Sadržaj:
- Korak 1: Materijali
- Korak 2: 3D štampanje
- Korak 3: Postavljanje senzora
- Korak 4: Postavljanje točkova i motora
- Korak 5: Montiranje kotača
- Korak 6: Spajanje odbojnika
- Korak 7: Podjela napona
- Korak 8: Priključite ventilator
- Korak 9: Povežite sve s mozgom
- Korak 10: Davanje snage mašini
- Korak 11: Sklapanje filtera
- Korak 12: Priključivanje LED diode
- Korak 13: Dajte mašini ulaz
- Korak 14: Učitavanje podataka
- Korak 15: Završite
Video: Roombot: 15 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Roombot je vakuumski robot koji je potpuno 3D štampan, autonoman i kodiran na Arduinu.
Kredit:
www.instructables.com/id/Build-Your-Own-Va…
Korak 1: Materijali
Svi materijali
- 1 x Arduino Uno ploča
- 1 x IRF520 MOS FET upravljački modul
- 1 x H-most L298 dvostruki pokretač motora
- 2 x Micro Metal Gearmotor HP 6V 298: 1
- 1 x Mikro metalni nosač zupčanika
- 1 x Točak 42 × 19 mm Par
- 1 x ventilator AVC BA10033B12G 12V
- 2 x Oštri senzor udaljenosti GP2Y0A41SK0F (4 - 30 cm)
- 1 x ZIPPY Compact 1300mAh 3S 25C Lipo paket
- 1 x LiPo punjač baterija 3s
- 1 x 1k Ohm otpornik
- 1 x 2k Ohm mali potenciometar
- 3D štampač sa minimalnom veličinom štampe 21 L x 21 W cm
- PLA Fillament ili slično.
- 20 x M3 vijci sa (promjera 3 mm), 20 x M3 matice
- 2 x #8-32 x 2 IN vijka sa maticama i podloškom
- 1 x filter za vakuumsku vrećicu (vrsta tkanine)
- 1 x Kotač s 3/4 ″ plastičnom ili metalnom kuglom
- 2 tastera
- 1 x Prekidač za uključivanje/isključivanje
- Šrafciger
- Lemilica
- Kliješta, škare
- Kabel (3m)
Korak 2: 3D štampanje
Odštampajte delove (prikazane na slici) sa 3D štampača.
Dijelovi uključuju:
- Kućište ventilatora
- Donja baza
- Dugme (širina baze 1 mm)
- Dugme (širina baze 2 mm)
- Poklopac filtera
- Gornji poklopac
- Odbojnik
- Poklopac ventilatora
- Sharp Support
- Filter Tap
- Podrška za dugmad
- Filter Tap
Preporučene postavke štampanja:
- Visina sloja 0,2 mm
- Debljina ljuske 1,2 mm
- 30% gustoće punjenja
- Temperatura štampe 215 Celzijusa
- Temperatura kreveta od 70 Celzijusa
- Vrsta podrške posvuda
- Povlačenje: 50 mm/s 0,7 mm
- Brzina štampanja 60 mm/s
Korak 3: Postavljanje senzora
Počnite prvo lemljenjem žica na Sharp senzore. Zatim pričvrstite senzor na Sharp nosač #D odštampanih komada, pazite da se smjer senzora razlikuje jedan od drugog. Nakon toga, pričvrstite potporni dio senzora na donju bazu gdje postoje rupe za korištenje vijaka za povezivanje, a senzor bi trebao biti okrenut prema naprijed.
Korak 4: Postavljanje točkova i motora
Prvo pričvrstite kotač na motor i pričvrstite motor na donju bazu s nosačem motora (daje se uz motor pri kupnji). Uvjerite se da su kotači pokretni i da nisu zalijepljeni za podlogu. Spojite žice kroz metalne prstenaste rupe na motoru.
Korak 5: Montiranje kotača
Kotač je treći točak robota. pričvršćivanje točkića za kuglu na donju bazu. Kugla mora biti pokretna kako bi se cijeli robot mogao kretati, a vijci moraju biti dobro pričvršćeni. Preporučuje se uvrtanje kotača s donje strane kako se vijci ne bi zalijepili za metalnu kuglu.
Korak 6: Spajanje odbojnika
Prvo počnite tako da provjerite jesu li gumbi (3D štampana širina baze 1 mm) spojeni na rupe odbojnika. Ako se ne spoji, može se zalijepiti super ljepilom ili ponovno 3D ispisati i provjeriti ima li ispravne veličine. Dugmad takođe moraju odgovarati dve rupe ispred donje osnove i dugme bi trebalo da se može nesmetano kretati. Tada bi tipke za unos trebale biti na nosaču gumba pisača i pričvršćene na donju bazu na stražnjoj strani 3D ispisanih gumba. Odbojnik mora imati zvuk klika kako bi branik zaista funkcionirao.
Korak 7: Podjela napona
Pomoću 2k potenciometra i lemite žice koje se spajaju na Arduino i upravljački modul. Sve žice trebaju biti označene bojama i da crna žica mora imati otpornik ili bi se inače upravljački modul mogao pregrijati i izazvati iskru.
Korak 8: Priključite ventilator
Ventilator je glavni dio onoga što čini mašinu vakuumom. Ventilator ima čavle za pričvršćivanje i pričvršćivanje na donju osnovu. Ventilator je zatim spojen na upravljački modul i spojen na bateriju za napajanje.
Korak 9: Povežite sve s mozgom
Slijedite date sheme i spojite sve žice u Arduino na pravom mjestu. Uvjerite se da je Arduino postavljen na pravo mjesto u robotu i stabiliziran tako da se žice neće pomicati pri uključivanju. Otvor za utikač Arduino mora odgovarati rupi na stražnjoj strani robota tako da kôd Arduina mogu se učitati u bilo koje vrijeme.
Korak 10: Davanje snage mašini
Povezivanje potenciometra i Li Po baterije s upravljačkim modulom može biti teško. Potenciometar treba prvo spojiti kako se snaga Li Po baterije ne bi pregrijala i završila kratkim spojem ili čak eksplozijom.
Korak 11: Sklapanje filtera
Konstrukcija nalik kutiji namijenjena je nošenju filtera kako bi se osiguralo da se usisavaju prave stvari. Slavina i poklopac filtera mogu se jednostavno spojiti zajedno, a za poklopac kutije s filterom koristili smo traku tako da će poklopac ne padaju lako i mogu se otvoriti u bilo kojem trenutku.
Korak 12: Priključivanje LED diode
LED svjetlo je potrebno za označavanje ako je mašina uključena ili ne. LED svjetlo je pričvršćeno na Arduino kroz rupu na poklopcu mašine.
Korak 13: Dajte mašini ulaz
Prekidač je spojen na bateriju i upravljački modul kako bi se mašina uključila. Ako je prekidač dovoljno mali, može se provući kroz pravokutnu rupu, ako nije, samo pazite da žice budu spojene i da se dvije žice ne smiju dodirivati ili prekidač neće raditi.
Korak 14: Učitavanje podataka
Kodovi za Arduino trebali bi se učitati kako bi cijela mašina mogla raditi. Kodovi su dati ispod na linku.
Korak 15: Završite
Mašina bi se sada mogla kretati, a ventilator bi trebao usisavati stvari u mašinu, pazite da filter bude u slavini za filtriranje kako ništa preveliko ne bi bilo usisano i uništilo mašinu. Sada samo napunite uređaj punjačem i pričekajte da lampice na punjaču zasvijetle i počne čišćenje prostora!
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima