler i četiri svjetlosne barijere za potiske i četiri poliamidne šipke. Svjetlosne barijere su postavljene preko aluminijskih profila tako da se mogu učvrstiti i učvrstiti mjedenim vijkom. Ovo omogućava podešavanje osjetljivosti na pritiske dok konzola ne odgovori kasnije.
Korak 3: Konsolenoberteil / školjka konzole
Ovdje ćete pronaći dugmad, nakit i nakit koji će vam poslužiti Lichtschranken bedienen. Ursprünglich hatte or original Schaltkontakte von Flipperkasten Zubehörlieferanten ausprobiert. Aber ich hatte nur Schwierigkeiten mit Wackelkontakten. Deshalb habe ich später auf Lichtschranken umgestellt.
Sve ostale vrste aluminijumskih lamela. Daran sind die Kunststoffzungen drehbar befestigt, welche später die vier Lichtschranken auf der Grundplatte für die vier Stossrichtungen auslösen. Die Kunststoffzungen haben einen kleinen schwarzen Bereich, der dann später die Lichtschranken unterbricht.
Sve što vam je potrebno je veza između enterser linkova ili konsultacija u konsolidiranom kanalu, a zatim i linkova i linkova je Lichtschranke.
_
Ovdje vidimo tri dugmeta, od kojih svako služi i za svjetlosne barijere. U početku sam isprobavao originalne kontakte prekidača dobavljača flipera. Ali imao sam poteškoća samo sa labavim kontaktima. Zato sam kasnije prešao na lake barijere. osim toga vidimo četiri aluminijske šipke. Plastični jezici su montirani rotirajuće, što kasnije aktivira četiri svjetlosne barijere na osnovnoj ploči za četiri pritiska. Plastični jezici imaju malu crnu površinu koja kasnije prekida svjetlosne barijere.
Budući da se za potisak može pritisnuti lijeva ili desna strana konzole, za svaku svjetlosnu barijeru postoje lijeva i desna strana.
Korak 4: Detalj 1
Ovdje se nalazi detaljan USB kontroler sa dodatnim USB kabelom. Dahinter sehen wir das Aluminiumteil mit der Lichtschranke und der Feststellschraube. Als Einstellhilfe kann man optional mit einem P-Touch noch kleine Skalen ausdrucken und aufkleben.
_
Ovdje vidimo detalj kontrolera sa spojenim USB kabelom. Iza njega vidimo aluminijski dio sa svjetlosnom pregradom i vijkom za zaključavanje. Kao pomoć pri podešavanju, opcionalno možete ispisati male ljestvice pomoću P-Touch-a i zalijepiti ih.
Korak 5: Detalj 2
Ovdje ćete pronaći plastične i aluminijske aluminijske ploče koje mogu biti konzultirane sa konzolnom bojom u Stössenu. Durch die Bewegungen werden die Lichtschranken ausgelöst. Bei einem entsprechenden Stoss gelangt der dunkle Teil des Streifens zwischen die Lichtschranken und unterbricht die Verbindung.
_
Ovdje vidimo plastične jezičke koji se pomiču bočno s aluminijskim šipkama s gornjom konzolom zajedno nakon guranja. Pokreti pokreću svjetlosne barijere. Guranjem se pomiče tamni dio trake između svjetlosnih barijera i prekida veza.
Korak 6: Detalj 3
Ovdje možete pronaći gumb Button die zugehörige Lichtschranke. Daneben sieht man noch mal den Aluminiumsstab mit den beiden lose drehbaren und Kunststoffzungen für die Lichtschranken für Stösse.
_
Ovdje možete vidjeti jedno bočno dugme i pripadajuću svjetlosnu barijeru. Pored nje možete vidjeti aluminijumsku šipku sa dva labavo rotirajuća i plastična jezička za svjetlosne barijere za guranje.
Korak 7: Verdrahtung / Ožičenje
Verderhtung kann dem beiliegenden PDF entnommen werden. Es hat dort noch kurze Anmerkungen zum Verständnis. Zwischen der oberen Konsole und der unteren Konsole benötigt es insgesamt fünf Leitungen. Ich habe dafür eine kleine Steckverbindung vorgesehen. Das erleichtert die Wartung.
_
Ožičenje se može preuzeti iz priloženog PDF -a. Ima nekoliko napomena za lakše razumijevanje. Između gornje i donje konzole potrebno je ukupno pet linija. Za njega sam obezbedio mali konektor. To olakšava održavanje.
Korak 8: Kodirajte
Der Code kann dem beiliegenden Download entnommen werden. Der Code ist für ein Teensy 3.2. Es sollte aber mehr oder weniger auch mit anderen Arduinos problemlos laufen.
_
Kôd se nalazi u priloženom preuzimanju. Kôd je napisan za Teensy 3.2. Ali također bi se trebao manje -više lako pokretati s drugim Arduinom.
Komentari u kodu su samo na njemačkom. Oni se mogu lako prevesti putem Google -a.
Korak 9: Abmessungen / Dimenzije
Flipperkästen sind meistens um die 560 mm. Aus Platzgründen habe ich die Konsole 500 mm breit gemacht (gemessen ohne Knöpfe). Gesamthöhe: 155 mm / Gesamtiefe: 145 mm / Die Höhe des Konsolen Oberteils: 120 mm Die Abstände sind sehr ähnlich. Ich habe mich for the folgende Distanzen von Knopfmitte bis Kante entschieden: Debljina prečnika: 67 mm / Vorne površine: 90 mmDie Polyamidstäbe has 8.4 mm Durchmesser. Länge der Polyamidstäbe je 140 mm. Ovaj nakit je udaljen 15 mm u das Holz eingelassen, sodass sich eine freie Distanz von 110 mm ergibt. Durchmesser 8 mm geht sicher auch. Zuerst hatte ich Durchmesser 10 mm probiert, aber das war mir dann zu steif.
_
Pravi fliperi obično su široki oko 560 mm. Zbog prostora, konzolu sam napravio širinom 500 mm (mjereno bez dugmadi). Ukupna visina: 155 mm / ukupna dubina: 145 mm / Visina školjke konzole: 120 mm Provjerio sam udaljenost tipki s prednje i gornje strane na raznim pravim fliperima. Udaljenost je bila vrlo slična. Odlučio sam ići od središta gumba do rubova za sljedeće udaljenosti: Odozgo: 67 mm / S prednje strane: 90 mm Poliamidne šipke imaju promjer 8,4 mm. Dužina poliamidnih šipki je 140 mm. One ulaze 15 mm u drvo na vrhu i dnu, što rezultira slobodnom udaljenošću od 110 mm. Prečnik 8 mm je takođe siguran. U početku sam probao promjer 10 mm, ali to mi je bilo previše kruto.
Preporučuje se:
Lego prijenosna igraća konzola sa svemirskim osvajačima: 4 koraka
Lego prijenosna igraća konzola sa svemirskim osvajačima: Jeste li ikada razmišljali o tome da budete programer igara i izgradite svoju konzolu za igre koju možete igrati u pokretu? Sve što vam treba je malo vremena, hardverski Lego bricksa Mini-Calliope (može se naručiti na ovoj web stranici https://calliope.cc/en)i malo vještine
ATBOY Minimalna retro igračka konzola: 5 koraka
ATBOY Minimalna Retro igraća konzola: Mala postavka slična retro konzoli zasnovana na ATtiny85 x 0,96 OLED za igranje svemirskih osvajača, Tetrisa itd
DIY ručna igraća konzola pomoću RetroPie: 7 koraka
DIY ručna igraća konzola koristeći RetroPie: Pogledajte gornji video zapis da biste bolje razumjeli ovaj projekt. U redu. Vrijeme je za početak! Prije svega, mi ćemo koristiti RetroPie. To nam ostavlja dvije mogućnosti. Ako smo već instalirali Raspbian na SD karticu, tada možemo instalirati RetroP
Ručna igraća konzola za igre Raspberry Pi Zero: 6 koraka (sa slikama)
Ručno napravljena ručna igraća konzola Raspberry Pi Zero: U ovom projektu pokazat ću vam kako sam koristio Raspberry Pi Zero, NiMH baterije, domaći zaštitni krug od prekomjernog pražnjenja, LCD zaslon za povratak i audio pojačalo za stvaranje ručne konzole za igru koja može igrati retro igre. Hajde da počnemo
Atari Punk konzola s bebom Sekvencer za 8 koraka: 7 koraka (sa slikama)
Atari Punk konzola sa Baby Step Sequencer-om: Ova srednja verzija je sve-u-jednom Atari Punk Console i Baby 8 Step Sequencer koju možete glodati na stolnoj PCB glodalici Bantam Tools. Sastoji se od dvije ploče: jedna je ploča korisničkog sučelja (UI), a druga je pomoćna bo