Sadržaj:
- Korak 1: Zahtjevi
- Korak 2: Rotacijski motori
- Korak 3: Kanister
- Korak 4: Servo
- Korak 5: Svjetlo upozorenja
- Korak 6: Mikrofon
Video: Glitterminator: 6 koraka
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:05
Iznerviraju vas glasni ljudi u tihom dijelu voza? Ili u bioskopu? Zar ne slušaju kad im kažete da umuknu? Imamo rješenje: Glitterminator! Glitterminator je ugrađen u naslon stolica i mjeri količinu zvuka u prostoriji. Kada je zvuk prejak, uključit će se crveno svjetlo. Još preglasno? Glitterminator daje vam svijetao novi otmjeni izgled doslovno vas upucavši u lice ružičastim, sjajnim sjajima.
Korak 1: Zahtjevi
Materijali
- Arduino
- Breadboard
- Senzor mikrofona
- 2 rotacijska motora (iz nerf pištolja)
- Servo
- oko 20 kratkospojnih žica
- Dodatno ožičenje
- Mali spremnik
- Mali drveni štapići (štapići od slatkiša)
- Drvene daske
- 4 vijka
- Thread
- folija
- traka
- Glitter
- Naslon za glavu (opcionalno)
- Boja u spreju (opcionalno)
Alati
- Saw
- Drill
Korak 2: Rotacijski motori
Rastavite svoj nerf pištolj i unesite unutra 2 rotacijska motora i pričvršćene žice. Za rezanje plastike koristite pilu tako da imate dva odvojena motora.
Postavite dva motora na ploču. Ostavite dovoljno prostora između dva motora kako bi vaš spremnik stao između.
Pomoću malih drvenih štapića držite motore uspravno i izbušite ih i motore u svoju ploču.
Postavite 2 štapića iza motora koji štrče prema gore tako da spremnik ostane miran.
Korak 3: Kanister
Zatvorite jedan kraj kanistera folijom i trakom. Pričvrstite svoj konac ljepilom na foliju i na stražnju stranu ploče. Uvjerite se da je navoj dovoljno dugačak da se okretnim motorima aktivira kanister i da se ubrzo nakon toga zategne.
Postavite spremnik između 2 štapa okrenuta prema gore, odmah iza motora.
Korak 4: Servo
Stavite drveni štap na servo i zalijepite ih ljepljivom trakom.
Postavite servo iza desnog motora tako da kraj štapa gurne spremnik. Zalijepite ili zalijepite servo ploču na ploču, pazite da ostane mirna dok se okreće.
Korak 5: Svjetlo upozorenja
Spojite 2 žice na svaki kraj LED diode i spojite ih na matičnu ploču. Spojite svoj plus (žica na dugoj strani LED -a) na digitalni pin 7 i stavite negativnu žicu na negativni pin na vašoj ploči.
Zalijepite LED diodu na ploču, negdje sprijeda.
To je to! Sada napunite svoj spremnik sjajem i stavite ga pred nekoga. Da bi izgledala elegantnije, upotrijebite boju u spreju za bojenje slušalica.
Korak 6: Mikrofon
Senzor mikrofona postavite na svoju ploču s oznakom G prema zemlji, plus plus i A0 do A0 na vašem Arduinu. Držite svoj Arduino na određenoj udaljenosti od motora jer bi mogli sami stvarati buku.
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka
Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)
Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Brojač koraka - Mikro: Bit: 12 koraka (sa slikama)
Brojač koraka - Micro: Bit: Ovaj projekat će biti brojač koraka. Za mjerenje koraka koristit ćemo senzor akcelerometra koji je ugrađen u Micro: Bit. Svaki put kada se Micro: Bit protrese, broju ćemo dodati 2 i prikazati ga na ekranu
Broj koraka / koraka: 3 koraka
পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima