
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37



Uvod: Ova mašina izražava emocije, radi tako što pomaže ljudima koji nisu dobri u izražavanju svojih osjećaja da izraze svoja osjećanja. Ova mašina može pomoći ljudima kojima je potrebna pomoć ili im je potrebno neko da ih sasluša kako se žale na stvari koje im ne idu kako treba.
Korak 1: Korak 1: Pripremite zalihe


Potrebne potrepštine:
Arduino dio:
1. žice
2. dugme
3. servo motor
4. Matična ploča
5. otpor
Vanjski dio (dekoracija)
1. Kutija za papir
2. Zastave sa uključenim emocijama
3. Boja (opcionalno)
Korak 2: Korak 2: Izgradite Arduino ploču



Prva fotografija je dijagram kruga za dugme
1. spojite žicu na digitalni pin br.2
2. Žica od 5V do pozitiva
3. Žica od GND do negativa
4. Otpor spojen na dugme i negativan
5. Još jedan krak dugmeta spojen je na pozitivan
Druga fotografija je dijagram kruga servo motora
1. Tri žice iz servo motora spojene su jednim pozitivnim, jednim negativnim, jednim na digitalni pin br.10
2. Ne morate ponovo povezivati 5v i GND.
Korak 3: Korak 3: Ukrasite vanjski izgled svog djela



Ukrasite kako želite da vaša kutija izgleda, kako sam ja to učinila, to je samo moja ideja, tako da ne morate to raditi na isti način kao ja! Isprobajte ovo i zabavite se s tim! Ono što stvarate je vaša kreativnost i niko je ne može ukrasti, zato radite šta želite!
Korak 4: Završni: Unesite kôd u Arduino matičnu ploču

create.arduino.cc/editor/theresaliao929/62…
Sada ste završili sa svime! Nadam se da ćete uživati u stvaranju ovog projekta!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima