Sadržaj:
- Korak 1: Licenca
- Korak 2: Shema
- Korak 3: PCB
- Korak 4: Simulator
- Korak 5: Opis materijala
- Korak 6: Priprema fenolne ploče
- Korak 7: Negativna PCB
- Korak 8:
- Korak 9: UV svjetlo
- Korak 10: Otkriveno
- Korak 11: Perforiramo ploče
- Korak 12: Lemljene komponente
- Korak 13: Skinuti do vodiča za potenciometar
- Korak 14: Baza tastature
- Korak 15: Montiranje tastature
- Korak 16: Montirajte Arduino
- Korak 17: Sve zavarene komponente
- Korak 18: Učitajte firmver na Arduino
- Korak 19: Radite…
Video: Arduino DMX 512 tester i kontroler HR: 19 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Ažuriranja, datoteke, kodovi, sheme…
Versión en Español
Kontrolni alat za testiranje i svjetlosnu izložbu po protokolu DMX-512, idealan za brza ispitivanja na fiksnim ili privremenim instalacijama rasvjete. Ovaj projekt proizlazi iz potrebe za prijenosnim sistemom za brzo testiranje u rasvjetnim instalacijama, bez potrebe za instaliranjem rasvjetnih konzola, interfejsa ili računara u okruženjima izvan, neprijateljskim ili teško dostupnim.
Na osnovu:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Arduino biblioteka četiri svemira DMX v0.3 - Deskontrol
- Biblioteka LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Arduino iz Proteus Simulation - Microcontrolandos
Hardver v0.4
- Podržava firmver v0.9 - v1.3
- 4x20 LCD sa pozadinskim osvjetljenjem i kontrastom kojim se upravlja softverom
- Napajanje iz USB -a, baterija ili vanjskog izvora napajanja
- Navigacijska tastatura 4x4 tastatura
- Analogni upravljački potenciometar
- Uključivanje / isključivanje (ne odnosi se na USB napajanje)
- DMX izlaz sa priključnog bloka, XLR 3-pinski i 5-pinski XLR
- LED izlaznog statusa DMX
- Simulacija u Proteusu V7.7 SP2
- Sheme i PCB u Proteusu v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Podržava hardver v0.3 - v0.4
- Navigacija s kursora lako dostupna i intuitivna
- Brzo umetanje vrednosti sa tastature
- Unesite vrijednosti iz analognog potenciometra
- Memorijske banke čuvaju 8 DMX univerzuma
- Čitanje s EEPROM -a za pokretanje unaprijed odabranog DMX univerzuma
- Odabir memorijskih opcija za početak
- DMX Control Unitary, odabire određeni kanal i prikazuje vrijednosti prethodnih kanala i sljedećeg
- Matrix Control DMX prikazuje matricu 3 x 5 s prikazanim vrijednostima kanala
- Chaser DMX kontrola dozvoljava redoslijed odabranih kanala sa odabranim vremenom
- DMX Sequencer omogućava sekvenciranje između univerzuma pohranjenih u EEPROM memoriji s odabranim vremenom
- Višestruko DMX kontrola dopušta množenje vrijednosti popunjavanjem odabranih kanala
- Funkcija lociranja svjetiljke s odabranog kanala
- Brzi pristup opcijama memorije
- Opcije memorije Spremi, Učitaj, Obriši, Obriši sve (za banke i praznu RAM memoriju)
- Opcije memorije za 8 DMX univerzalnih banaka
- Funkcija Black Out
- Kontrola LCD osvetljenja pozadinskog svetla
- Kontrola LCD kontrasta
- Prečice na tastaturi sa pozadinskog osvetljenja LCD ekrana
- Keylight je pripremljen za sljedeću verziju hardvera
- Sastavio Arduino IDE v1.0.6
- Arduino biblioteka četiri svemira DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Biblioteka LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Korak 1: Licenca
Korak 2: Shema
Korak 3: PCB
Morat ćemo štampati na pre -PCB negativnoj presi
Korak 4: Simulator
Moramo pokrenuti simulator sa hex datotekom ili.elf
Korak 5: Opis materijala
Korak 6: Priprema fenolne ploče
Jednom prilikom koristimo fenolnu ploču, pojačavamo vodu bakrenim brusnim papirom, kružnije razrjeđujući
Korak 7: Negativna PCB
Sa Proteusom šaljite datoteke za ispis negativnog acetata prije tiska (postoji PDF s datotekom)
Korak 8:
Upotreba i metoda fotoosjetljivog filma
Koristimo papirnatu laminatorsku foliju za savršeno prianjanje pcb -a
Korak 9: UV svjetlo
Dodajte malo vode između ploče i acetata tako da se ne pomiče i nanesite UV svjetlo
Korak 10: Otkriveno
Nanesite željezni klorid su čisti i spremni
Korak 11: Perforiramo ploče
Korak 12: Lemljene komponente
Korak 13: Skinuti do vodiča za potenciometar
fenolna ploča izbušena za stavljanje potenciometra
Korak 14: Baza tastature
U slučaju ploče za djevojčice, stavljanjem zaglavlja zavarite vrh, iznad igala izrezanih brusnim papirom i vodom uklonite višak
Korak 15: Montiranje tastature
Dodajemo vrpcu sa dvostrukom trakom po želji el teclado a la placa
Ovdje nailazimo na detalj, zaglavlja začepljena savijanjem tipkovnice, rez (razmatramo za sljedeću verziju)
Zavarite zaglavlja koja se nalaze ispod tastature i savijte se nazad da biste tastaturu spojili bočno
Stavili smo tastaturu na LCD ploču, evo detalja, baza MAX485 je jako pričvršćena za tastaturu, malo forsiramo (razmatramo u sljedećoj verziji)
Korak 16: Montirajte Arduino
Arduinu Megi dodajemo traku na USB priključak kako bismo spriječili kratki spoj između pjesama
Korak 17: Sve zavarene komponente
Korak 18: Učitajte firmver na Arduino
Korak 19: Radite…
Preporučuje se:
IOT DMX kontroler sa Arduinom i Stage Monster Live: 6 koraka
IOT DMX kontroler sa Arduinom i Stage Monster Live: Upravljajte scenskim osvjetljenjem i drugim DMX uređajima sa svog telefona ili bilo kojeg drugog uređaja koji podržava web. Pokazat ću vam kako brzo i jednostavno izgraditi vlastiti DMX kontroler koji radi na platformi Stage Monster Live pomoću Arduino Mega
Arduino DMX 512 tester i kontroler: 19 koraka
Arduino DMX 512 tester i kontroler: Aktualizacije, ficherosi, kodigosi … Engleska verzijaFacebookHerramienta para pruebas and control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, idealna za brze i brze instalacije i instalacije instalacija Este p
Arduino kontroler za igre uradi sam. Arduino PS2 kontroler igre - Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepadom: 7 koraka
Arduino kontroler za igre uradi sam. Arduino PS2 kontroler igre | Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepad -om: Zdravo momci, igranje igara uvijek je zabavno, ali igranje sa vlastitim DIY prilagođenim kontrolorom igara je zabavnije. Zato ćemo napraviti kontroler igre pomoću arduino pro micro u ovim uputama
Sve u jednom · DMX terminator i DMX tester: 3 koraka
Sve u jednom · DMX Terminator & DMX Tester: Kao tehničar rasvjete, ponekad morate znati koliko su zdrave vaše dmx veze među rasvjetnim tijelima. Ponekad je, zbog žica, samih spojeva ili fluktuacija napona, DMX sistem izložen mnogim problemima i greškama. Pa sam napravio
YABC - Još jedan kontroler Blynk - IoT kontroler temperature i vlažnosti u oblaku, ESP8266: 4 koraka
YABC - Još jedan kontroler Blynk - IoT kontroler temperature i vlažnosti u oblaku, ESP8266: Zdravo proizvođači, nedavno sam počeo uzgajati gljive kod kuće, bukovače, ali već sam 3 puta imao ove kontrolere kod kuće za kontrolu temperature fermentatora za moju domaću marinu, supruga sada radi i ovu Kombucha stvar, a kao termostat za toplinu