Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Ovaj projekat je počeo kada sam prvi put dobio računar u novembru. Počelo je kao zabavan način za učenje nove vještine, a brzo je postalo jedan od mojih omiljenih hobija. Od tada radim na tome i odradio sam više od 75 sati ukupnog vremena programiranja. Programiranje ima zaista strmu krivulju učenja i vrlo je slično učenju novog jezika u poteškoćama i primjeni. Počinjete vrlo sporo, učite osnovnu sintaksu i ritam jezika, a ubrzo počinjete razmišljati o korištenju koda u pogledu ideja za igre. Ponekad ideje ne djeluju, a pronalaženje pravih načina za rad može zahtijevati mnogo istraživanja, ali krajnji cilj se itekako isplati.
Supplies
-PC
-Pristup najnovijoj verziji jedinice
-Pristup sprite programu za stvaranje poput Marmoset Hexels 3
Korak 1: Oluja mozgova
Napravite listu ideja za svoju igru. Budite što je moguće precizniji, jer će to kasnije znatno smanjiti vrijeme kodiranja. Preporučujem korištenje trello.com za organiziranje vaših ideja, ali za ovaj sam projekt upotrijebila aplikaciju za bilješke na svom telefonu.
Korak 2: Kreiranje Spritea
Ovi duhovi mogu biti zamjena za složenije ideje koje kasnije planirate ugraditi, ali dobro je započeti s nekom vrstom vizualizacije prije nego počnete kodirati
Korak 3: Implementirajte ideje iz Brainstorma
Počnite s osnovama poput kretanja kamere i kontrole likova. Ovdje definirate stvari poput toga želite li da vaša igra bude 2D odozgo prema dolje ili ravno. Nakon što završite s osnovama, počnite provoditi svoje složenije ideje, poput neprijateljske umjetne inteligencije i animacije.
Korak 4: Nastavite sa kodiranjem sve dok ne implementirate sve na listi ideja
Ne bojte se dodati na listu dok krećete. Nema ograničenja u kreiranju igara. Možete nastaviti sve dok imate ideje. Slika koju vidite ovdje je neki od kodova za ideju o samostrelu koju sam imao dok sam programirao paukovu inteligenciju.