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Arduino DMX 512 tester i kontroler: 19 koraka
Arduino DMX 512 tester i kontroler: 19 koraka

Video: Arduino DMX 512 tester i kontroler: 19 koraka

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Video: FreeDeck — альтернатива Stream Deck с открытым исходным кодом — HID, Arduino 2024, Novembar
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Esquematico
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Herramienta para pruebas i control de iluminación de espectáculos a travez del protocolo DMX-512, idealna za hacer pruebas rápidas and instalaciones fijas o temporales de iluminación. Este proyecto wave por la necesidad de tener in system portátil para realizar pruebas rápidas en instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consoles de iluminación, sučelja za računare i ambijente u intemperiji, neprijatelje ili različite pristupe.

Basado en:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Librería Arduino univerzalni univerzal DMX v0.3 - Deskontrol
  • Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos

Hardver v0.4

  • Kompatibilan con Firmware v0.9 - v1.3
  • LCD sa 4x20 pozadinskim osvjetljenjem i kontrastnim softverom za kontrolu
  • Alimentación desde USB, baterija ili fuente de alimentación externa
  • Teclado de navegación
  • Teclado numérico 4x4
  • Potenciometro para control analog
  • Uključivanje/isključivanje prekidača (nema primjene i ishranu putem USB -a)
  • Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
  • Led de estado de salida DMX
  • Simulacion i Proteus v7.7 SP2
  • Esquematico y PCB i Proteus v8.0 SP1

Firmware v1.3

  • Kompatibilan con Hardver v0.3 - v0.4
  • Navegación desde cursor de fácil accessso and intuitivo
  • Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
  • Inserción de valores desde potenciometro análogo
  • Bancos de memoria para almacenar 8 universos DMX
  • Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
  • Seleccion de opciones de memoria al arranque
  • Control DMX Unitary, permite seleccionar un channel especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
  • Upravljajte DMX matricom, sa 3 matrice sa 5 matrica koje su losos valores los canales mostrados
  • Kontrola DMX Chaser -a, dozvoljeni dodatni kanali za odabir, con un tiempo seleccionado
  • Control DMX Secuencer, permite secuenciar entre los universos guardados en la memory EEPROM con un tiempo seleccionado
  • Control DMX Multiply, permite llenar valores multiplicando los canales seleccionados
  • Funkcija para ubicar luminaria desde el channel seleccionado
  • Acceso rápido a opciones de memoria
  • Opcione memorije Spremi, Učitaj, Obriši, Obriši sve (para bankos memorije i prazna RAM memorija
  • Opcione memorije za 8 bankomata univerzosa DMX
  • Funkcija Black Out
  • Kontrola osvetljenja LCD ekrana sa pozadinskim osvetljenjem
  • Kontrola kontrasta LCD -a
  • Pristupite LCD ekranu za pozadinsko osvjetljenje
  • Pripremite Key Light za hardversku verziju
  • Kompilacija i Arduino IDE v1.0.6
  • Librería Arduino univerzalni univerzal DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

Korak 1: Licenciamiento

Korak 2: Esquematico

Korak 3: PCB

PCB
PCB

Tendremos que je otisnut i unaprijed isporučen na PCB -u i negativan

Korak 4: Simulador

Simulador
Simulador

Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf

Korak 5: Lista materijala

Korak 6: Priprema La Placa Fenolica

Preparando La Placa Fenolica
Preparando La Placa Fenolica

Utilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera circular

Korak 7: Los Negativos Del PCB

Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB
Los Negativos Del PCB

Con los archivos de Proteus mandamos a imprimir un acetato pre-prensa en negativo (hay un PDF con dicho archivo)

Korak 8: Película Fotosencible

Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible
Película Fotosencible

Utilizaremos e método de la película fotosensible

Utilizamos una enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb

Korak 9: Luz UV

Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV
Luz UV

Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV

Korak 10: Revelado

Revelado
Revelado
Revelado
Revelado

Aplicamos el Cloruro Ferrico

Korak 11: Perforamos Las Placas

Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas
Perforamos Las Placas

Korak 12: Soldamos Los Componentes

Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes
Soldamos Los Componentes

Korak 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía

Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro

Korak 14: La Base Del Teclado

La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado
La Base Del Teclado

Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante

Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa

Korak 15: Montar El Teclado

Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado
Montar El Teclado

Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo obzirramos para la siguiente versión)

Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral

Ponemos en pozición el teclado sobre la LCD displej, ay hay un detale, base base MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo razmatramo en la siguiente versión)

Korak 16: Montar El Arduino

Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino
Montar El Arduino

Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB za evitar un corto circuito entre las pistas

Korak 17: Todos Los Componentes Soldados

Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados
Todos Los Componentes Soldados

Korak 18: Cargar El Firmware En El Arduino

Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino
Cargar El Firmware En El Arduino

Korak 19: Funcionando …

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