Sadržaj:
- Korak 1: Unattach pjena
- Korak 2: Stražnji dio glave
- Korak 3: Povežite ga s arkadnim kontrolama
- Korak 4: IGRAJTE se
Video: Poboljšano interaktivno sučelje Punchout: 4 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Kao prvo, želim reći da sam originalnu inspiraciju za ovo dobio iz ovog uputstva: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Mislio sam da je ovo sjajna ideja, ali to nije baš iskustvo za igru Tražio sam. Želeo sam nešto što bih zapravo mogao da odigram kao da udaram osobu koju glumim. To me je dovelo do toga da izmijenim svoju Slam Man Boxing Dummy da dodam arkadne tipke koje bih mogao udariti.
Korak 1: Unattach pjena
Prvo što trebate učiniti je odvojiti pjene od glave i torza bokserske lutke kako biste u njih stavili arkadne tipke. Lutka ima ove čudne crne plastične vijke koji drže pjenu na plastičnoj lutki, a možete ih izvaditi samo pomoću odvijača. Nakon što ih izvadite, možete izbušiti rupe u pjeni i umetnuti gumbe. Također morate izbušiti rupe u plastici kroz koju će gumb proći kako bi žica izašla straga.
Korak 2: Stražnji dio glave
Jedan problem sa lutkom za bušenje je taj što vam je potrebno jedno dugme za svaku stranu glave, ali u igri NSES, punchout, potrebno je da pritisnete i dugme GORE i dugme A ili B kako biste udarili u glavu. Dakle, da bi se to dogodilo, morao sam izmijeniti uobičajeno arkadno dugme tako što sam spojio DVA mikroprekidača tako da, kada se dugme pritisne, zapravo pritiska dva dugmeta. Ovo je zapravo bilo lakše nego što sam očekivao. Upotrijebio sam nekoliko vijaka za spajanje mikroprekidača, a zatim ih vrućim ljepilom zadržao na mjestu u arkadnom gumbu.
Korak 3: Povežite ga s arkadnim kontrolama
S obzirom da to činim tako da ovo funkcionira s MAME arkadnim ormarićem koji sam već imao, sve što moram učiniti je pričvrstiti ove tipke na odgovarajuće dugme na arkadnom stroju. Dugme A, pričvršćuje se na A, B se pričvršćuje na B, itd. Itd. To možete učiniti čak i bez mame arkadnog ormara, jedini komad koji zapravo morate imati da ovo učinite zaista lakim je ploča koju je napravila kompanija tzv. ultimarc, koji oponaša tastaturu. Ploča je označena imenom svakog dugmeta, a sve što trebate učiniti je priključiti žicu za svako dugme i spremni ste za igru. Izuzetno jednostavno. I-Pac ploču možete nabaviti od ultimarca iz HEREI-a. Imate staru verziju ploče, nova verzija izgleda manja i čišća. Veoma vrijedan novca.
Korak 4: IGRAJTE se
Nakon što spojite dugmad, spremni ste za igru! Zaista je zabavno igrati i radi jako dobro. Moj dobar prijatelj, i YouTube zvijezda, Zack Scott i ja ćemo iduće sedmice objaviti video na kojem ga sviramo. Potražite ga na Zackovom Youtube kanalu na
Preporučuje se:
LM3886 Pojačalo snage, dvostruko ili mostovsko (poboljšano): 11 koraka (sa slikama)
LM3886 Pojačalo snage, dvostruko ili premosno (poboljšano): Kompaktno pojačalo s dvostrukim napajanjem (ili mostovima) lako je izgraditi ako imate iskustva s elektronikom. Potrebno je samo nekoliko dijelova. Naravno, još je lakše izgraditi mono pojačalo. Ključna pitanja su napajanje i hlađenje
Modificirana divlja stvar - Upravljačka ručica - Novo i poboljšano: 7 koraka (sa slikama)
Modificirana divlja stvar - Upravljačka palica - Novo i poboljšano: Ažurirano 1.8.2019: Dvije godine nakon završetka ovog projekta, dizajnirao sam i proizveo nekoliko ploča za lakše pretvaranje ovih invalidskih kolica. Prva ploča je gotovo ista kao i prilagođena protoboarda lemljena gore, ali instea
Bloomie-Interaktivno cvijeće: 6 koraka (sa slikama)
Bloomie-Interaktivno cvijeće: Ponekad riječi nisu dovoljne da podijelite svoja osjećanja. Tada vam treba Bloomie! Bloomie je proizvod za ljude da podijele svoje emocije kroz svjetla. Kada pokrenete određenu interakciju, poruka će biti poslana u Bloom druge osobe
Interaktivno svjetlo bez dodira: 7 koraka (sa slikama)
Interaktivno svjetlo bez dodira: Zdravo svima! Ovdje bih podijelio projekt na kojem sam radio. Nadahnuo sam se da eksperimentišem sa kapacitivnim sensingom dodira kroz projekat na svom univerzitetu. Saznao sam za ovu tehnologiju putem instrukcija i koristio stvari koje sam naučio
Jednostavno interaktivno korisničko sučelje za poučavanje i vrednovanje .: 11 koraka
Jednostavno interaktivno korisničko sučelje za nastavu i vrednovanje. Ovaj je projekt razvijen kao dio sveučilišnog razreda, a cilj mu je bio napraviti interaktivni sustav za poučavanje i vrednovanje određene teme. Za to smo koristili Processing na računaru za sučelje i Arduino NANO za arkadno dugme i LED diode, pa