Sadržaj:

Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem: 13 koraka
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem: 13 koraka

Video: Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem: 13 koraka

Video: Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem: 13 koraka
Video: Королева гламура "Золотого" Голливуда/ Энн Шеридан/ Биография. 2024, Juli
Anonim
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem
Interaktivni papir s Makeyjem Makeyjem

Makey Makey projekti »

Ovaj koncept je iznenađujuće jednostavan za izgradnju i može se koristiti u praktične i zabavne svrhe. Ne košta ništa osim Makey Makeyja, a većina zaliha već se može pronaći na većini mjesta. Također, ovi projekti ne zahtijevaju veliku preciznost u radu, pa mogu biti odlično obrazovno sredstvo za djecu osnovne i srednje škole. Ovaj je projekt prvotno trebao djelovati kao kontroler igre, ali nakon razmišljanja i inspiracije iz drugih projekata, može se prilagoditi da učini mnogo više, poput stvaranja interaktivnih zaslona ili objekata, ili čak jeftinog detektora vodljivosti za vodu. Prva iteracija ideje napravljena je početkom januara 2020. godine, ali se tokom otprilike dva mjeseca razvilo u više od onoga što je nekad bilo. Ovaj projekt može biti odlično obrazovno oruđe, ali i biti praktičan u nekim situacijama (istina, mnoge su nepraktične).

Supplies

Za izradu ovog projekta trebat će vam sljedeće:

  • Makey Makey - Trebat će vam samo jedan za svaki računar koji želite koristiti. Normalna i GO verzija će raditi.
  • Aligator isječci - Ovisno o broju unosa i vrsti Makey Makeyja, količina će se promijeniti.
  • Normalna žica (opcionalno) - donekle se lako dobija, zaista je potrebna samo ako trebate koristiti priključke na dnu uređaja Makey Makey

Za svaki interaktivni objekt trebat će vam:

  • Papir/drugi materijali - Ovo će postati prednja i stražnja strana vašeg kontrolera, pa bi se umjesto njih mogli koristiti drugi materijali, poput građevinskog papira, kartona ili čak plastike. Uglavnom ovisi o vašoj namjeri.
  • Grafofon - Ovo će biti predložak za elektroniku. Mogu raditi i druge vrste tankog papira, ali grafički papir omogućava precizno crtanje.
  • Aluminijska folija - Ovo će djelovati kao elektronika. ne bi trebao biti mnogo manji od dimenzija grafičkog papira jer svi predlošci trebaju stati na njega.

Alati koji će vam biti od pomoći:

  • Pribor za pisanje - koristi se za crtanje predložaka i/ili crtanje gotovog kontrolera.
  • Škare - Koriste se za izrezivanje šablona i folije. Mala djeca ne smiju rukovati škarama; Budi pazljiv.
  • Ljepilo / ljepilo - Vrlo korisno za lijepljenje papirnih šablona na foliju i za lijepljenje svih dijelova kontrolera. Mogu se koristiti i druga ljepila, nijedno nije testirano.
  • Umjetnički pribor (opcionalno) - Koristi se za ukrašavanje finalnih proizvoda i čini ih privlačnijima

Ovisno o primjeni, mogu biti potrebni drugi materijali, poput:

  • Gumena traka - koristi se za uzemljenje narukvice, jedan od mnogih načina za uzemljenje
  • Vruće ljepilo - koristi se za držanje zajedno debljih materijala

Korak 1: Pripremite materijale

Pripremite materijale
Pripremite materijale

Ova slika prikazuje materijale potrebne za postavljanje kontrolera igre. Postavljanje materijala za izradu projekata može vam pomoći da budete sigurni da imate sve, iako vam često može zatrebati nešto drugo osim onoga što ste prvobitno postavili ili možete promijeniti planove dizajna usred projekta. U ovom slučaju koristim običan papir za okolni materijal tako da ga možete lako saviti i transportirati. Korištenje aluminijske folije nadopunjuje ovu funkciju jer je jedan od rijetkih tankih, provodljivih i izdržljivih materijala.

Korak 2: Nacrtajte predložak

Draw Template
Draw Template
Draw Template
Draw Template
Draw Template
Draw Template

Predložak na kraju odlučuje o funkciji vašeg konačnog proizvoda. Da bi imali proizvod u funkciji, svako interaktivno dugme koje daje jedinstveni ulaz mora odgovarati određenoj tački povezivanja štipaljke aligatora. Da biste ih povezali, dugme, mjesto povezivanja i spojni vod moraju biti u jednom komadu. Prvo ga morate skicirati otprilike kako biste stekli uvid u izgled gumba prije nego napravite konačni predložak. Bilo bi dobro postaviti točke na koje će se spone aligatora spojiti na jednu ivicu papira, što je moguće bliže bočnoj strani. Na ovoj slici možete vidjeti da se sve točke nalaze na jednoj ivici papira. Međutim, ove točke nisu dovoljno blizu ruba papira, pa će se rješenje morati pronaći kasnije. Za jednostavnije dizajne nećete htjeti da bilo koji oblik dugmeta/tačke povezivanja dodiruje druge. To može dovesti do lažnog aktiviranja određenih ključnih unosa. Prikazani predložak slijedi ova pravila. U složenijim predlošcima, međutim, komadi se mogu preklapati sve dok između njih postoji neprovodni materijal (neki oblik papira je najbolji).

Korak 3: Pripremite foliju

Pripremite foliju
Pripremite foliju
Pripremite foliju
Pripremite foliju
Pripremite foliju
Pripremite foliju

Nakon što ste nacrtali predložak, vrijeme je da ga učinite provodljivim. Počnite tako što ćete izrezati predloške koje ste upravo napravili. Morat ćete prikupiti sve dijelove namijenjene provođenju. NAPOMENA: NE IZBACUJTE OSTATAK ŠABLONA - MORATE KORISTITI RUPE ZA OSTAVLJANJE LINIJA U MATERIJALU POKLOPCA ZA DUGMETE I MJERE PRIKLJUČIVANJA. Učinite to sada kako ne biste zaboravili kasnije. Nakon što prikupite sve dijelove, pomoću štapića za ljepilo ili drugog tankog ljepljivog materijala zalijepite prednji dio predloška na sjajnu stranu folije. Ovaj korak je veoma važan. Ako ne koristite prednju stranu predloška, komad folije će biti obrnut i vjerojatno se neće dobro uklopiti u konačni proizvod. Također, lijepljenje predloška na sjajnu, manje provodljivu stranu omogućit će onoj strani s kojom provodite interakciju sa više provodljivom stranom što dovodi do bolje veze. Zalijepljeni predlošci prikazani su na slikama

Korak 4: Izrežite predloške

Izrežite predloške
Izrežite predloške
Izrežite predloške
Izrežite predloške

Nakon što zalijepite predloške (provjerite jeste li to dobro uradili), morat ćete izrezati foliju. Pobrinite se da to radite uz stranice papirnih šablona koje lijepite. Ovaj dio može biti izazovan jer je aluminijska folija prilično krhka i lako se može pocepati. Zbog toga smo šablone zalijepili. Iako to dovodi do dodatne debljine u konačnom rezultatu, mnogo je lakše precizno i potpuno izrezati predloške. Ako ste šablone zalijepili na provodljiviju stranu folije, brusni papir od sitnog zrna može se opcionalno upotrijebiti za laganu hrapavost površine folije, dajući joj veću površinu i povećavajući vodljivost.

Korak 5: Pripremite prednji dio

Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio
Pripremite prednji dio

Učinite to sada ako niste već koristili bilješke predloška za označavanje rupa za gumbe i točke povezivanja. Ako to ne možete učiniti, možda ćete moći koristiti komade folije za označavanje mjesta gdje ćete rezati. Ovo treba izbjegavati ako je moguće, jer je mnogo teže poravnati rupe i izgled gumba može izgledati neuredno. U ovom trenutku možete izrezati rupe gdje želite da vam gumbi budu na prednjem dijelu, pokušajte ih izrezati što je moguće ravno/zaobljeno jer će ih kasnije biti teško promijeniti. Ako želite, mogli biste izrezati nove rupe na novom komadu papira i staviti ga preko starog, ali bolje je to učiniti prvi put. Za rezanje preciznih rupa mogu se koristiti i druge metode, poput velikih probijača, ali većina ljudi nema jednostavan pristup jednom od ovih alata.

Korak 6: Zalijepite predloške i napravite sendvič

Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič
Zalijepite predloške i napravite sendvič

Postoje dva glavna načina lijepljenja šablona: lijepljenje folije na stražnji dio i postavljanje prednjeg dijela na vrh, ili lijepljenje folije na prednji dio i lijepljenje stražnje strane na prednju stranu. Bilo koja od metoda će uspjeti. Prva metoda najbolje funkcionira ako prvo ocrtate obris rupa na prednjem dijelu prema stražnjoj strani. To će vam pomoći da poravnate komade folije bez izravnog zasnivanja na prednjim rupama. Nedostatak toga je što se folija može puknuti pri nanošenju ljepila na stražnji dio i komade folije. Druga metoda vam omogućuje da preskočite rupe za trasiranje i izravno zalijepite foliju na prednji dio. Zatim možete potpuno prekriti zadnji dio ljepilom i pritisnuti prednji sklop/foliju na mjesto. U mom primjeru odlučio sam se za upotrebu prve metode, ali druga bi jednako dobro funkcionirala, ako ne i bolje. Upotrijebite više ljepila nego što mislite da će vam trebati, a rubovi moraju biti dobro prekriveni jer ne želite ponovno lijepiti stranice ili da vam se kontroler raspadne.

Korak 7: Uzemljenje

Uzemljenje
Uzemljenje
Uzemljenje
Uzemljenje
Uzemljenje
Uzemljenje

Ovaj korak je vrlo važan kako bi vaš projekt funkcionirao. Način na koji Makey Makeys prima ulaz je dovršenje kruga, s jednom stranom uzemljenom, a drugom stranom koja djeluje kao gumb. Srećom, Makey Makey je vrlo osjetljiv, pa sve dok dodirujemo žicu za uzemljenje bilo kojim dijelom tijela kada pritisnemo tipke, Makey Makey će primati ulaz. Postoji više metoda kako se uzemljiti. Gore su prikazani koraci za izradu uzemljujuće narukvice i prstena, koji su prikladni zbog svoje male veličine i lokacije kada se koriste, ali najjednostavnije (i vjerojatno najbolnije) je samo pričvrstiti isječak od aligatora sebi. Možete napraviti drugi komad papira s velikim gumbom za uzemljenje koji negdje dodirnete ili čak umotati ruku u foliju i na nju pričvrstiti štipaljku od aligatora. Skoro svaka metoda radi.

Korak 8: Ukrasite

Ukrasite
Ukrasite

Koraci 8 i 9 mogu se dovršiti bilo kojim redoslijedom. Čestitamo, završili ste funkcionalni dio vašeg interaktivnog papira! U ovom trenutku slobodno ukrasite svoju kreaciju. Možda ćete htjeti označiti svoje gumbe i točke povezivanja tako da svako dugme ima vizualnu podudarnost s odgovarajućom točkom veze. Ovo može biti sa bojama ili simbolima kao što sam ja uradio. Ako ovo koristite za kreiranje interaktivnog prikaza, ovo je korak u koji stavljate informacije ili slike. Slobodno poludite. Osobno, odlučio sam ne dodavati dodatne boje, jer i sam volim vidjeti "mozak" kontrolera dok ga držim uz izvor svjetlosti, kao što se vidi gore. Takođe preporučujem da označite dugmad za ono što rade, kao što je strelica usmjerena ulijevo da označi pritiskanje tipke sa strelicom ulijevo (ili tipku A u WASD -u), iako to možda neće biti primjenjivo ako planirate promijeniti ulaze koji odgovaraju onom na Makey Makey (koristi isti kontroler za različite igre). Možda ćete također htjeti ukrasiti svoj projekt prema upotrebi. Na primjer, ako izrađujete Tetris kontroler, možda ćete ga htjeti ukrasiti u Tetris-y stilu, blokovima ili nečim sličnim.

Korak 9: Testirajte

Test
Test

Koraci 8 i 9 mogu se dovršiti bilo kojim redoslijedom. U ovom trenutku ste spremni za testiranje svog projekta. prvo nabavite po jednu aligatorsku kopču za svako jedinstveno dugme na vašem kontroleru, plus najmanje jednu dodatnu za uzemljenje. Uključite kopče aligatora u ulaze Makey Makey koje planirate koristiti. Ako je potrebno, ovdje možete preslikati unose sa tastature. Zatim pričvrstite isječke na odgovarajuće točke povezivanja na vašoj kreaciji (zato označavanje može biti od pomoći). Ako niste dovoljno približili mjesta povezivanja (kao što sam ja učinio), možda ćete otkriti da vaše aligatorske kopče nemaju dobar kontakt s folijom, pogotovo ako koristite deblje materijale poput kartona. Moje rješenje za ovo bilo je staviti dodatnu foliju na štipaljke aligatora tako da imaju veći doseg, ali druga rješenja mogu biti moguća osim ponovnog stvaranja cijelog projekta. spojite štipaljku od aligatora za uzemljenje s nečim poput narukvice ili prstena za uzemljenje (upute prikazane ranije), ili zasad, ako nemate način uzemljenja, samo držite izloženi kraj. U ovom trenutku možete spojiti USB kabel na računalo, drugi kraj spojiti na Makey Makey i testirati svako dugme. Ako koristite šest velikih dugmadi na prednjoj strani Makey Makey classic -a ili bilo koje dugme na Makey Makey GO! -U, zasvijetlit će kada pritisnete tipku. Ako se ne upale, vjerovatno imate problem. Ako koristite neki od specijalnijih portova sa donje strane klasike Makey Makey, možda ćete morati pronaći drugi način testiranja, koji ne bi trebao biti težak. Samo naprijed i pokrenite igru, ispočetka projekt ili bilo što drugo za što ćete koristiti svoj projekt. Pokušati!

Korak 10: Upotreba različitih materijala

Osnovna ideja ovog koncepta je vrlo jednostavna, ali se može uzeti mnogo dalje od komada papira. Na primjer, mogu se koristiti i drugi materijali osim papira, poput kartona ili pjenaste ploče. To može projekte učiniti trajnijima i imati veću 'masu'. Recimo da želite izgraditi kocku koja mijenja boju na ekranu kada dodirujete određenu stranu. Papir ne bi bio baš prikladan za ovu aplikaciju. Što kažete na kontroler igre koji možete udobno držati u rukama? Za prednju i stražnju stranu mogu se koristiti i različiti materijali. Na primjer, ako želite dodati gumbe na ploču za postere, ali ne želite imati teksturiranu površinu, a žice i dalje skrivati, na prednjem sloju se može koristiti mesarski papir (velike role papira) dok je karton koristi se straga za stvaranje strukture. Sve u svemu, gotovo svaki sličan materijal može raditi umjesto papira, sve dok nije provodljiv, u protivnom ćete možda postići lude rezultate.

Korak 11: Višeslojni

Ovisno o situaciji, samo jedan sloj folije možda neće funkcionirati u svim aplikacijama, primjer je da morate ukrstiti žice. Ovdje dolazi višeslojno. Da biste napravili višeslojno, morate postaviti tanki sloj nečistog materijala, normalni papir je najbolji primjer i postaviti ga između dva sloja vodljivog materijala, u ovom slučaju folije, tako da oba vodljiva dijela ne dolaze u dodir. Ovo je posebno korisno pri radu s tankim projektima, takvim detektorima vodljivosti ili nečim poput interaktivnih oznaka. Ovo također može smanjiti stres pokušaja rezanja tankih komada folije u uskim situacijama.

Korak 12: Kodiranje

Kodiranje
Kodiranje

Iako bi vaša kreacija mogla pritisnuti određene tipke kada dodirnete gumb može biti od pomoći, sada postaje pitanje: Što ćete učiniti s tim ulazima s tipkovnice? Često možete napraviti kontroler za igru koja već postoji, poput Tetrisa ili Pac-Mana, ali možda želite imati prilagođene funkcije. Ako ste tek počeli s programiranjem, Scratch je savršen internetski alat za učenje kodiranja i ima ekstenzije posebno izrađene za Makey Makey. Postoji mnogo mrežnih izvora koji vas lako mogu naučiti kodiranju u Scratch -u ako imate problema, a neke možete pronaći ovdje:

  • Izrada vašeg prvog programa
  • Scratch Makey Makey turorial
  • Pravljenje Scratch igre sa Makeyjem Makeyjem

Drugi programski jezici podržavaju Makey Makey, sve dok primaju unose sa tastature. Za stvaranje naprednijih igara upotreba svestranog jezika za kodiranje, poput Jave, može biti od pomoći. NetBeans i Eclipse, oba programska „pomoćna“softvera mogu se pronaći ovdje, odnosno ovdje. Link do Scratcha možete pronaći ovdje. Kao upozorenje, postavljanje IDE-a kao što su NetBeans ili Eclipse može biti teško i oduzima vrijeme.

Korak 13: Ostale projektne ideje

Došlo je do nekih drugih ideja koje možete isprobati ili inspirirati

  • Ostali kontroleri igara:

    • Tetris
    • Simon (igra pamćenja)
    • Mario
    • .io igre (obično imaju jednostavne kontrole)
    • Retro igre (jedan papir se može koristiti za mnoge - joystick, tipke A i B)
    • Većina drugih igara će raditi, sve dok ne zahtijevaju kretanje mišem, poput pokazivanja ili ciljanja mišem ili podlogom za praćenje
  • Interaktivna slika (na primjer, "dijelovi tijela") -
  • Interaktivni ekran (sličan slici, mogao bi imati više strukture, poput kartonske kutije) -
  • Kartonska gitara (može se koristiti višeslojno) -
  • Kontroler za kartonske igre (može se koristiti i višeslojno, može se držati u ruci) -
  • Detektor vodljivosti vode (štapić od sladoleda ili komad papira s folijom s obje strane, umočite u tekućinu i provjerite imate li ključni okidač) -
  • Interaktivna oznaka (Snimite broj stranice i pratite čitanje, najbolji primjer višeslojnosti) -

Preporučuje se: