Sadržaj:
- Korak 1: PREDNOSTI BOCETOS E IDEJA
- Korak 2: SUMINISTROS
- Korak 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
- Korak 4: MAQUETACIÓN
- Korak 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
- Korak 6: CODIGO EN ARDUINO
Video: 123 MONTESSORI: TABLERO DE RESTAS: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
TABLERO DE RESTAS MONTESSORI PROTOTIPO DEL SISTEMA MULTIMEDIJA.
Korak 1: PREDNOSTI BOCETOS E IDEJA
Para la realización de nuestro prototipo inicialmente se llevo a cabo una investición que nos condujo a la esquematizacion de contenido mediaante bocetos a mano alzada y gráficos vectoriales para mejorar la comprensión del uso de la tabla tradicionalni montessori y búsqueda de posibler delio mecoras del parisno mecoras mecanismo de uso establecido en las tablas ya existentes.
como primer paso se debe de indagar en las soluciones y y existentes en vista a unaibleable mejora a partr de nuestra creatividad y sin dejar a un lado las mecánicas principales de la tabla tradicional montessori. Sin embargo konzervando el objektivo inovacije en dicho proceso de búsqueda, kao inkorporirajući mediane bocetos i ilustracione ideje que nos conduzcan a una solución inovadora.
Korak 2: SUMINISTROS
Važno je uzeti u obzir nuestros alcances con respecto a el material existente en la creación del proyecto, ya que nos permite sabre de los elementos que disponemos para la meterialization de nuestras ideas establecidas en la fase de ideacion y bocetacion.
Lista materijala:
• mdf
• Pintura acrilica verde, café y roja I
• Acetato
• Pinceles
• 9 LED dioda rojos
• 9 otpornika 220 ohma
• Cintas LED de 5v
• Cinta de cobre
• Pegante para madera
• Arduino uno R3
• Džemper
• Kabl
• 1 pulsador
• 1 Protoboard
• Lektor RFID
• Tarjetas NFC
• Un parlante
• USB kabl
• Cargador de 5v = 1A
• Figura de numeros en acrilico 9 unidades.
Korak 3: PLANOS, CORTE Y ENSAMBLE DE LAS PIEZAS
En este paso se deben cortar las piezas que van a servir de soporte a la estructura básica que es el tablero sobre el cual se van a ubicar las fichas y que de manera simultanea va a sostener la placa de arduino y los diferentes elementos que lo conforman como lo son: el parlante, los diodos, el cableado entre otros seguido a esto procede a pegar la madera y ensambla las partes restantes para completar el proceso de maquetacion. sigue atentamente los pasos sugeridos en las gráficas desde el paso 4.1 hasta el paso 4.8 de las ilustraciones aquí presentes.
Korak 4: MAQUETACIÓN
Ubicar las piezas anteriormente cortadas sobre una maqueta que sirve de piedra angular para la distribución de los elementos, con un lápiz sobre la madera traza las longitude que deben tomar las fichas y precisar el tamaño de la distribución espacial que debe includer cada una de las en el tablero ubicando cada cosa en el lugar que le korespondnde. También puede implementarse el diseño exterior con colores animosos que comuniquen koncentración y pensamiento sin llegar a ser aburrido. se sugiere utilizar elementos que inviten a los niños a aprender, con adornos que personifiquen el concepto de una de las técnicas montessori: aprender divirtiéndose.
Korak 5: MONTAJE DEL CIRCUITO
Ahora se colocan los elementos electrónicos tales como resistencias, lector RFID entre otros, conectados mediaan los cable a la plaqueta arduino haciendo caso al circuito que is ilustracija de una manera mucho mas sencilla en la imagen superior. después procede a conectar el arduino por medio del puerto a la computadora y verifica que todos los elementos se encuentran correctamente conectados según las instrucciones del esquema mencionado.
Korak 6: CODIGO EN ARDUINO
Una vez este conectada la plaqueta de arduino a tu computadora y se haya verificado que todos los componentss Electrónicos se encuentran ubicados en correcta disposición, esccribe el código en el entrono de desarrollo de arduino en pc, postupite a garmonon compigndondo y disfruta.
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