Sadržaj:
- Korak 1: Baza klizališta
- Korak 2: Ploče
- Korak 3: Staklo
- Korak 4: Ciljne linije
- Korak 5: Plave linije (ofsajd linije)
- Korak 6: Središnja linija, Tačka središnjeg lica i Uzorak središnje linije
- Korak 7: Centralni krug
- Korak 8: Tačke suočavanja neutralne zone
- Korak 9: Sudijski pregib
- Korak 10: Konfiguracija spoljašnjeg kruga (Face Zone Faceoff Dots)
- Korak 11: Konfiguracija unutrašnjeg kruga Faceoff (Tačke za kraj zone)
- Korak 12: Povećajte cilj
- Korak 13: Udarite ploču
- Korak 14: Trapez
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Koristio sam besplatnu web verziju programa SketchUp da ovo dovršim.
Pokušajte biti upoznati s izrazima kao što su "crvena linija" ili "pola zida" jer ću ih upotrijebiti bez objašnjavanja njihovog značenja
Sva mjerenja su preuzeta iz službenog NHL pravilnika (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Korak 1: Baza klizališta
Stvarne dimenzije klizališta su 85'x200 ', ali morat ćemo ga malo povećati pa ga kasnije skratiti
- Napravite pravokutnik širine 95 'i visine 210' (95'x210 '). Zatim pomaknite klizalište za 5 'tako da se pojavi unutarnji pravokutnik veličine 85'x200' (pogledajte sliku 1).
- Označite tačke na unutrašnjem pravougaoniku koje su udaljene 28 'od svakog ugla. Zatim nacrtajte smjernice za povezivanje svake oznake s onom nasuprot nje (vidi sliku 2).
- Koristeći uglove formirane smjernicama kao polazište, nacrtajte četvrtinu kruga koji će zamijeniti uglove unutrašnjeg pravokutnika. (vidi sliku 3)
- Izbrišite uglove unutrašnjeg pravokutnika, kao i dvije linije formirane stvaranjem četvrtine kruga.
- Obrišite smjernice i oboji klizalište u bijelo. Zadnja slika bi trebala izgledati kao ono što trenutno imate
Korak 2: Ploče
- Pomaknite klizalište za 6 prema platformi (vanjski pravokutnik). Ova nova površina postat će daske. Da biste znali jeste li to učinili dobro, provjerite je li stvarno klizalište najmanja od 3 brojke.
- Podignite daske za 3 '6 . Obojite obje strane bijelom bojom, a vrh crvenom bojom.
Korak 3: Staklo
- Pomaknite svaku stranu vrha ploča za 2 3/4 "kako biste stvorili prostor u sredini koji ima širinu 1/2" (vidi sliku 1). Ovaj prostor će postati staklo.
- Podignite taj prostor za 8 'iznad dasaka i obojite ga "prozirnim staklom zatamnjenim" (vidi sliku 2)
Korak 4: Ciljne linije
Preporučujem korištenje smjernica prije olovke
- Nacrtajte liniju paralelnu sa završnim pločama i udaljenu je 11 'od gornjih ploča.
- Dajte toj liniji širinu 2 "povlačenjem druge linije 2" ispod nje. Ovo je linija gola. Obojite gol liniju crvenom bojom, kao što se vidi na prvoj slici.
- Nastavite liniju gola okomito uz poluzid, paralelno s plavom osi (vidi sliku 2)
- Konačni rezultat trebao bi odražavati sliku 3
Korak 5: Plave linije (ofsajd linije)
- Nacrtajte liniju 64 'gore od vrha gol -linije, a drugu liniju 1' ispod nje. Ovo je ofsajd linija
- Boje ofsajd linija tamno plave. Koristio sam boju I06, ali sve ovisi o vama.
- Isto kao što ste učinili s gol -linijama, nastavite plave linije okomito uz daske paralelno s plavom osi.
- konačni rezultat trebao bi odražavati sliku 3
Korak 6: Središnja linija, Tačka središnjeg lica i Uzorak središnje linije
Udaljenost između dvije unutrašnje linije plave linije treba biti 50 '
- Nacrtajte liniju direktno kroz sredinu leda, paralelnu s plavom linijom. trebao bi biti 25 'gore od plave linije. Pogledajte sliku 1
- Dodajte dvije linije s obje strane srednje linije 6 od nje, i 1 'jedna od druge. Ovo je središnja linija. Obojite tu liniju crvenom bojom (A06). Nastavite te linije okomito uz daske kao što ste radili.
