Sadržaj:

NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE IZ KOŠNJE): 6 koraka
NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE IZ KOŠNJE): 6 koraka

Video: NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE IZ KOŠNJE): 6 koraka

Video: NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE IZ KOŠNJE): 6 koraka
Video: Часть 08 — Аудиокнига «Моби Дик» Германа Мелвилла (гл. 089–104) 2024, Juli
Anonim
NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE NA Pčelinjaku)
NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE NA Pčelinjaku)
NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE NA Pčelinjaku)
NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE NA Pčelinjaku)
NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE NA Pčelinjaku)
NAPRAVITE PINKOLNU KAMERU (IZDANJE NA Pčelinjaku)

Ako ste se ikada zanimali za fotografiju, inženjering, optičku fiziku ili se jednostavno zabavljate, ovo je uputstvo za vas. Kamera sa rupicom (inače poznata i kao camera obscura) je kamera ogoljena do osnovnih stvari. Ekspozicija, osvjetljenje i promjena foto papira obavljaju se ručno. Bez zatvarača, blica, čipa koji prima svjetlost ili bilo čega posebno kompleksnog. Ovaj fotoaparat je zaista praktično iskustvo u razumijevanju kako fotografija funkcionira.

PRELIMINARNI IZRAČUNI

Prije nego počnete, morate odrediti veličinu fotoaparata i vrijeme ekspozicije. Toplo preporučujem korištenje OVE web stranice za vaše proračune. Također možete koristiti OVU web stranicu koja detaljno i sa slikama objašnjava svaki proces!

ŠTA ĆETE TREBATI:

  • Adobe Illustrator (ili slično)
  • Laserski rezač (ili radionica sa alatima za obradu drveta)
  • 1/4 "šperploča
  • Brusni papir, ljepilo za drvo, stezaljke
  • Crna akrilna boja, spužva, ljepljiva traka
  • RC foto -papir, SafeLight
  • Developer, stop-bath i fiksir (i četiri zasebna spremnika za kemikalije)
  • Pametni telefon (ili štoperica i svjetiljka)
  • (NEOBVEZNI) materijali za ukrašavanje

NAPOMENA: Dizajn korišten u ovom Instructable koncepcijski je zasnovan na dizajnu slamnate kamere Michaela Farrella i Cliffa Haynesa (kako je prikazano OVDJE)

Korak 1: NAPRAVITE LASERSKU REZAJUĆU DATOTEKU

NAPRAVI LASERSKU REZAJUĆU DATOTEKU
NAPRAVI LASERSKU REZAJUĆU DATOTEKU
NAPRAVI LASERSKU REZANU FILE
NAPRAVI LASERSKU REZANU FILE
NAPRAVI LASERSKU REZAJUĆU DATOTEKU
NAPRAVI LASERSKU REZAJUĆU DATOTEKU
NAPRAVI LASERSKU REZANU FILE
NAPRAVI LASERSKU REZANU FILE

* Moja datoteka za lasersko rezanje je priložena, ali evo koraka

NAPOMENA: Adobe Illustrator je bio moj odabir za ovo jer sam već navikao, ali svaka vektorska grafička platforma bi trebala raditi. Na primjer, možete koristiti Photoshop itd. Samo provjerite proguglajte li dokumentaciju da biste saznali radnje ekvivalentne koracima u nastavku.

(1-A) NAPRAVITE NEKE ŠESTOLIKE

U Illustratoru, ako držite pritisnutu alatku za oblikovanje (obično izgleda kao kvadrat ili krug i prema zadanim postavkama je jedan ili drugi oblik), možete odabrati alat za poligon. Učinite to i odaberite 6 strana da biste dobili lijep oblik šesterokuta. Malo zaoblite uglove kako biste smanjili oštre uglove koji mogu zarobiti svjetlost ili izobličiti vašu sliku.

(1-B) RAZLIKUJTE TE ŠESTOLIKE

Ovdje ćete morati odrediti veličinu fotoaparata i veličinu unosa slike (pogledajte uvod). Biram kameru široku oko 5 "i dugu 5".

Materijal koji ćete koristiti je šperploča od 0,25 ", pa će vam trebati 20 rezova da dođete do 5" dužine plus još četiri reza za utikač i jedan za rupu. Zato napravite 26 šesterokuta s radijusom od 5 ".

Učinite još 23 šesterokuta 1/4 "manjim; dakle radijus od 4,75". Postavite i centrirajte (pomoću alata ALIGN) te oblike unutar 23 veća. Grupirajte svaki par zasebno. Nazvat ću ove dvostruke šesterokute.

Napravite 6 šesterokuta s radijusom 1 ; grupirajte ih zajedno.

Izolirajte jedan od dvostrukih šesterokuta. Sa strane napravite šesterokut s radijusom od 0,25 . Postavite koliko god želite ovih u središte izoliranog dvostrukog šesterokuta u obliku košnice kao što je prikazano gore. Nakon centriranja, izbrišite unutarnji prsten većih šesterokuta i grupirajte cijeli oblik. Ovo je vaš filter za košnice.

20 preostalih dvostrukih šesterokuta bit će duljina kamere koju smo gore izračunali na temelju materijala i dizajna kamere. Dva dvostruka šesterokuta i dva cijela šesterokuta učinit će vaš utikač, a 6 šesterokuta od 1 inča čine gumb. Preostali 1 cijeli šesterokut je za rupu. Grupirajte svaki odeljak zajedno.

NAPOMENA: Ako imate drugačiju veličinu materijala ili željenu dužinu kamere, preračunajte kako biste prikladno prilagodili svoj dizajn.

(1-C) NAPRAVITE ŠTIPLJICU

Povratak na alat za oblikovanje, pomoću ovalnog oblika napravite krug promjera 0,1 i postavite ga u središte (pomoću alata za poravnanje) preostalog cijelog šesterokuta i grupirajte oblike.

(1-D) UKRASENO I GRAF

Ako se odlučite za utiskivanje na prednjoj ili stražnjoj strani, obavezno ocrtajte i ocrtajte slike i fontove kako bi funkcionirali kao vektori. Dajte urezanom dizajnu drugu RGB ili CMYK boju od rezova. Ja lično stavljam rezove crvenom bojom, a bakropis (rasterske slike) crnom bojom.

NAPOMENA: Ove dizajne možete koristiti i kao nacrt za izradu s drugim materijalima ili alatima, ali najjednostavniji način je ispis dizajna laserskim rezačem izravno na neprozirni materijal, poput iverice.

Korak 2: FABRICATE

(2-A) PROVERITE MATERIJAL I MAŠINU

Pokažite ravnalo u svom dizajnu u željenom parametru mjerenja (u, mm ili cm).

Uvjerite se da je vaš materijal dovoljno velik za dizajn.

Dvaput provjerite veličinu kreveta ili površine reza u laserskom rezaču kako biste bili sigurni da odgovara materijalu i dizajnu.

Ako je jedan od njih premali, možete ga izrezati u zasebne sesije dijeljenjem otiska na onoliko rezova koliko je potrebno, ali pokušajte osigurati da imate barem dovoljno prostora za JEDAN od vaših šesterokuta u punoj veličini.

Osigurajte odgovarajuću ventilaciju i koristite li odgovarajuće mjere zaštite od požara.

Podignite ili spustite krevet na visinu potrebnu za odgovarajuće rezanje materijala.

Referentni materijal za vašu određenu mašinu prema potrebi.

NAPOMENA: Priložio sam obuku laserskih rezača i informacije o softveru iz svog lokalnog proizvođača.

(2-B) POŠALJITE DATOTEKU NA ŠTAMPAČ

Proverite da li se datoteka šalje na desni štampač (tj. Laserski rezač).

Prije ispisa otvorite postavke i provjerite odgovaraju li vaša snaga i brzina onome što vašoj mašini treba za rezanje i graviranje.

Uvjerite se da je svakoj boji pojedinačno dodijeljena njezina brzina i snaga i preskočite sve ostale.

Odštampaj tog lošeg dečaka.

(2-C) ODVOJITE KOMADE

Sveže iz štampača, odvojite sav materijal i organizujte ga u grupe:

  1. VELIKI cijeli šesterokuti (2)
  2. SREDNJI cijeli šesterokuti; od dvostrukih šesterokuta (22)
  3. MALI cijeli šesterokuti (6)
  4. DALJI MALI cijeli šesterokuti; sa filtera
  5. FILTER šesterokut (1)
  6. PINHOLE šesterokut (1)
  7. VANJSKI šesterokuti od dvostrukih šesterokuta (22)

Postavite 20 srednjih šesterokuta i sve ekstra male šesterokute sa strane. Oni su višak materijala koji možete koristiti za buduće projekte.

(2-D) ISPEŠAJTE GA

Pomoću brusnog papira i ručno izgladite sve površine. Zaokruživanje uglova je sasvim u redu, ali ne morate učiniti mnogo na većini rezova. Međutim, srednje šesterokute ćete dobro brusiti kako bi mogli dobro kliziti unutra i van i tako da možete zalijepiti fotopapir iznutra.

