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Como Subir Datos De Un Acelerómetro a Ubidots, Utilizando Arduino YÚN: 6 koraka
Como Subir Datos De Un Acelerómetro a Ubidots, Utilizando Arduino YÚN: 6 koraka

Video: Como Subir Datos De Un Acelerómetro a Ubidots, Utilizando Arduino YÚN: 6 koraka

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Anonim
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Arduino YÚN je mikrokontrolor sa ATmega32u4 i Atheros AR9331. Siendo el Atheros ima procesorski kapacitet za prijenos operativnog sistema Linux na OpenWrt, Arduino YÚN sa jedinstvenom verzijom OpenWrt-Yun. Uređaji za upravljanje i upravljanje operativnim sistemom Linux i YÚN predstavljaju ugrađene ugrađene uređaje, bežični Ethernet, WiFi, puni USB-A, utor za mikro SD karticu, 20 ulaznih/čvrstih digitalnih uređaja, kristalno na 16 MHz i spojeni mikro USB. Sve što vam je potrebno je YYN sea un dispositivo bien completo para tareas de lecturas digitales and con WiFi WiFi integrado permite una fac integración con API de Ubidots.

Korak 1: Komponente

Komponente
Komponente
Komponente
Komponente
  1. Placa Arduino YÚN kabl sa mikro USB -om za povezivanje na računaru:
  2. Cable Ribbon, esto es para realizar las conexiones entre los dos dispositivos de forma más ergonómica
  3. MPU 6050, ali ne možete postaviti akcijsku oznaku (X, Y, Z) kao tambien termin.

Korak 2: Instalacija La Librería De Ubidots Para Arduino YÚN

  1. Preuzmite la librería desde este enlace.
  2. Abre tu IDE de Arduino i već ste na "Sketchu" kliknite na "Importer librería" i na "Agregar librería"..
  3. Selecciona el archivo descargado.

Korak 3: Conexiones

Conexiones
Conexiones

Asegúrate de tener bien conectados los pines, pues aveces puede result que algún cable se salga de su lugar

Korak 4: Así Luce Ya Conectado

Así Luce Ya Conectado
Así Luce Ya Conectado

Una vez todo conectado en sus debidos pines, debe lucir así, la cinta aislante es para darle Mayor protección al proyecto.

Korak 5: Código Para El Yún

Lo primero que debes hacer es bastante sencillo, debemos organizar nuestro arduino YÚN con la librería de Ubidots, posebno diseñada para este dispositivo. Con ésto podemos realizar un código fácil y rápido, debido a que solo tenemos que hacer uso de funciones creadas por el equipo de desarrollo de Ubidots. Pero antes de realizar el codigo en nuestro IDE de Arduino debemos ingresar unnos archivos en la carpeta root de nuestro Arduino YÚN. Para esto les aconsejamos seguir los pasos de el siguiente link.

Una vez hagamos esos pasos podemos ir nuestro IDE de Arduino i kopirni stroj sa siguiente codigo:

// MPU -6050 Kratak primjer skice // Arduino korisnik JohnChi // 17. kolovoza 2014. // Izmijenio Mateo Vélez - Metavix // 30. rujna 2014. // Javna domena #include #include

#include

const int MPU = 0x68; // uputa I2C del MPU-6050 int16_t AcX, AcY, AcZ, Tmp, GyX, GyY, GyZ; String api = "5ca9b10038e49e0492c6794f9043f0918ddcbd26"; // tu API ključ String idvari = "53badbd77625425f8665d11b"; // tu ID varijable s promjenom Ubidots ubiclient (api); int reset = 0; void setup () {Bridge.begin (); Console.begin (); Wire.begin (); Wire.beginTransmission (MPU); Wire.write (0x6B); // PWR_MGMT_1 register Wire.write (0); // postavljeno na nulu (budi MPU-6050) Wire.endTransmission (true); while (! Konzola); // vidi espera a que se establezca la conexión wireless Console.println ("Ubidots klijent"); ubiclient.ubitoken (api); // ako se označi peticien token a la API reset = 0; } void loop () {Wire.beginTransmission (MPU); Wire.write (0x3B); // počevši od registra 0x3B (ACCEL_XOUT_H) Wire.endTransmission (false); Wire.requestFrom (MPU, 14, tačno); // zahtijevamo ukupno 14 registara AcX = Wire.read () << 8 | Wire.read (); // 0x3B (ACCEL_XOUT_H) i 0x3C (ACCEL_XOUT_L) AcY = Wire.read () << 8 | Wire.read (); // 0x3D (ACCEL_YOUT_H) & 0x3E (ACCEL_YOUT_L) AcZ = Wire.read () << 8 | Wire.read (); // 0x3F (ACCEL_ZOUT_H) i 0x40 (ACCEL_ZOUT_L)

Console.print ("AcX ="); Console.print (AcX);

Console.print ("| AcY ="); Console.print (AcY); Console.print ("| AcZ ="); Console.print (AcZ);

ubiclient.save3_values ("54299d5b7625425c68294d5b", niz (AcX), "54299d667625425a05c44e68", niz (AcY), "54299d727625425a8d471bce", niz (AcZ));

reset ++; // if (reset> 20) // {// asm volatile ("jmp 0"); // reset = 0; //}}

Korak 6: Finalizando…

Finalizando…
Finalizando…

Perfecto! Ako imate sigurnosne upute za los pasos anteriores, podržite tener listom tu propio sistem za monitoreo de aceleración, basado i Wi-Fi. Para conocer más tutoriales de Arduino puedes visit el siguiente link.

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