- Pronađite točno središte crvene linije (duž srednje smjernice), a s tim kao početnom točkom stvorite krug s radijusom od 6 . Preporučujem da nacrtate četiri četvrtine krugova kako biste napravili jedan veliki krug, kako ne biste dajte mu oblik poligona. Obojite krug plavom bojom. Pogledajte sliku dva.
- Napravite oznaku duž srednje vodilice koja je 1 'udaljena od dasaka (s obje strane leda), i još dvije oznake koje su 1' udaljene od krajnjeg ruba kruga. Pogledajte slike 3 i 4.
- Polazeći od oznake koju ste napravili 1 'od ploča, napravite dvije paralelne smjernice udaljene 3 od nje s obje strane.
- od jedne od oznaka koje ste napravili 1 'od tačke okretanja, napravite neprekidne oznake 2,5' jedna od druge dok ne dođete do prve oznake. Učinite to i s druge strane crvene linije. Udaljenost između dvije oznake 1 'od kruga treba biti 3'. Trebali biste imati ukupno 32 marke
- Koristeći smjernice i oznake koje ste napravili, stvorite 16 pravokutnika od kojih svaki ima širinu 2,5 'i visinu 6 . Pogledajte slike 5 i 6.
- Uvjerite se da su pravokutnici bijele boje, tačka lica plava, a ostatak središnje linije crvene boje.
- Obrišite sve smjernice i oznake. Da biste ovo olakšali, idite na traku za pretraživanje i upišite "delete", a zatim "delete guide"
- Slika 7 bi trebala odražavati vaš konačni rezultat
Korak 7: Centralni krug
- Koristeći središte vaše tačke sukoba kao početnu točku, stvorite krug s radijusom od 15 ', i drugi krug s radijusom od 14' 10.
- Obojite taj krug crvenom bojom i izbrišite višak linija na tački sjecišta između crvene linije i kruga.
Korak 8: Tačke suočavanja neutralne zone
- Nacrtajte smjernicu 5 'gore od plave linije i paralelnu s plavom linijom, te drugu smjernicu koja ide direktno niz led i okomita je na plavu liniju.
- Stavite oznaku dolje 22 'od točke ukrštanja dviju smjernica i sa svake njezine strane. Razmak između dvije oznake trebao bi biti 44 ', a razmak između svake oznake i ploča trebao bi biti 20' 6 . Pogledajte sliku 1
- Koristeći svaku oznaku kao središte, nacrtajte krug promjera 2 '
- Nacrtajte liniju u krugu koja je 3 "od dna i druga linija 3" od vrha. "Gornji" i "donji" dio kruga određen je mjestom gdje bi centri svakog tima stajali da se suoče. Pogledajte sliku 3
- Izbrišite svaku liniju u krugu koja nije jedan od dva akorda koja ste upravo stvorili.
- Obojite područje između dva akorda crvenom bojom, a područje između svakog akorda i njihovog luka bijelom bojom.
Korak 9: Sudijski pregib
Ovo je posljednji korak i tada će neutralna zona biti potpuna
- Pomaknite pogled natrag u početni položaj, tako da se nalazite iza crvene osi, a plava os s vaše lijeve strane. (vidi sliku 1)
- Napravit ćete polukrug polumjera 10 '. Početna tačka polukruga bit će središte linije gdje se crvena linija susreće s pločama i nalazi se na desnoj polovici vašeg ekrana (pod pretpostavkom da se vaše stajalište podudara s mojim opisom). Pogledajte sliku 2
Korak 10: Konfiguracija spoljašnjeg kruga (Face Zone Faceoff Dots)
- Napravite smjernicu 20 'od svake gol linije i paralelno s njom.
- Napravite drugu smjernicu okomito na prvu kroz središte leda.
- Napravite oznaku 22 'od točke raskrižja i sa obje strane dviju linija. Oni predstavljaju središte tačaka sukoba.
- Od svake oznake nacrtajte krug promjera 2 '.
- Baš kao što ste učinili sa tačkama okretanja neutralne zone, nacrtajte dvije paralelne linije udaljene 3 inča od vrha i dna tačke. Zapamtite: gornji i donji dio određuju se prema mjestu na kojem će dva centra stajati kako bi se okrenuli.
- Obojite tačku na isti način kao što ste to učinili sa tačkama u neutralnoj zoni.
- Sa središtem tačke okretanja kao početnom tačkom, nacrtajte krug polumjera 15 'i širine 2 . Obojite ga crvenom bojom.
- Označite mjesto 33,5 "iznad i 33,5" ispod ruba kruga koji je najbliži poluzidu i s rubom koji je direktno nasuprot njemu, najbliži središnjem ledu.
- Spojite te oznake s krugom i stvorite liniju dužine 2 '
- Od krajnje tačke te linije, idite gore 2 "i povežite je s krugom kako biste dobili donekle pravokutnik. Rastojanje između gornjih linija na oba pravokutnika treba biti 5 '11". Ponovite ovo sa suprotnim krajem kruga i za ostala tri kruga, kao što se vidi na slikama 7, 8 i 9.
Korak 11: Konfiguracija unutrašnjeg kruga Faceoff (Tačke za kraj zone)
Prilagodite pogled na tačke sukoba tako da dva bijela dijela budu lijevo i desno.
- Označite 1 'od ruba kruga bijelim krajevima kako biste stvorili smjernicu kao što je prikazano na slici 1
- Od oznaka koje ste upravo napravili, napravite još 2 oznake sa obje strane kruga, jednu 9 "iznad i jednu 9" ispod originalne oznake, tako da su međusobno udaljene 1 '6 ". Trebale ste samo stvoriti četiri nove oznake
- Od te četiri oznake koje ste upravo napravili, odmaknite se 3 'dalje od kruga i dalje na liniji vodiča, kako biste stvorili još četiri oznake. Pogledajte sliku 3
- Od oznake koju ste napravili 9 iznad i ispod središnje linije kruga, napravite oznaku koja je 4 'udaljena od početne tačke i jedna je smjernica okomita na liniju gola
- Ucrtajte sve olovkom da biste stvorili četiri figure u obliku slova L.
- Dajte tim figurama širinu 2 i obojite ih crvenom bojom.
Korak 12: Povećajte cilj
- Pronađite središte gol -linije i označite tačke udaljene 3 's obje strane, još uvijek na gol -liniji. S ovim kao središtem, napravite krug promjera 2 . Ovi krugovi će predstavljati dva nosača golova. Nećemo graditi cilj, samo su nam potrebni za referencu.
- Označite mjesto 1 'dalje od vratnice, dok ste još na liniji gola. Zatim ga pomaknite za 1 paralelno sa zelenom osi i na vrhu gol -linije.
- Od te oznake povucite liniju 4 '6 "prema gore i prema neutralnoj zoni, paralelno sa zelenom osi. Dajte joj širinu 2"
- Nacrtajte polukrug radijusa 6 'i spojite ga sa stranama nabora, kao što se vidi na slikama 4 i 5. Izbrišite uglove linije 4' 6 kako bi vaš model izgledao kao na slici 5.
- Označite mjesto 4 'prema gore od gol -linije i na unutrašnjoj strani linije nabora. Od te oznake povucite liniju dužine 5 "i širine 2" u pregib. Obojite je crvenom bojom. Obojite unutrašnjost nabora svijetloplavom/žutom bojom. Koristio sam boju H02.
Korak 13: Udarite ploču
- Nacrtajte smjernice 1 'gore od dna ploča i zaobiđite gotovo cijelo klizalište.
- Jedini dijelovi ploča kojima nisu potrebne linije su dijelovi na kojima već postoji linija. Primjer: Srednja linija nastavlja uz daske, tako da tamo neće biti udarne ploče.
- Olovka u linijama mreže i oboji područje tamno žuto. Koristio sam boju E05
Napomena: U NHL arenama, ploča za udarce seže 1/8 u led, ali u SketchUpu ne možemo gurati/vući zakrivljene površine poput poluzida, pa se nisam potrudio.
Korak 14: Trapez
Ovo je posljednji korak za završetak klizališta. Završio sam ga zadnji jer je to najbesmislenije područje na klizalištu. Ako golman izađe izvan trapeza, to je kazna. Nema smisla.
- Nacrtajte dvije smjernice od 2 inča koje se protežu od vanjskih linija nabora vrata do unutrašnje linije gol -linije.
- Od svake oznake napravite još dvije oznake uz liniju gola. Jedna marka koja je udaljena 7 'i druga koja je udaljena 10'. Oba će biti u smjeru poluzida.
- Od oznake 10 'dalje od nabora, produžite smjer prema krajnjim daskama (10' 10 dalje) paralelno sa zelenom osi.
- Od oznake 7 ', produžite liniju koja pogađa raskrižje između krajnjih ploča i drugih vodilica, kao što se vidi na slici 5.
- Dajte toj liniji širinu 2 i obojite je crvenom bojom.
- Nastavite liniju okomito uz udarnu ploču, paralelno s plavom osi.
- Vaš rezultat bi trebao odražavati sliku 8. Za dvostruku provjeru, uverite se da su krajevi linija udaljeni 28 '.
Gotov si!