
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

To je igra osmišljena kako bi pomogla djeci da rano nauče svoje lijeve i desne strane.
Supplies
- Karton
- Felt
- Igla i provodni konac
- CircuitPlayground
Korak 1: Vratite kartonsku ploču

Napravite oblik koji olakšava razlikovanje lijeve, a koje desne strane i izrežite ga od kartona.
Korak 2: Dodajte filc


Jednostavno ucrtajte oblik koji ste napravili do nekog filca, a zatim ga izrežite i zašite rubove. Zatim utisnite pamuk i sašite ga do kraja. Ponovite onoliko puta koliko vam je potrebno.
Korak 3:



Da bi ovo funkcioniralo, morat ćete koristiti naprednije značajke blok koda poput polja i if if izraza. Umjesto da otkucam veliko objašnjenje, dao sam slike koda za koje mislim da mnogo bolje objašnjavaju kako funkcionira.
Korak 4: Završite

Napravite dijagram kola da biste planirali gdje vaše niti idu i koristite, a zatim ga samo spojite.
Preporučuje se:
ASL Robotska ruka (lijevo): 9 koraka (sa slikama)

ASL Robotska ruka (lijevo): Projekt ovog semestra bio je stvaranje trodimenzionalne štampane robotske lijeve ruke koja je sposobna demonstrirati abecedu američkog znakovnog jezika za gluhe i osobe oštećenog sluha u učionici. Pristupačnost dokazivanja američkog znakovnog jezika
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka

Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: Ovaj projekat je inspirisan @HassonAlkeim. Ako ste voljni detaljno pogledati, evo linka koji možete provjeriti https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ova igra je poboljšana verzija Alkeima. To je
RC LMS odašiljač pištolja za lijevo upravljanje Mod. Flysky Fs-gt3c 2.4Ghz: 3 koraka

RC LMS odašiljač pištolja za lijevo upravljanje Mod. Flysky Fs-gt3c 2,4 GHz: Flysky FS-GT3C 2,4 GHz 3CH AFHDS odašiljač. Siguran sam da su ovaj mod morali izraditi drugi, jer je tako jednostavan, ali nisam vidio da je objavljen da ga svi vide !! SAD su veliko tržište za RC. U Americi svi znamo da to nije nikakvo
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka

Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača
Difuzne LED diode desno: 8 koraka (sa slikama)

Difuzne LED diode Desno: LED diode se danas široko koriste čak i u svakodnevnom životu i možete dobiti mnogo informacija o tome kako ih koristiti. Postoje mnogi vodiči o napajanju LED dioda i njihovom uključivanju u različite svjetlosne instalacije. No, vrlo je malo informacija o