Sadržaj:
- Korak 1: Korak 1: Preuzimanje softvera za programiranje
- Korak 2: Korak 2: Programiranje igre
- Korak 3: Korak 3: Testiranje naše igre
- Korak 4: Korak 4: Igrajte se, pustite druge da se igraju i uživaju
Video: Angry Birds igra: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Zdravo, svima koje sam napravio ovu nevjerovatnu igru koristeći javascript. Pa svi su u svom životu morali igrati igru angry birds, to je zaista nevjerojatna igra pa sam pokušao napraviti svoju verziju igre angry birds koristeći java skriptu i neke platforme za kodiranje, poput vizualnog studijskog koda i 200 ok web servera. Koristio sam mehanizam za fiziku dostupan na Internetu da igru učinim više poput igre ljutih ptica
Korak 1: Korak 1: Preuzimanje softvera za programiranje
Prije početka našeg projekta koristimo platformu za kodiranje i platformu za testiranje, morate preuzeti vizualni studijski kod i 200 ok web poslužitelj, vaša je želja želite li preuzeti web server ili ne, ali ako ga preuzmete, to će vam pomoći da isprobate igru ali ako ste tačni, možete direktno prenijeti igru bez testiranja.
Visual Studio Code- kod Visual Studio;
Web server- 200 ok web server.
Korak 2: Korak 2: Programiranje igre
Programiranje igre je neophodno jer bez toga vaša igra nije ništa! Pa je to vrlo potrebno. Jeste li ikada vidjeli igru sa svojim mozgom, ako ste to učinili, znat ćete osnovni kôd koji postoji u igri, reći ću vam vrlo važnu stvar s kojom se ljuta ptica lansira iz remena određene sile i gravitacija uzrokuju njeno spuštanje. Konačno, kada ptica udari u drvene blokove, trupce ili svinje, oni se kreću i zaustavljaju nakon nekog vremena zbog trenja, gustoće, vraćanja itd. Zato zapamtite da je uključivanje gore navedenih stvari vrlo važno
Korak 3: Korak 3: Testiranje naše igre
Postoje dva koraka testiranja igre, a prvi uključuje dodavanje datoteka na web poslužitelj jer će nam to pomoći da vidimo kako se kôd ponaša ako je hostiran na mreži, a to će vam pomoći i da znate jesu li potrebne neke promjene ili su učinjene greške.
Jednom kada se obavi prvi korak, preostaje samo da se provjeri radi li kod ispravno na internetskoj platformi jer ponekad može raditi na web poslužitelju, ali možda neće raditi na mrežnoj platformi, pa je testiranje na internetskoj platformi vrlo potrebno, Koristio sam github i bio domaćin njihove igre.
Korak 4: Korak 4: Igrajte se, pustite druge da se igraju i uživaju
Imati svoju igru čini osobu ponosnom, a igra poput ljutih ptica jedna je od najboljih na svijetu sa 50 miliona igrača i 200 miliona minuta igre dnevno. Nakon što je igra napravljena, uživat ćete u ubijanju svinja.
Delim
kod -Kod za naš projekat;
radno - igra Angry birds.
Preporučuje se:
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: 3 koraka (sa slikama)
DIY 37 Leds Arduino Roulette igra: Roulette je casino igra nazvana po francuskoj riječi koja znači mali kotačić
DINO IGRA KORISTEĆI LDR: 5 koraka
DINO IGRA KORIŠĆENJEM LDR-a: Igra dinosaurusa, poznata i kao T-Rex igra i Dino Runner, je ugrađena igra preglednika u web pregledniku Google Chrome. Igru je napravio Sebastien Gabriel 2014. godine, a može joj se pristupiti pritiskom na razmaknicu dok je van mreže na Google Chromeu.A L
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: 8 koraka
Aruduino LED igra Brza igra za dva igrača: Ovaj projekat je inspirisan @HassonAlkeim. Ako ste voljni detaljno pogledati, evo linka koji možete provjeriti https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Ova igra je poboljšana verzija Alkeima. To je
Angry Stripey: 6 koraka
Angry Stripey: Angry Stripey je sjajno čudovište, slatkiši su mu naklonjeni. Za svoju ponudu on će vas dugo pratiti, buljiti u vas i namigivati. Ako konačno dobije dovoljno slatkiša, bit će sretan. Ali ako ga zabrljate, dodirnite mu brkove, on će pokazati sjajnu
Interaktivna igra Tic-Tac Toe igra kojom se upravlja pomoću Arduina: 6 koraka
Interaktivna igra Tic-Tac Toe nogom kontrolirana s Arduinom: Cilj projekta Physical Tic-Tac-Toe je premjestiti dobro poznatu igru u fizičko područje. U početku igru igraju dva igrača na komadu papira - stavljajući naizmjence simbole 'X' i 'O'. Naša ideja je bila ispitati ponašanje igrača