Sadržaj:

Arduino TFT program crtanja: 4 koraka
Arduino TFT program crtanja: 4 koraka

Video: Arduino TFT program crtanja: 4 koraka

Video: Arduino TFT program crtanja: 4 koraka
Video: ❓ Обязательно к просмотру начинающему в Arduino IDE (ошибка компилятора) 2024, Novembar
Anonim
Arduino TFT program za crtanje
Arduino TFT program za crtanje
Arduino TFT program za crtanje
Arduino TFT program za crtanje
Arduino TFT program za crtanje
Arduino TFT program za crtanje

Ovo uputstvo detaljno opisuje kôd koji se koristi za izradu programa za crtanje za Arduino TFT ekran. Međutim, ovaj je program jedinstven jer omogućuje spremanje crteža na SD karticu i njegovo kasnije učitavanje radi dodatnih uređivanja!

Supplies

  1. Arduino Uno - originalni ili kompatibilni klon
  2. TFT ekran osetljiv na dodir - Koristio sam Elegoo ekran, što znači da su mi potrebni Elegoo upravljački programi.
  3. Ploča čitača Micro SD - koristi se za spremanje podataka o crtanju na SD karticu. Moj ekran je imao ugrađen čitač ispod ekrana.
  4. Stylus - moj ekran je došao sa jednim. Nokti takođe dobro funkcioniraju.
  5. Mikro SD kartica - ne više od 32 GB, zbog ograničenja formatiranja exFAT (Arduino može čitati kartice u formatu FAT32, ali NE i exFAT. Većina većih kartica je formatirana sa exFAT.). Ovo je vrsta koju biste stavili u telefon sa proširivom memorijom.
  6. Računalo sa Arduino IDE
  7. Kabel za programiranje - USB A na USB B. Moj Arduino je došao s jednim.
  8. Adapter za SD karticu - koristi se za pretvaranje Micro SD kartice u normalnu SD karticu za umetanje u SD ILI onu koja povezuje SD karticu s USB priključkom.

Korak 1: Formatirajte SD karticu

Formatirajte SD karticu
Formatirajte SD karticu
Formatirajte SD karticu
Formatirajte SD karticu
  1. Uzmite Micro SD karticu i pričvrstite je na računar pomoću čitača SD kartica
  2. Otvorite File Explorer i pronađite SD karticu.
  3. Desnom tipkom miša kliknite i odaberite Oblikovanje.
  4. Postavite opcije na osnovu snimke ekrana.
  5. Pritisnite Start.
  6. Izbacite karticu kada je proces dovršen.

Ako ne koristite Windows, pokušajte koristiti SD Formatter iz SD asocijacije.

Korak 2: Pripremite Arduino

Pripremite Arduino
Pripremite Arduino
Pripremite Arduino
Pripremite Arduino
  1. Pritisnite štitnik zaslona prema dolje na Arduino, pazeći da poravnate pinove.
  2. Umetnite SD karticu u čitač ispod ekrana.

Korak 3: Arduino skica

Iako je popis dijelova bio prilično jednostavan, postoji gomila koda. Ovdje ću proći korak po korak.

#include

#include #include #include #include

Elegoo_GFX, _TFTLCD i TouchScreen svi su hardverski specifični. Ako koristite drugi ekran, koristite biblioteke koje je dao proizvođač.

SPI i SD se koriste za komunikaciju sa SD karticom. SPI je protokol koji koristi kontroler SD kartice.

#if definirano (_ SAM3X8E _) #undef _FlashStringHelper:: F (string_literal) #define F (string_literal) string_literal #endif

Ovo je također specifično za hardver.

#define YP A3 // mora biti analogni pin #define XM A2 // mora biti analogni pin #define YM 9 #define XP 8

// Dodirnite Za novi ILI9341 TP

#define TS_MINX 120 #define TS_MAXX 900 #define TS_MINY 70 #define TS_MAXY 920

#define CSPIN 10

#define LCD_CS A3

#define LCD_CD A2 #define LCD_WR A1 #define LCD_RD A0 #define LCD_RESET A4

Svaka od ovih naredbi #define natjera IDE da zamijeni ime s vrijednošću. Ovdje postavljaju LCD i SD U/I pinove.

// Dodijelite imena nekim 16-bitnim vrijednostima boje: #define BLACK 0x0000 #define WHITE 0xFFFF #define RED 0xF800 #define PLAVO 0x001F #define ZELENO 0x07E0

Ovo su neke od boja koje se koriste u kodu. #njihovo definiranje olakšava čitanje koda.

#define PENRADIUS 3

Ovo definira veličinu olovke za crtanje.

#define MINPRESSURE 10#define MAXPRESSURE 1000

// Za bolju preciznost pritiska moramo znati otpor

// između X+ i X- Koristite bilo koji multimetar za čitanje // Za ovaj koji koristim, njegovih 300 ohma preko X ploče TouchScreen ts = TouchScreen (XP, YP, XM, YM, 300);

Elegoo_TFTLCD tft (LCD_CS, LCD_CD, LCD_WR, LCD_RD, LCD_RESET);

Ove izjave definiraju pritisak potreban za registraciju dodira, inicijalizaciju funkcije dodira i pokretanje ekrana.

Pohrana datoteka; int storageSize; int stoX = 1; int stoY = 1;

Ovo su varijable za skladišni dio programa.

void setup (void) {Serial.begin (9600); Serial.println ("Program za bojenje");

tft.reset ();

uint16_t identifikator = tft.readID ();

if (identifikator == 0x0101) {identifikator = 0x9341; Serial.println (F ("Pronađeno 0x9341 LCD upravljački program")); }

// Pokretanje ekrana

tft.begin (identifikator); tft.setRotation (2);

pinMode (13, OUTPUT);

// Pokretanje SD kartice

if (! SD.begin (CSPIN)) {Serial.println ("SD inicijalizacija nije uspjela"); return; } Serial.println ("SD inicijalizovano");

// Nacrtajte pozadinu

drawBackground (); }

Funkcija postavljanja pokreće serijski ako je dostupna, resetira ekran, otkriva TFT upravljački program, pokreće ekran, pokreće karticu i poziva funkciju za crtanje pozadine.

Preskočit ću na veći dio funkcije petlje. Sve ostalo služi samo za pogon ekrana osjetljivog na dodir.

// Otkrivanje ekranskog pritiska i pohranjivanje u varijable if (p.z> MINPRESSURE && p.z <MAXPRESSURE) {// Skala p.x = map (p.x, TS_MINX, TS_MAXX, tft.width (), 0); p.y = (tft.height () - mapa (p.y, TS_MINY, TS_MAXY, tft.height (), 0));

// Izvlačenje

if (p.y> 21) {// Spremanje podataka na memoriju SD kartice = SD.open ("storage.txt", FILE_WRITE); storage.print (p.x); storage.print (","); storage.println (p.y); storage.close ();

// Tačka na položaju dodira

tft.fillCircle (p.x, p.y, PENRADIUS, BIJELO); }

// Dugme Delete

if ((p.y 198) && (p.x <219)) {deleteStorage (); }

// Radnja dugmeta Učitaj

if ((p.y 219)) {loadStorage (); }}

Ako se otkrije preša, postavite varijable za lokaciju preše.

Zatim, ako je tisak unutar područja za crtanje, spremite točku na SD karticu u storage.txt i nacrtajte krug na pritisnutoj tački, s definiranom veličinom i bojom.

Zatim, ako se pritisne na mjestu gumba za brisanje, pokrenite funkciju koja briše pohranjeni crtež. Ako koristite ekran različite veličine, pokušajte se igrati s vrijednostima lokacije gumba.

Zatim, ako je pritisak na mjestu gumba za učitavanje, pokrenite funkciju koja učitava pohranjeni crtež. Ako koristite ekran različite veličine, pokušajte se igrati s vrijednostima lokacije gumba.

Sada ću objasniti funkcije.

Prva funkcija se poziva u postavkama za crtanje pozadine i dugmadi.

void drawBackground () {// Postavi pozadinu tft.fillScreen (BLACK);

// Bojanje teksta

tft.setTextColor (BIJELO); tft.setTextSize (3); tft.setCursor (0, 0); tft.println ("Boja");

// Dugme Load

tft.fillRect (219, 0, 21, 21, ZELENO);

// Dugme za brisanje

tft.fillRect (198, 0, 21, 21, CRVENO); }

Ispunjava ekran crnom bojom, upisuje riječ Boja i iscrtava kvadrate u boji za dugmad. Ako koristite ekran različite veličine, pokušajte se igrati s vrijednostima lokacije gumba.

void deleteStorage () {// Izbrišite datoteku SD.remove ("storage.txt");

// Postavljanje pozadine

tft.fillScreen (CRNO);

// Brisanje uspješnog teksta

tft.setTextColor (BIJELO); tft.setTextSize (2); tft.setCursor (0, 0); tft.println ("storage.txt izbrisano");

// Neka korisnik pročita

kašnjenje (2000);

// Nastavak crtanja

drawBackground (); }

Funkcija deleteStorage uklanja storage.txt, ispunjava ekran crnom bojom i daje poruku o uspjehu za brisanje. Zatim poziva funkciju drawBackground koja vam omogućuje da počnete slikati nešto drugo.

void loadStorage () {// Izbjegavajte ponavljanja zbog sporog odlaganja prstiju (250);

// Provjera datoteke za pohranu

if (! SD.exists ("storage.txt")) {Serial.println ("Nema datoteke za skladištenje.txt"); return; }

// Otvaranje datoteke u načinu rada samo za čitanje

storage = SD.open ("storage.txt", FILE_READ);

// Iako postoje podaci, while (stoY> 0) {// Ažuriranje varijabli položaja stoX = storage.parseInt (); stoY = storage.parseInt ();

// Izvlačenje iz skladišta

tft.fillCircle (stoX, stoY, PENRADIUS, WHITE); } // Zatvorite datoteku storage.close (); }

Konačno, funkcija loadStorage provjerava ima li memorijske datoteke, otvara je u načinu rada samo za čitanje, a zatim ponavlja ovu petlju:

Sve dok ima više podataka,

  1. Ažurirajte varijable položaja s raščlanjenim podacima iz storage.txt
  2. Nacrtajte krug na učitanoj tački

Kad se petlja dovrši i nema više podataka, zatvara datoteku za pohranu.

Kôd za ovu skicu možete pronaći ispod. Samo ga preuzmite, otvorite u Arduinu i postavite na svoju ploču!

Korak 4: Upotreba ovog programa

Korištenje ovog programa
Korištenje ovog programa

Samo priključite svoj Arduino na izvor napajanja - računar, bateriju, zidnu bradavicu itd. I počnite crtati. Za brisanje crteža i njegovih pohranjenih podataka pritisnite crveno dugme. Da biste učitali crtež iz pohrane i nastavili s radom, kliknite zeleno dugme. Na ovaj način možete mnogo puta ponavljati crtež!

Kao proširenje, pokušajte iscrtati crtež na računaru:

  1. Priključite SD karticu sa podacima u računar.
  2. Otvorite storage.txt u svom omiljenom uređivaču teksta/koda.
  3. Kopirajte sve vrijednosti u storage.txt.
  4. Slijedite ovu vezu do programa za crtanje tačaka.
  5. Izbrišite dva primjera tačke sa lijeve strane.
  6. Zalijepite svoje podatke tamo gdje su bile tačke primjera.

Ovo je uredan način da pokažete svoje crteže - možda čak i pokušate promijeniti boju tačke na Arduinu ili u crtaču tačaka!

Izmjene su dobrodošle i volio bih vidjeti neke prijedloge u komentarima. Hvala vam što ste ovo pogledali i nadam se da ćete to pronaći u vlastitim projektima!

Preporučuje se: