Sadržaj:
- Korak 1: Desarrollo De La Estructura baza
- Korak 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
- Korak 3: Realizar Conexiones Electricas
- Korak 4: Instalirajte softver za Arduino
- Korak 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
- Korak 6: Deklaracija varijabli i Usar Dentro Del Codigo
- Korak 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
- Korak 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Kreiranje Del Método De Identificación
- Korak 9: Creación De La Primer Actividad
- Korak 10: Kreirajte de Método za prosljeđivanje peticija i web stranice poslužitelja
- Korak 11: Priključite Una Red Wifi
- Korak 12: Imbucare Box Terminado
Video: Imbucare Box 2: 12 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Realizar un juguete para niños con edades entre 3 y 4 años, que permita ayudar en el desarrollo de las habilidades cognitivas y motoras, enfocándonos principalmente en el reconocimiento y la relación de figuras geométricas, además que logre retroalimenid us aldemos que logre retroalimenio us
Korak 1: Desarrollo De La Estructura baza
para empezar crearemos una caja de madera sin tapa, para esto tomaremos la tabla de madera y recortaremos 5 caras, las cuales dos caras tendrán una longitud 30 cm*10 cm y otras dos de una longitud 15 cm*10 cm y bazi sa dimenzijama 30 cm x 15 cm. una vez lista las tapas las uniremos dejando la parte superior abierta, luego nos enfocaremos en crear las tapas estas tapas serán de una dimenzija 15cm x 15cm y cada una de las tapas les recortaremos una de las siguientes formas. radio sa 2,5 cm radija, van cuadrado na 4 cm sa largo ancho y alto, un triángulo de lados iguales de 2 cm, (se pueden crear cualquier forma que se decida simplemente asegúrese que la entrada de la tapa sea del mismo tamaño que la de la figura), una vez se tenga las tapas estén listes insertarán en cada una de ellas 8 imanes en los bordes de la cara inferior de la tapa. a la base le agregaremos en los bordes superiores imanes, debe ser cuidadoso con las polaridades de los imanes.
Korak 2: Realizar Perforaciones Donde Estarán Ubicados Los Sensores
Con una dremel realizar las perforaciones donde estarán ubicados los sensores, si no posee esta herramienta podría usar un bisturí y con mucho cuidado empezar a perforar la madera, además debe perforar dos orificios en la cara lateral de la caja para poder ubicar los Leds, de realizado esto partiremos a Introducir los sensores y los Leds con mucho cuidado, con la ayuda de un poco de silicona caliente
Korak 3: Realizar Conexiones Electricas
Después de Introducir todos los sensores y leds partiremos a realizar las conexiones eléctricas de estos junto con el arduino Uno iskorištavanje kabelskih kratkospojnika, kao što je evidencija en esquema, asegúrate de dejar los kablovi organizados de la mejor manera para evtars rupas molonos rupos
Korak 4: Instalirajte softver za Arduino
Después de realizar las conexiones pertinentes, partiremos a desarrollar el código que nos allowirá integrator las funcionalidades de estos sensores, para lo cual usaremos la aplicación de Arduino que se puede descargar de forma gratuita desde el siguiente enlace “https://www.artehnika.com cc/en/main/software”, después de terminado la descarga and instalación de la applicación, conectaremos el arduino al PC with medio de su cable USB, the PC automáticamente reconocerá nuestro arduino and you podríamos empezar a codificar.
Korak 5: Primeras Configuraciones En El Software De Arduino
Al iniciar la aplicación debemos identificar qué arduino y en qué puerto está conectado, para hacer esto debemos dirigirnos al apartado Herramientas, placa y seleccionamos el arduino que tengamos, después en el mismo apartado nos dirigimos el demos elérmos el eco nuestro arduino.
Korak 6: Deklaracija varijabli i Usar Dentro Del Codigo
Korak 7: Incializacion De Los Sensores, Leds Y Puertos Seriales
Korak 8: Llamado Al Método En El Void Loop Y Kreiranje Del Método De Identificación
Después debemos integrar en el void loop el llamado al método que va a allowir la identificación del nino, culminada esta acción debemos realizar el método de identificación (recuerda llamarlo de la misma manera que en el void loop) como se muestra anterior.
Ako ste se odlučili za dodatni usuario solo, morate ponoviti ciklo upoređivanja ID -a la tarjeta NFC (Está ubicado al lado del comentario "lectura id niño"), de la misma manera se puede realizar la activación de cada actividad, con la única diferencia es que se debe llamar al método de la korespondiente actividad.
Korak 9: Creación De La Primer Actividad
Para desarrollar la actividad inicial, donde se debe detectar el paso de una figura a travees del sensor y generar una retro-alimentación al usuario por medio de una luz de color verde, como se muestra en la imagen
Korak 10: Kreirajte de Método za prosljeđivanje peticija i web stranice poslužitelja
Si nos hemos fijado bien en el código, podemos ver que existe un método llamado enviarpeticion1 () y enviarpeticion4 (). Estos métodos nos licenceen enviar la información pertinente de cada actividad a un servidor web, como caso explicativo solo mostraremos cómo se realizuje el método de enviarpeticion4 () pero las demás peticiones se realizan partiendo de la misma estructura.
Podemos ver que en la segunda linea de codigo hay un enlace, ese enlace es la dirección donde estará ubicado el servidor web y abrió en el puerto 80, esto nos allowirá generar la comunicación entre el servidor y el arduino. en promjenjiva lokalna lalamada datosN je vaša a ubicar la informacija koja que será enviada a través de un json.
Korak 11: Priključite Una Red Wifi
Ahora nada de lo hecho anteriormente funcionaria si no logramos conectarnos and una red WIFI para lo cual and primer medida debemos reiniciar el modul ESP8266 y conectarlo, esto lo haremos use dos métodos lalamados reset () y connectWiFi ().
Na način povezivanja Wi -Fi -ja () debemos tener i strukturna struktura za pod -kolokore nuestra crveni wifi, la cual es (“AT+CWJAP = \” nombre de la red \”, \” contraseña \””). Al final se adjuntara el archivo editable con el código para esta actividad.
Korak 12: Imbucare Box Terminado
una vez implementacija el código ya podemos prepararnos a jugar, encendemos el dispositivo, pasamos la tarjeta de identificación, decidimos cual actividad vamos a realizar y dejamos que el pequeño empiece a realizar la actividad
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