
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ovo je uređaj za samozalijevanje koji će pokretati pumpu na određeno vrijeme i u određenim intervalima.
Rad: Projekt radi na jednostavnom mjeraču vremena na Arduino Uno ploči i pokrenut će pumpu da radi određeno vrijeme u određenim intervalima. Uzeo sam radno vreme pumpe kao 2 sekunde, a interval kao 6 sati.
Supplies
Elektronika
Arduino Uno:
Motorni štit:
Pumpa:
Adapter:
Alati
Pištolj za vruće ljepilo
Šrafciger
Još malo materijala
Biljka u saksiji
Stara plastična posuda za vodu
Korak 1: Učitavanje koda
Šifra:
Kôd je tih i jednostavan za razumijevanje.
#include // Dodajte AFMotor biblioteku u IDE
AF_DCMotorni motor (2); // Napravite objekt motora na drugom izlazu motora
void setup () {
motor.setSpeed (100); // Podesite brzinu motora
motor.run (RELEASE);
} void loop () {
motor.run (NAPRIJED); // Pokretanje motora
kašnjenje (2000); // Vrijeme rada pumpe = 2 sekunde, može se promijeniti prema potrebama
motor.run (RELEASE); // Zaustavite motor
kašnjenje (21600000); // Interval pumpe = 6 sati, može se promijeniti prema potrebama
Korak 2: Ožičenje

Ožičite komponente prema ovom dijagramu. Imajte na umu da je Shield priključen na Arduino Uno (na vrhu).
Motor će biti spojen na terminal M2 i izvor napajanja prema negativnom pozitivu. Štit će biti na vrhu Arduino Uno.
Korak 3: Važan korak
Dodajte biblioteku AFMotor:
- Preuzmite priloženu komprimiranu mapu.
- Za dodavanje biblioteke idite na karticu Sketch> Include Library> Add. ZIP library> Odaberite komprimiranu mapu ove datoteke.
Također pomoću pištolja za ljepilo zalijepite motor u plastičnu posudu.
Posjetite moj blog:
Komentirajte, dijelite i pratite
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)

Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima