Sadržaj:
- Korak 1: Video Iron Man
- Korak 2: Skiciranje
- Korak 3: Boja / iscrtavanje
- Korak 4: Skeniranje
- Korak 5: Upotreba Inkscapea za dobivanje dobre bitmape
- Korak 6: Testirajte boju
- Korak 7: Početak bojenja - baza i sjenčanje
- Korak 8: Bojanje - Istaknuti i sjajni dijelovi
- Korak 9: Dodavanje pozadine
- Korak 10: Sve je gotovo
Video: Skica do digitalne umjetnosti - Iron Man: 10 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Nedavno sam se bavio nekim stripom. Nešto što sam puno radio dok sam bio mlađi. U posljednje vrijeme radio sam na nekoliko komada poput Batmana, Cyborg Supermana i The Flash -a. Sve je to urađeno ručno, uključujući i bojanje. Za umjetničko djelo Iron Mana mislio sam da ću uključiti i neku digitalnu umjetnost, u čemu sam prilično nov.
Ako želite vidjeti nešto više o ovome ili o nekim od drugih koje sam učinio, možete ih provjeriti ovdje.
Za ovaj projekat sam koristio:
- Mehaničke olovke
- Marker sa srednjim vrhom
- Thick Marker
- Eraser
- Paint.net
- Inkscape
Napomena - Ovo umjetničko djelo uvelike je zasnovano na originalnoj naslovnoj stranici izdanja Iron man.
Korak 1: Video Iron Man
Ovo je ubrzana verzija cijelog procesa ako volite vidjeti takve stvari. Ako nije, sljedeći koraci sadrže sve slike i informacije o koracima.
Korak 2: Skiciranje
Općenito počinjem s grubom skicom, koju možete vidjeti na prve dvije slike. Ovo samo dobiva oblik tijela koji je predstavljen na mojoj referentnoj slici.
Zatim dorađujem skicu detaljnim iscrtavanjem olovke, pazeći da dodam gdje želim sjenčanje i sve super tvrde linije.
Korak 3: Boja / iscrtavanje
Koristim kombinaciju srednjih i debelih markera za ocrtavanje i tamnocrnu boju. Ovo vodi računa o bilo kojoj od tvrdih tamnih sjena i svim detaljima koji moraju biti istaknuti. Kad završim s tim, obično gumicom gurnem cijelu stranicu kako bih očistio sve zaostale tragove olovke.
Korak 4: Skeniranje
Nisam sasvim siguran kako ovo funkcionira na svačijem računaru ili svakom programu, ali mogu vam reći kako sam to uradio. Koristim program nazvan paint.net koji odlično funkcionira za ovo.
Poseo sam crtež papira na ležište skenera svog štampača, a zatim otišao u meni Datoteka programa paint.net. Tamo sam odabrao opciju "Nabavi", a zatim to učinio sa skenera ili fotoaparata. Izabrao sam svoj štampač i skenirao ga odatle.
Jednom u programu sam prilagodio svjetlinu i kontrast kako bi slika bila 100% crno -bijela, a zatim sam izvršio čišćenje pomoću alata za označavanje pomoću crno -bijelih boja. Zatim sam izvezao sliku kao-p.webp
Korak 5: Upotreba Inkscapea za dobivanje dobre bitmape
Da bih dobio zaista dobru bitmapu ili prozirnu sliku koju bi bilo lako obojiti, prošao sam kroz Inkscape koristeći opciju Trace to Bitmap u gornjem meniju. Stvara jasan obris slike mnogo više nego što bol.net može. Zatim sam to isto izvezao na isti način i vratio na paint.net.
Korak 6: Testirajte boju
U početku sam se petljao samo sa bojenjem maske za lice. Htio sam vidjeti kako bi to funkcioniralo koristeći sloj ispod izvornog sloja, a zatim slaganje boja. Radilo je dobro pa sam odlučio krenuti naprijed.
Korak 7: Početak bojenja - baza i sjenčanje
Oponašao sam sve boje na originalnoj slici najbolje što sam mogao, samo sam ih malo prilagodio do boje u kojoj sam uživao, ali to je i dalje izgledalo pristojno. Osnovna boja koja je prva primijenjena je boja srednjeg raspona. Ovo je dodano u sloj ispod obrisane konture.
Sljedeći sloj (koji je bio iznad sloja s tintom) imao je mnogo manju neprozirnost i postavljen je na crnu boju. To mi je omogućilo da postavim sjenčanje na vrh, što je automatski stvorilo sve boje niskog raspona.
Korak 8: Bojanje - Istaknuti i sjajni dijelovi
Stvaranje reflektirajućeg oklopa bio je mali izazov. Ponovno sam dodao još jedan sloj, ovaj put iznad obrisa, ali ispod sloja sjenčanja. Unutar ovog sloja stvorio sam potpuno novu paletu boja zasnovanu na izvornim osnovnim bojama. Ove boje su uključivale nisku srednju i visoku vrijednost svake boje, bilo crvene ili žute. Oni su zatim bili suženi jedno u drugo, a najsvjetlije (ili najlakše) bilo je u sredini područja na kojem sam htio djelovati "sjajno". Oni su zatim suženi od svjetla do mraka.
Korak 9: Dodavanje pozadine
Ovo nije bilo obavezno, ali sam mislio da je dodalo malo više ukupnom komadu. Samo sam izvukao nekoliko besplatnih grunge slika s web stranice pixabay.com i prilagodio ih kako bih napravio pozadinu, a zatim ih zamaglio i dodao neke pozadinske zasjene.
Da bih stvorio pukotine u oklopu, samo sam uklonio svu bijelu boju na jednoj od grunge slika koristeći dodatak u paint.net pod nazivom Black and Alpha+ koji uklanja sve neželjene bijele boje. Zatim sam to kopirao i zalijepio u sloj preko cijele slike i izbrisao dijelove na kojima nisam želio da budu prisutni; prvenstveno preko njegovih očiju i reaktora ili šta god da mu je na ruci.
Korak 10: Sve je gotovo
To je otprilike to. Ako ste se poigrali s bilo kojim od ovih programa, koncept ovoga trebao bi izgledati relativno lagan. Znam da mi je bilo zabavno učiti. Ako trebate znati više o tome kako koristiti ove programe, postoji bezbroj video zapisa i članaka koji objašnjavaju kako koristiti gotovo svaki aspekt oba programa. Imam i nekoliko na našem YouTube kanalu u vezi s Inkscapeom koji bi mogli biti od pomoći.
Preporučuje se:
Generiranje umjetnosti iz komentara: 5 koraka (sa slikama)
Generiranje umjetnosti iz komentara: Ovaj je projekt ambiciozan, gdje želimo koristiti neke od najpouzdanijih dijelova interneta, odjeljke za komentare i sobe za chat za stvaranje umjetnosti. Također želimo učiniti projekt lako dostupnim kako bi se svi mogli okušati u stvaranju
MicroPython na ploči senzora složene umjetnosti: 3 koraka
MicroPython na ploči složenih umjetničkih senzora: Jedan od najnevjerovatnijih aspekata ESP32 mikrokontrolera je njegova sposobnost pokretanja MicroPythona. To se može učiniti na dva načina: pokretanjem punih Python programa ili interaktivno putem konzole. Ovaj Instructable će pokazati kako se koristi
Korištenje složene ploče senzora umjetnosti za kontrolu čistih podataka putem WiFi -a: 4 koraka (sa slikama)
Korištenje složene ploče senzora umjetnosti za kontrolu čistih podataka putem WiFi -a: Jeste li ikada poželjeli eksperimentirati s kontrolom pokreta? Da pokrenete stvari pokretom ruke? Kontrolišite muziku okretanjem zgloba? Ovaj Instructable će vam pokazati kako! Složena ploča senzora za složenu umjetnost (complexarts.net) svestrana je mikroc
Projekt umjetnosti uz kavu: 7 koraka (sa slikama)
Coffee-Art Project: Pa, zdravo! Moje ime je Manou i ovo mi je prva instrukcija. Ovo uputstvo služi za izradu mehaničke ruke s arduino genuino uno! Sve je počelo s ovom osnovnom idejom: htio sam napraviti robota koji je stvarao umjetnost i tokom
"Uznemirujuća mašina": brza skulptura bez umjetnosti za početnike: 8 koraka (sa slikama)
"The Unsettling Machine": Brza skulptura bezvrijedne umjetnosti za početnike: (Ako vam se sviđa ova instrukcija, glasajte za nju na natječaju "Trash to Treasure". No, ako tražite manje uznemirujući projekt, provjerite moj posljednji jedan: Kako stvoriti Lambada hodajućeg robota! Hvala!) Pretpostavimo da imate školu