
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ovaj vodič će nam omogućiti upravljanje LCD ekranom putem Wi-Fi veze sa našeg pametnog telefona
Ako nemamo drivermall, možemo koristiti arduino, ali ispod veze za razvoj Drivemall -a.
Prednost davanja prednosti Drivemallu u odnosu na klasičnu Arduino ploču je u tome što smanjuje složenost veza što dovodi do urednijeg postavljanja (u nekim slučajevima). Međutim, ovo je neobavezno: svi rezultati su i dalje važeći s arduino pločom, matičnom pločom i dovoljno dupont kratkospojnika za povezivanje.
Projekt ima za cilj promovirati neformalni oblik obrazovanja kao sredstvo za poticanje socijalne uključenosti mladih, neformalno obrazovanje kakvo se može pronaći u prostorima proizvođača.
Ovaj vodič odražava samo stavove autora, a Europska komisija ne može biti odgovorna za bilo kakvu upotrebu informacija sadržanih u njemu.
Korak 1: Šta nam treba
- Arduino Mega-/ Drivermall
- ESP8266
- Ekran 20x4 I2C
- Otpornik 1K
- Programer CH340G
- LED
- BreadBoard
- Cables
- Smartphone
Korak 2: Kako konfigurirati Blynk i Arduino




Počnimo preuzimati Blynk na pametni telefon. Kreirajte novi projekt odabirom hardverskog Arduino Mega i vrste veze WiFi (slike 1). Nakon što je projekt kreiran, dobit ćete poruku s Blynk tokenom za vaš projekt.
Konfigurirajmo ga tako da može kontrolirati zaslon dodavanjem:
4 Postavke unosa teksta sa izlazom V1-V2-V3-V4
1 dugme spojeno na D13
Korak 3: FW za ESP8266



Prvi korak ESP8266
Provjeravamo je li FW prisutan putem Arduino serijskog monitora (slika 1)
Zadana brzina prijenosa esp -a postavljena je na 115200. Za provjeru prisutnosti SW -a koristimo naredbu AT ako odgovori OK, možemo nastaviti i postaviti brzinu prijenosa na 9600 pomoću naredbe
AT+UART_DEF = 9600, 8, 1, 0, 0
Ako fw nije prisutan
Učitajte firmver AiThinker_ESP8266_DIO_8M_8M_20160615_V1.5.4 preko programatora tako da povežete PIN GPIO0/FLASH na GND kroz otpornik od 1K ohma i koristimo program esp8266_flasher (slike 2 i 3)
Odaberite ispravan COM port i učitavamo FW na 99% moglo bi dati grešku, ali to je normalno (slike 4 i 5)
Korak 4: Kako sastaviti




Koristeći sheme na slikama 1 i 2 povezat ćemo dvije zone napajanja od 3,3 V za ESP8266 i 5 V za ekran.
TX i RX pinovi ESP8266 moraju biti povezani nakon što je arduinio programiran i sa svakim ažuriranjem SW -a moraju se odspojiti.
Ako tijekom rada primijetimo da zaslon nema dovoljnu svjetlinu, možemo ga prilagoditi pomoću trimera koji se nalazi iza zaslona vidljivog na slikama 3 i 4.
Korak 5: FW Arduino

Kodu su potrebne sljedeće biblioteke:
ESP8266_Lib.h koji nam omogućava upravljanje ESP -om
LiquidCrystal_I2C.h za pisanje na ekranu
BlynkSimpleShieldEsp8266.h da biste mogli kontrolirati uređaj iz aplikacije blynk
Wire.h za I2C komunikaciju
Prije učitavanja FW -a moramo izmijeniti sljedeće dijelove za povezivanje s aplikacijom Blynk i za pristup WiFi -u ESP8266
char auth = "vaš token" po tokenchar ssid = "vaše WiFi ime"
char pass = "vaša WiFi lozinka"
Preporučuje se:
Igra "Space Impact" sa žiroskopom i LCD ekranom Nokia 5110: 3 koraka

Igra "Space Impact" sa žiroskopskim senzorom i Nokijom 5110 LCD: Nakon što mi je Tamagotchi umro (posljednji projekt), počeo sam tražiti novi način da gubim vrijeme. Odlučio sam programirati klasičnu igru "Space Impact" na Arduinu. Da bih igru učinio zanimljivijom i zabavnijom, upotrijebio sam žiroskopski senzor koji sam imao
Vodič za povezivanje PLSD -a: Povezivanje na Apple TV putem AirPlay -a [Neslužbeno]: 10 koraka
![Vodič za povezivanje PLSD -a: Povezivanje na Apple TV putem AirPlay -a [Neslužbeno]: 10 koraka Vodič za povezivanje PLSD -a: Povezivanje na Apple TV putem AirPlay -a [Neslužbeno]: 10 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-24281-j.webp)
PLSD Vodič za povezivanje: Povezivanje na Apple TV putem AirPlay -a [Neslužbeno]: Sljedeći vodič pruža ilustraciju procesa povezivanja sa Apple TV -ima u konferencijskoj sali putem AirPlay -a. Ovaj neslužbeni izvor dostupan je iz ljubaznosti administraciji, osoblju i ovlaštenim gostima Perkins lokalne školske oblasti
Povezivanje Atmega16 mikrokontrolera sa matričnim matričnim ekranom: 5 koraka

Povezivanje Atmega16 mikrokontrolera sa matričnim matričnim ekranom: U ovom projektu ćemo povezati jedan matrični LED ekran sa AVR (Atmega16) mikrokontrolerom. Ovdje ćemo prikazati simulaciju u proteusu, možete primijeniti istu stvar na svom hardveru. Dakle, ovdje ćemo prvo odštampati jedan znak, recimo 'A' u t
Arduino LCD 16x2 vodič - Povezivanje 1602 LCD ekrana sa Arduino Uno: 5 koraka

Arduino LCD 16x2 Vodič | Povezivanje 1602 LCD ekrana s Arduino Uno: Zdravo momci, budući da je za mnoge projekte potreban ekran za prikaz podataka, bilo da se radi o bilo kojem mjeraču za DIY ili o prikazivanju broja pretplatnika na YouTubeu ili kalkulatoru ili zaključavanju tastature s ekranom, i ako su sve ove vrste projekata napravljene pomoću arduino će definitivno
Povezivanje 8051 mikrokontrolera sa 7 -segmentnim ekranom: 5 koraka (sa slikama)

Povezivanje 8051 mikrokontrolera sa 7 -segmentnim ekranom: U ovom projektu ćemo vam reći kako možemo povezati 7 -segmentni ekran sa 8051 mikrokontrolerom