Sadržaj:
- Korak 1: Licenciamiento
- Korak 2: Esquematico
- Korak 3: PCB
- Korak 4: Simulador
- Korak 5: Lista materijala
- Korak 6: Priprema La Placa Fenolica
- Korak 7: Los Negativos Del PCB
- Korak 8: Película Fotosencible
- Korak 9: Luz UV
- Korak 10: Revelado
- Korak 11: Perforamos Las Placas
- Korak 12: Soldamos Los Componentes
- Korak 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Korak 14: La Base Del Teclado
- Korak 15: Montar El Teclado
- Korak 16: Montar El Arduino
- Korak 17: Todos Los Componentes Soldados
- Korak 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Korak 19: Funcionando …
Video: Arduino DMX 512 tester i kontroler: 19 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Actualizaciones, ficheros, códigos…
engleska verzija
Herramienta para pruebas i control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, idealna za hacer pruebas rápidas and instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto wave por la necesidad de tener in system portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consoles de iluminación, sučelja za računare i ambijente u intemperiji, neprijatelje ili različite pristupe.
Basado en:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino univerzalni univerzal DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Hardver v0.4
- Kompatibilan con Firmware v0.9 - v1.3
- LCD sa 4x20 pozadinskim osvjetljenjem i kontrastnim softverom za kontrolu
- Alimentación desde USB, baterija ili fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analog
- Uključivanje/isključivanje prekidača (nema primjene i ishranu putem USB -a)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Led de estado de salida DMX
- Simulacion i Proteus v7.7 SP2
- Esquematico y PCB i Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Kompatibilan con Hardver v0.3 - v0.4
- Navegación desde cursor de fácil accessso and intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite seleccionar un channel especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Upravljajte DMX matricom, sa 3 matrice sa 5 matrica koje su losos valores los canales mostrados
- Kontrola DMX Chaser -a, dozvoljeni dodatni kanali za odabir, con un tiempo seleccionado
- Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memory EEPROM con un tiempo seleccionado
- Control DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Funkcija para ubicar luminaria desde el channel seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opcione memorije Spremi, Učitaj, Obriši, Obriši sve (para bankos memorije i prazna RAM memorija
- Opcione memorije za 8 bankomata univerzosa DMX
- Funkcija Black Out
- Kontrola osvetljenja LCD ekrana sa pozadinskim osvetljenjem
- Kontrola kontrasta LCD -a
- Pristupite LCD ekranu za pozadinsko osvjetljenje
- Pripremite Key Light za hardversku verziju
- Kompilacija i Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino univerzalni univerzal DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Korak 1: Licenciamiento
Korak 2: Esquematico
Korak 3: PCB
Tendremos que je otisnut i unaprijed isporučen na PCB -u i negativan
Korak 4: Simulador
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Korak 5: Lista materijala
Korak 6: Priprema La Placa Fenolica
Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular
Korak 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)
Korak 8: Película Fotosencible
Utilizaremos e método de la película fotosensible
Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Korak 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Korak 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Korak 11: Perforamos Las Placas
Korak 12: Soldamos Los Componentes
Korak 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Korak 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Korak 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo obzirramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en pozición el teclado sobre la LCD displej, ay hay un detale, base base MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo razmatramo en la siguiente versión)
Korak 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB za evitar un corto circuito entre las pistas
Korak 17: Todos Los Componentes Soldados
Korak 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Korak 19: Funcionando …
Preporučuje se:
IOT DMX kontroler sa Arduinom i Stage Monster Live: 6 koraka
IOT DMX kontroler sa Arduinom i Stage Monster Live: Upravljajte scenskim osvjetljenjem i drugim DMX uređajima sa svog telefona ili bilo kojeg drugog uređaja koji podržava web. Pokazat ću vam kako brzo i jednostavno izgraditi vlastiti DMX kontroler koji radi na platformi Stage Monster Live pomoću Arduino Mega
Arduino DMX 512 tester i kontroler HR: 19 koraka
Arduino DMX 512 tester i kontroler HR: Ažuriranja, datoteke, kodovi, sheme … Versión en EspañolFacebookControl alat za testiranje i svjetlosnu emisiju po protokolu DMX-512, idealan za brza testiranja na fiksnim ili privremenim instalacijama rasvjete. Ovaj projekat proizlazi iz potrebe za portabom
Arduino kontroler za igre uradi sam. Arduino PS2 kontroler igre - Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepadom: 7 koraka
Arduino kontroler za igre uradi sam. Arduino PS2 kontroler igre | Igranje Tekkena s DIY Arduino gamepad -om: Zdravo momci, igranje igara uvijek je zabavno, ali igranje sa vlastitim DIY prilagođenim kontrolorom igara je zabavnije. Zato ćemo napraviti kontroler igre pomoću arduino pro micro u ovim uputama
Sve u jednom · DMX terminator i DMX tester: 3 koraka
Sve u jednom · DMX Terminator & DMX Tester: Kao tehničar rasvjete, ponekad morate znati koliko su zdrave vaše dmx veze među rasvjetnim tijelima. Ponekad je, zbog žica, samih spojeva ili fluktuacija napona, DMX sistem izložen mnogim problemima i greškama. Pa sam napravio
YABC - Još jedan kontroler Blynk - IoT kontroler temperature i vlažnosti u oblaku, ESP8266: 4 koraka
YABC - Još jedan kontroler Blynk - IoT kontroler temperature i vlažnosti u oblaku, ESP8266: Zdravo proizvođači, nedavno sam počeo uzgajati gljive kod kuće, bukovače, ali već sam 3 puta imao ove kontrolere kod kuće za kontrolu temperature fermentatora za moju domaću marinu, supruga sada radi i ovu Kombucha stvar, a kao termostat za toplinu