Sadržaj:
- Korak 1: Agregar Los Componentes
- Korak 2: Cablear El Circuito
- Korak 3: Programi
- Korak 4: Ejecutar La Simulación
Video: Vídeo Tutoriales De Tecnologías Creativas 04: ¿Para Qué Servirá Un Potenciómetro Y Un Led?: 4 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:04
Tinkercad projekti »
En este tutorial vamos aprender como modificar la intenzidad de la luz de un led con un potenciómetro sobre una placa Arduino Uno. Este ejercicio lo realizaremos mediaante simulación y para ello utilizaremos Tinkercad Circuits (utindondo cu cuenta gratuita).
Kontinuirano se postiže konačan rezultat koji se objašnjava objašnjenjem paso a paso. Pulsa en "Iniciar simulación" para Ver el resultado.
Ako simulacija nije automatizirana, pridružite se i provjerite:
Puedes seguir este ejercicio viendo el vídeo del inicio o siguiendo los pasos descritos en este tutorial.
Para comenzar accederemos a la web de tinkercad y en caso que nos aparezca en un idioma razlika al español lo podemos modificar yendo a la parte inferior de la página, seleccionando el idioma español dentro del cuadro azul que nos aparece en la parte derecha.
Tras esto recargaremos la página y ya la tendremos en español.
Una vez hayamos entrado a la web de tinkercad accesscemos a "circuits" y creamos un nuevo circuitito.
Korak 1: Agregar Los Componentes
Lo primero que haremos será componer el circuito, para lo que incluiremos Varios komponente básicos en nuestra zona de simulación:
Buscamos "Arduino UNO" je el kuadro de búsqueda i nema aparecerá sa komponentama "Arduino UNO R3" u zoni komponenti. Haciendo click sobre el y volviendo a hacer clic en la zona de simulión lo incrustamos. Buscamos je "vodio" y añadimos el komponente de la misma manera que lo hicimos anteriormente a la zona de simulación. U slučaju nedostataka u boji i bojama, ili podešavanja u boji su dodana u više boja, morate kliknuti na element. También buscaremos "resistencia" y añadimos el componentsnte a la zona de simulación. Debemos modifikuje valjanost ovih komponenti, i morate da prikažete otpor prema 220 Ohmiosa ili nedostatke od 1 Kilo Ohmio. Para ello accedemos a sus propiedades y modificamos el valor Resistencia a 220 Ohmios. Por último, buscaremos "potenciómetro" y lo añadiremos a la zona de simulación. Sobre ove komponente no hay que realizar ninguna configuración especial.
Korak 2: Cablear El Circuito
LED
Para evitar que el led ne nosi queme si le konektamos 5V directamente, debemos colocar la resistencia entre la patilla positiva (el ánodo) y el pin del Arduino con el fin de rebajar la tension de la corriente (el voltaje del circuito). Para ello hacemos clic en la patilla positiva del led, la que viene deterada como ánodo) y desplazamos el ratón hasta una de las patillas de la resistencia, donde volvemos a hacer clic. Vemos que aparece una línea que une el ánodo del led con una de las patillas de la resistencia, que en este caso es de color verde. Kao jedinstvene komponente. Ako ste važni, potrebno je zadržati otpornost na sve polaridade, da biste upotrijebili koloralu i osvijestili kontrast, LED diode na tim polaridadima su povezane ako ne funkcionirate.
Resistencia
Después de conectar el ánodo del led a la resistencia vamos a conectar el cátodo a cualquiera de los pines GND de la placa Arduino de la misma manera que hicimos con la resistencia y el ánodo del led, haciendo clic sobre el cátodo del y después haciendo Kliknite na alguno de los GND na ladu Placa Arduino. Ahora conectamos el otro ekstremo de la resistencia a uno de los pines del Arduino, en este caso lo conectaremos al pin 9, aunque nos valdría kualquier pin digital que incluya el símbolo de la virgulilla, o lo que es lo mismo, el rabito de la ñ, al lado de su número. Estos pines son conocidos como PWM y son los pines digitales 3, 5, 6, 9, 10 y 11.
Ovo je digitalni PWM konektor za kompatibilni digitalni ili analogni pin pin. Los pines digitales solo pueden tomar los valores de 0 o 1, que seresponden con 0 y 5 voltios respectivamente. En cambio los pines analógicos pueden tomar los valores de 0 a 1023, que se koresponden también con 0 y 5 voltios respectivamente, pero con la diferenciacia que tenemos un rango de 1024 valores que podemos recorrer.
Nuestro objetivo será que cuando salga un 0 por el pin 9 al que esta conectado el led, este le lleguen 0 voltios y por lo tanto se mantenga apagado. Medita que el valor del pin 9 aumente, le le irá proporcionando más voltaje al led y se irá encendiendo gradualmente. Na primjer, kvalitativno valor del pin 9 se nalazi na 512, el led estará encendido i 50% intenziteta. Možete zaključiti da je valor del pin 9 postavljen kao najveći, a 1023, vodio na 100% intenziteta.
Potenciómetro
Por último conectaremos el potenciómetro. Este komponententenene 3 conexiones, de izquierda a derecha son:
Stezaljka 2 - Brisač - Stezaljka 1
Pero no os preocupéis, la conexión es muy sencilla.
- Stezaljka 2 priključuje se na pin na 5 napona (5V) Arduina
- Terminal 1 priključuje se na kualquier pin iz GND na Tierra del Arduino
- Brisač je spojen i otključan analiogico del Arduino. En este ejemplo lo conectamos a A0.
Datoteke za detekciju potenciometra (brisača) se povezuju sa analnim piktogramom, ako je los pines del A0 al A5, ili ako je potrebno pokrenuti pin pin PWM. Porque el potenciómetro va a leer valores entre 0 y 1023, no solamente 1 o 0.
Korak 3: Programi
Ahora que ya tenemos cableado el circuito vayamos a la programción.
Iremos al botón Código y nos aparecerá una zona donde construiremos nuestra programación por bloques.
Borraremos todos los bloques que nos aparecen en la zona de implementación y haciendo clic con el botón derecho sobre el icono de la papelera que aparece en la parte inferior de la pantalla y seleccionando la opción "eliminator 4 blocks".
Tras esto construiremos nuestro programa. Lo primero será crear las variables de nuestro programa, pequeños cajones de memoria donde almacenaremos datos. Igre a la sección de bloques Variables y pulsaremos en Crear variable…
A la primera variable la llamaremos valorPotenciometro, es importante mencionar que el nombre que se ponga aquí puede ser cualquiera mientras no incluya espacios o símbolos, solo letras y todas juntas. Ova varijabla je serkarna enkargada de almacenar el valor leído por el potenciómetro.
La segunda varijabla la llamaremos valorLed y será la encargada de almacenar el valor que se le dará al led para que muestre su intenzidad.
Una vez creadas las dos variables, desde el mismo bloque Variables seleccionaremos definir en 0 y lo arrastramos a nuestra zona de código. Abriremos el desplegable que tiene este bloque para seleccionar la variable correcta, que es valorPotenciometro. Ahora solo nos falta ukazuje na promjenjivu varijablu koja ima PIN -ove i datoteke. Ako volite al esquema del circuito, vemos que conectamos el pin de datas del potenciómetro al pin analógico A0, por lo tanto, este es el que tenemos que escoger. Para ello vamos a la sección de bloques de Entrada y arrastramos el bloque leer pasado analógico A0 in interior del bloque definir valorPotenciometro en 0, concretamente, lo arrastramos y sustituimos nuestro bloque de entrada de el blok definitivno. Como resultado nos tiene que quedar en la zona de programción un bloque con el siguiente contenido:
definitivno valorPotenciometro en leer pasador analógico A0
Nastavak vamos definitivno la varijabla del valor del led y le vamos a indar que tiene que trabajar en un rango de 0 a 255. Este rango se debe a que el led es unponente digital y y rango de trabajo es 0 0 255 Como el rango obtenido potenciometre es 0 do 1024, tenemos que realizar una conversión, y adaptar el rango 0-1023 al rango 0-255 para que el led pu pu entender. Vamos a la sección de bloques Variables y arrastramos debajo del bloque anterior el bloque definir valorLed en 0. Luego iremos a la sección de bloques de Matemáticas y arrastramos el bloque asignar 0 al rango entre 0 y 180 y sustituimos el primer 0 por la variable valorPotenciometro que podemos obtener de la sección de bloques Variables. Y sustituimos los dos últimos valores por el rango con el que trabaja el led, 0 y 255. Como resultado nos queda un bloque de código con el siguiente contenido:
definir valorLed en asignar valorPotenciometro al rango entre 0 y 255
Añadiremos un bloque de Salida para definir un un pasador 9 en 0. Recordemos que 9 era el pin en el que habíamos conectado nuestro led. Ahora tenemos que vincular este pin o pasador 9 a la variable que hemos creado para el led, por lo que iremos a la sección de bloques Variables y arrastraremos valorPotenciometro para sustituir esta variable by el 0 del bloque definir pasador. Como resultado nos queda el siguiente bloque de código:
definir pasador 9 en valorPotenciometro
Kontinuirani iremos a la sección de bloques de Salida y añadiremos 4 bloka za otisak na monitoru serije con los siguientes parámetros:
- imprimir na monitoru serija potenciometro =, nueva línea sin
- imprimir i monitor serija valorPotenciometro, nueva línea sin
- imprimir i serija monitora -> led =, novi greh
- imprimir i serija monitora valorLed, nueva línea con
Los parámetros "potenciometro =" y "-> led =" sin textos literales que queremos que aparezcan. Los parámetros valorPotenciometro y valorLed son las varijable que podemos obtener de la zona de bloques Variables.
Los parámetros sin y con del final reprezent si si hace un salto de línea al final del mensaje (con) o no (sin). Como se ve, solamente se hace un salto de línea al final, por lo que esos 4 mensajes aparecerán en la misma linea.
Ako želite, možete pristupiti zoni blokova Kontrola i uključiti sve potrebne upute u blok za esperar konfiguracije 2 milisegunda.
Korak 4: Ejecutar La Simulación
Na kraju, možete pokrenuti i emitirati bot "Početnu simulaciju", a novi program se prikazuje u Arduino Uno -u i rezultat je sobre el led.
Pokretači mogućih potencijala su povezani s intenzitetom LED varijacije. Si queremos ver los valores que estamos obteniendo del potenciómetro o los valores que estamos enviando al led, pulsaremos i Monitor Serie, en la parte inferior derecha de la pantalla, debajo de los bloques de código.
Si queremos parar la simulación bastará con pulsar el mismo botón de antes, cuyo nombre habrá cambiado and “Detener simulación”.
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