Sadržaj:
- Korak 1: Korišteni dijelovi
- Korak 2: Dijagram povezivanja-
- Korak 3: MCU kod čvora-
- Korak 4: Blynk APP
- Korak 5: Rezultati
Video: Pametna poljoprivreda zasnovana na IoT: 5 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:09
Internet stvari (IoT) je zajednička mreža objekata ili stvari koje mogu međusobno komunicirati pod uslovom internetske veze. IoT igra važnu ulogu u poljoprivrednoj industriji koja može prehraniti 9,6 milijardi ljudi na Zemlji do 2050. Pametna poljoprivreda pomaže u smanjenju rasipanja, efikasnoj upotrebi gnojiva i na taj način povećava prinos usjeva. U ovom radu razvijen je sistem za praćenje polja usjeva pomoću senzora (vlaga tla, temperatura, vlažnost, svjetlost) i automatizacija sistema za navodnjavanje. Navodnjavanje je automatizirano ako vlaga polja padne ispod ruba. U staklenicima se, pored navodnjavanja, može automatizirati i kontrola intenziteta svjetlosti. Obavijesti se periodično šalju na mobilni telefon poljoprivrednika. Poljoprivrednici mogu nadzirati poljske uslove s bilo kojeg mjesta. Ovaj sistem će biti korisniji u područjima gdje nema dovoljno vode. Ovaj sistem je 92% efikasniji od konvencionalnog pristupa.
Korak 1: Korišteni dijelovi
1. Modul osjetnika tla
2. Relejni modul
3. Čvor MCU
4. Pumpa za vodu
Korak 2: Dijagram povezivanja-
Korak 3: MCU kod čvora-
Čvor mcu može se jednostavno programirati pomoću Arduino IDE -a, za poslužitelj koristimo aplikaciju Blynk koja pruža poslužitelj na kojem možemo pohraniti naše podatke i tamo izvršiti neka izračunavanja. Omogućava i jednostavno korisničko sučelje za stvaranje aplikacija.
Arduino kodna datoteka nalazi se ispod
Korak 4: Blynk APP
Korak 5: Rezultati
Ako su sve vaše veze ispravne, dobit ćete sljedeće rezultate.
Pomoću ove aplikacije korisnik će dobiti obavijest u trenutku uključivanja i isključivanja motora za dovod vode. A ako želi daljinski upravljati motorom, tada ima i kontrole sa sobom. Ovom tehnikom sistem za navodnjavanje može se kontrolirati s bilo kojeg mjesta, potrebna je samo ispravna internetska veza i pametni telefon sa sobom.
Hvala i nastavite istraživati…
Preporučuje se:
Biometrijska mašina za glasanje zasnovana na otiscima prstiju koristeći Arduino: 4 koraka (sa slikama)
Biometrijska mašina za glasanje zasnovana na otiscima prstiju koristeći Arduino: Svi smo svjesni postojeće elektronske mašine za glasanje u kojoj korisnik mora pritisnuti dugme za glasanje. Ali ove mašine su od početka kritikovane zbog kaljenja. Dakle, vlada planira uvesti sistem otisaka prstiju
Moja DIY operacija igre Steampunk, zasnovana na Arduinu: 9 koraka (sa slikama)
Moja DIY Steampunk operacija igre, zasnovana na Arduinu: Ovaj projekt je prilično opsežnog obima. Ne zahtijeva puno alata ili predznanja, ali naučit će svakoga (uključujući mene) mnogo u mnogim različitim odjelima izrade
Pametna korpa za otpatke zasnovana na IoT -u: 8 koraka
Pametna korpa za otpatke zasnovana na IoT -u: U ovom ćemo vodiču stvoriti IoT baziran pametni sistem za praćenje smeća. Pratit ćemo je li kanta za smeće puna ili nije, a ako je puna, obavijestit ćemo vlasnika putem push obavijesti na svom telefonu. Softverski zahtjevi: Blynk
Pametno vrtlarstvo zasnovano na IoT -u i pametna poljoprivreda pomoću ESP32: 7 koraka
Pametno vrtlarstvo zasnovano na IoT -u i pametna poljoprivreda Koristeći ESP32: Svijet se mijenja s vremenom, pa tako i poljoprivreda. Danas ljudi integriraju elektroniku u svako polje i poljoprivreda nije izuzetak u tome. Ovo spajanje elektronike u poljoprivredi pomaže poljoprivrednicima i ljudima koji upravljaju vrtovima. U ovom
Kontrola svjetline PWM LED kontrola zasnovana na tipkama, Raspberry Pi i grebanju: 8 koraka (sa slikama)
Kontrola svjetline Kontrola LED -a zasnovana na PWM -u pomoću tipki, Raspberry Pi i grebanja: Pokušavao sam pronaći način da svojim učenicima objasnim kako PWM radi, pa sam sebi postavio zadatak da pokušam kontrolirati svjetlinu LED -a pomoću 2 tipke - jedno dugme povećava svjetlinu LED -a, a drugo ga prigušuje. Za program