Kad završite, temeljno očistite prašinu sa svih površina

Korak 3: MONTAŽA

MONTAŽA
MONTAŽA
MONTAŽA
MONTAŽA
MONTAŽA
MONTAŽA

(3-A) LIJEPITI ZAJEDNO

Upotrijebite stezaljke i ljepilo da spojite dizajn. Pobrinite se da svaki komad poravnate što je moguće bliže savršenom; orijentacija nije bitna jer bi sve strane trebale biti iste. Zalijepite svaki komad jedan po jedan kako biste to učinili preciznije. Pobrinite se da imate čvrsto stezanje za svako lijepljenje i dajte dovoljno vremena da se ljepilo stvrdne.

Za tijelo, spojite 20 vanjskih šesterokuta.

Za svaki otvor i filter zalijepite posljednja 2 vanjska šesterokuta.

Za gumbe, zalijepite 3 mala šesterokuta zajedno, a zatim zalijepite ostala 3 zajedno.

Za utikače, zalijepite svaki po 2 preostala srednja šesterokuta na središte 2 preostala velika. Na suprotnoj strani oba, zalijepite 2 gumba.

(3-B) BRTVITI UNUTRAŠNJOST TIJELA

Sunđerom obojite unutrašnjost tijela kako biste ispunili svaku pukotinu. Učinite ovu jednu po jednu stranu šesterokuta; sušenje sa obe strane. Pazite da ne nanesete boju ili ljepilo na obod od 0,25 s obje strane tijela. Nakon toga obojite uglove. Ponovite postupak još 1-2 puta.

(3-C) DODAJTE FILTER I PINKOLU

Obojite sve osim gornjeg radijusa od 0,25 i filtera i rupe u crno. Učinite to jednu po jednu stranu.

Zalijepite i pričvrstite filter i rupu s obje strane tijela.

(3-D) Obojite i provjerite čepove

Obojite srednju šesterokutnu stranu oba utikača u crno.

Nakon što se sve osuši provjerite jesu li utikači glatko ušli i izlazili. Brusite i po potrebi prefarbajte.

Ako utikači ne ostaju dovoljno stabilni radi vaše udobnosti, ali potpuno zatvaraju svjetlo, možete ih zalijepiti ljepljivom trakom. Sve dok zatvaraju kad se zatvore, to je jedino važno. Međutim, ako želite biti fensi, možete dodati nekoliko zasuna.

NAPOMENA: Ako se zaglave, možete ih otvoriti nožem za maslac.

(3-E) PROVJERITE LAKO CURENJE I UKRASITE

Uđite u ormar sa kamerom, isključite sva svjetla i stavite deku na dno vrata kako biste smanjili ulazak svjetla. Uključite baterijsku svjetiljku na telefonu i stavite je na pod, gledajući prema stropu.. Izvadite utikač sa strane filtera i postavite kameru na svjetlo. Pregledajte kućište i gornji utikač radi curenja svjetla. Učinite isto za drugu stranu i provjerite prolazi li svjetlo kroz rupu.

NAPOMENA: Ako vidite curenje svjetlosti, zapišite ih kako biste zapamtili gdje se nalaze!

Ako tokom testa dođe do curenja svjetlosti, morat ćete ga zatvoriti. Koliko god isječeni materijal izgledao, dobra je ideja upotrijebiti neku neprozirnu boju za prekrivanje vanjske strane tijela, posebno tamo gdje su filter i rupa upravo dodani kako bi se osiguralo potpuno brtvljenje. Provjeravajte ima li curenja svjetla sve dok ih nema.

Alternativno, ako niste propuštali svjetlost, možete preskočiti ovaj korak i ukrasiti na drugi način ili uopće ne.

Korak 4: SLIKAJTE

(4-A) IZRAČUNAJTE VRIJEME IZLAGANJA

Kao što je navedeno u linkovima u uvodu, proračun za vrijeme ekspozicije (računajući za f-stop) temelji se na dužini i veličini kamere, kao i svjetlosnim uvjetima. Koristeći gore navedene veze, odredite svoje stvarno vrijeme izlaganja. Kada završite, podesite tajmer na telefonu na tačno izračunato vrijeme ekspozicije.

(4-B) MJESTO FILM U KAMERU

Nazad u tom mračnom ormaru bez svjetla i odjeće nabijene na vratima, film ćete morati staviti u kameru. Ovaj put, međutim, nema svjetla osim sigurnog svjetla. Ovo je veoma važno; ovaj korak morate učiniti potpuno u mraku. Što tamnije to bolje. Sigurnosno svjetlo je prihvatljivo jer koristi umjetno svjetlo koje neće izložiti fotopapir prije nego što bude spremno.

Ako želite povećati foto područje, možete upotrijebiti jedan od šesterokuta viška medija da izrežete foto papir koji će stati točno iza filtra. Ako ne, izrežite oblik koji želite uklopiti u šesterokutno područje i pomoću ljepljive trake pričvrstite ga na srednju stranu utikača.

NAPOMENA: Uvjerite se da je desna strana filma okrenuta prema predstojećoj ekspoziciji. Ovo je obično sjajna strana, ali ponekad može biti teško reći pa dvostruko, trostruko, provjerite.

(4-C) SHOOT

Postavite kameru na odgovarajuću udaljenost od objekta i podignite je prema potrebi. Provjerite je li kamera potpuno stabilna i potpuno mirna. Ne brinite da li će se stvari kretati ispred kamere prije nego što snimak završi. Ovo je dio zabave.

Uključite mjerač vremena i pažljivo, ali odmah odspojite utikač.

Pričekajte da se mjerač vremena isključi, zatim odmah, ali opet pažljivo, zamijenite utikač.

Korak 5: RAZVOJ SLIKA

RAZVOJ SLIKA
RAZVOJ SLIKA
RAZVOJ SLIKA
RAZVOJ SLIKA
RAZVOJ SLIKA
RAZVOJ SLIKA
RAZVOJ SLIKA
RAZVOJ SLIKA

(5-A) POSTAVITE TAMNU SOBU

Nabavite četiri odvojena kontejnera u koje se može smjestiti vaša fotografija i par hvataljki ili nešto slično da uzmete papir iz svakog spremnika i prebacite ga u sljedeći.

Vratite se u improviziranu tamnu sobu (pazite da koristite samo sigurno svjetlo). Dodajte DEVELOPER u jedan kontejner, STOP-BATH u drugi, FIXER u drugi i WATER u posljednji.

U blizini napravite mjesto za sušenje filma. Stalak za sušenje ili vezica s više kopči za veš rade dobro.

Na kraju, postavite četiri odbrojavanja na telefonu: jedan za programere, jedan za zaustavljanje kupanja, jedan za fiksiranje i jedan za ispiranje. Za detaljna uputstva pogledajte vaš specifični RC papir i kemikalije. U prilogu se nalaze podaci o određenoj marki koju sam koristio.

(5-B) U OSNOVI UČINITE ALKEMIJU

Nakon što triput provjerite je li tamna komora sigurna, pažljivo uklonite film s fotoaparata.

Stavite foto -papir u spremnik DEVELOPER i pokrenite odgovarajući mjerač vremena. Miješajte film hvataljkama kako biste pomogli u procesu. Trebali biste početi primjećivati velike kontraste.

Kad se gornji mjerač vremena isključi, uklonite fotopapir kliještima, otresite ga, stavite u spremnik STOP-BATH i pokrenite odgovarajući mjerač vremena. Ponovite ovaj postupak za FIKSER i ISPIRANJE.

Kad se posljednji mjerač vremena isključi, postavite fotografiju na suho. Dajte mu dovoljno vremena da se osuši.

NAPOMENA: Prvo napravite nekoliko probnih snimaka kako biste bili sigurni da su vaši proračuni tačni i da u kameri nema nevidljivih curenja svjetla. Ako se dogodi jedno ili oboje. Nemojte ponovno proizvoditi, samo ponovno zapečatite i/ili ponovno izračunajte. Zapamtite, zabavan dio je smišljanje kako tačno doći do snimka, ali potpuno je ispunjeno kad dobijete sliku, čak i ako je zamagljena. NAPOMENA: Fotografija će biti negativna verzija onoga što možda očekujete. Možete snimiti sliku i koristiti negativni filter da vidite crno -bijelu sliku u njenom pravom obliku.

Korak 6: UŽIVAJTE

UŽIVAJTE!
UŽIVAJTE!
UŽIVAJTE!
UŽIVAJTE!
UŽIVAJTE!
UŽIVAJTE!
UŽIVAJTE!
UŽIVAJTE!

Ponovo snimite, ponovite, dodajte filtere ili napravite potpuno novu kameru!

Brzo Google pretraživanje slika sa rupastom kamerom daje brojne ideje za dizajn i izradu pomoću različitih metoda i materijala. Opcije su naizgled neograničene.

Preporučuje se: