Sadržaj:

Ugrađeni ormar: 4 koraka
Ugrađeni ormar: 4 koraka

Video: Ugrađeni ormar: 4 koraka

Video: Ugrađeni ormar: 4 koraka
Video: "Три мудрых совета" Омар Хайям. 2024, Juli
Anonim
Ugrađeni ormarić
Ugrađeni ormarić

Tinkercad projekti »

U blaženoj auri držanje stvari iznutra nešto je poput ogromnog prskanja uzbuđenja. Naziv 'Lock of Lock' zaista je uranjajući dio mojih dnevnih članaka koji je sveprisutan zbog svoje prirode, ali što radi? Jednostavno, snažnom snagom podiže neovlaštene pristupe. Štaviše, on je takođe sposoban da ugradi moje male imperativne stvari na tako intuitivan način da čak i moje oči postaju nesvesne onoga što je prisutno pred mojim očima. Pa, ovo je ono što ja nazivam 'LOL', akronim od 'Lock of Lock' jer je ovaj proizvod vizija stvorena besprijekorno i kreativno gledajući samo u tok rada IOT -a i u njegovu elektroničku jedinicu. Sada, istaknimo važne riječi za koje je ova instrukcija namijenjena, način na koji se upute koriste za pojašnjenje. Vidite, prema onome što ja vidim, kreativnost živi u svim našim rukama i to je jedino što čini istaknute ikone na ovom svijetu. Dakle, kako bih iskoristio kreativnost svakog čitatelja, osvetlit ću korake na teoretski način, zajedno s nekim slikama za definiranje svakog koraka. Uz to, slike koje se koriste unutar ove sesije stvaraju se praktično u softveru. Dakle, potpuno mašta, ali s punim povjerenjem. Na kraju, želim reći da se ovaj proizvod može implementirati u bilo koju bravu, bilo da se radi o vašem kućnom ormariću ili igrački ili nečemu što još ne postoji, ne stvara nikakvu razliku. Fokusirat ću se na sklop i dio mehanizma. Dakle, počnite se kretati prema dolje i zadržite dubok vid u koljenu (nastojte) energičnim.

Rad: Kao što sam ranije spomenuo, ovdje ću uputiti kako insajderi rade ispod haube.

Pretpostavimo, osmislili ste vlastiti 'LOL'. Sada postoji nešto na što želite učiniti da neke oči ne budu svjesne. Dakle, što ćete učiniti? Jednostavno ćete tu stvar (imajte na umu njenu veličinu) staviti u mini odjeljak koji se nalazi unutar brave. Zatim ćete ga zaključati putem telefona pomoću blynk aplikacije, a nakon toga, kad god želite pristupiti svom vlasništvu, samo pomaknite vrata sa sobe koristeći istu.

Supplies

1. ESP-01 ESP8266.

2. Povezivanje žica.

3. Mini servo motor.

4. Slamke.

5. Pištolj za vruće ljepilo.

6. FTDI TTL pretvarač.

7. LIPO baterija od 3,7 V 500 mah.

8. Prilagođeno kućište ormarića od bilo kojeg materijala.

9. Arduino IDE unutar vašeg računara.

Korak 1: Korak 1: Napravite svoj ormarić

Korak 1: Napravite svoj ormarić
Korak 1: Napravite svoj ormarić

Vidite, na početku ovog projekta. Morate biti dovoljno dobri u izradi stvari koristeći što je moguće više kreativnosti. Dakle, samo idite po tijelo ormarića i sletite na sljedeći korak.

Korak 2: Korak 2: Tok rada komponenti:

Korak 2: Tijek rada komponenti
Korak 2: Tijek rada komponenti

Pređite na sljedeći korak ako ste upoznati s radom komponenti. Ok, idemo dalje.

Vidite, u ovoj tehno atmosferi morate biti u toku sa svakom komponentom koja se koristi u ovom projektu kako biste sagledali paket plodonosnog i unosnog znanja koje je sjajno u svim poljima s kojima komunicirate.

1. ESP-01 ESP8266 => IOT modul za pokretanje kola prema naredbama putem interneta.

2. Povezivanje žica => Provođenje puta za povezivanje 2 ili više sistema.

3. Mini servo motor => Motor koji se okreće od 0 do 180 stepeni u odnosu na signal koji proizvodi.

4. FTDI TTL pretvarač => Modul koji se koristi za programiranje jedinice mikrokontrolera ESP-01.

5. LIPO baterija od 3,7 V 500 mah => Punjiva i snažna baterija.

6. Arduino IDE unutar vašeg računara => Integrirano razvojno okruženje koje se koristi za programiranje arduino ploča, kao i drugih ploča, kroz njihove biblioteke.

Korak 3: Korak 3: Demonstracija LOL -a kroz slike:

Korak 3: Demonstracija LOL -a kroz slike
Korak 3: Demonstracija LOL -a kroz slike
Korak 3: Demonstracija LOL -a kroz slike
Korak 3: Demonstracija LOL -a kroz slike
Korak 3: Demonstracija LOL -a kroz slike
Korak 3: Demonstracija LOL -a kroz slike

Navedite ove slike za širenje fasciniranog svjetla.

U ovom slučaju, crvena kutija je okvir sa krugom koji obuhvaća sve bitne komponente kola. Prozirna kutija je pretinac u koji se stvari mogu spremiti. Plava kutija je u osnovi mini servo motor povezan s mehanizmom za povlačenje i guranje prozora koji je demonstriran crnom bojom.

Korak 4: Korak 4: Kontrolni sistem

Korak 4: Kontrolni sistem
Korak 4: Kontrolni sistem

Prvo provjerite jeste li dobro upoznati sa onim što ćete koristiti u ovom krugu, a zatim idite na sljedeće:

1. Povežite FTDI TTL pretvarač s ESP-01 i programirajte ga pomoću arduino IDE-a. Ovdje biste trebali biti upoznati s radom Arduino IDE -a kako biste dizajnirali kod.

2. Zatim citirajte sliku i počnite stvarati krug.

3. Sastavite ga, a zatim ga vozite.

Evo istraživačke izjave za vas o kodu i budućim proročanstvima za razvoj ovog projekta:

Prije izjave, prvo idite na proces učenja putem Googlea jer je to lako učiniti, ali ako to učinite bez učenja, put do poteškoća postaje lakši.

Izjava: Želim sistem koji može započeti određeni zadatak jednostavnim unosom ulaza sa mog telefona putem bežične komunikacije. Evo, imam IOT modul i potreban mehanizam. Moram imati na umu jednu stvar pri izradi koda koji se odnosi na zaključavanje ormarića kroz aplikaciju blynk, a ta stvar bi se mogla unijeti u ovaj tijek rada pomoću lozinke bilo unutar aplikacije blynk ili u aplikaciji blynk. Nadalje, želim zaštititi svoj LOL od inteligentnih pristupa koji bi mogli biti odobreni ili neovlašteni. Dakle, koja bi mogla biti najbolja metoda za tumačenje ovog problema s riječima?

Hvala na pažnji.

Molim vas podržite me na www.medium.com/@harshitkv290, a ako želite imati plodonosne izraze, angažirajte me na jednoj od sljedećih web stranica:

1.

2.

Preporučuje se: