Sjajni pomični zupčanici kontrolirani sjajnim gumbima (nastavak): 9 koraka
Sjajni pomični zupčanici kontrolirani sjajnim gumbima (nastavak): 9 koraka
Anonim

Dizajn fizičke / elektroničke igre za UCLA Design Media Arts s Eddom Sternom. Ovo uputstvo je nepotpuno. Projekat je još u toku.

Korak 1: Izrežite nosač staze

Izrežite dva komada drveta (0,5 "x 1,5" x 1 ') kao montažnu površinu za zupčanike

Korak 2: Montirajte staze

Pričvrstite zupčanik na montažnu površinu. Uvjerite se da je stabilan i da se ne pomiče prilikom bušenja. Izbušite malu rupu udaljenu oko 0,2 od ruba drvene montažne površine. Umetnite vijak nakon toga i ponovite za drugu stranu.

Korak 3: Napravite servo / prijenosni modul

Izrežite montažnu površinu (nije prikazano) i montirajte jedan kontinuirani servo i jedan 180 servo na ploču. Uvjerite se da je kontinuirani servo pogon montiran na dnu, a 180 servo na vrhu drvene površine.

Korak 4: Priključite servo/prijenosni modul na gusjenice

Stegnite kolosijek s razmakom jednakim širini servo prijenosnika. Uvjerite se da servo modul dobro pristaje i da ne pada.

Korak 5: Pjesme 2

Ponovite za drugi set tračnica i servo / prijenosni modul.

Korak 6: Napravite sobu na ploči za igru

Kada završite sa servo / zupčaničkim modulom, pripremite se za rezanje površine kutije za igru kako biste prilagodili staze (s istim mjerenjima kao u prethodnom koraku. Otprilike 2 inča jedna od druge).

Korak 7: Montirajte stazu na ploču za igru

Stavite tragove na stražnju stranu područja za igru. Koristite servo/zupčanički modul da biste provjerili može li se slobodno kretati.

Korak 8: Arduino + ožičenje

Dodajte 4 dugmeta (2 za svaki servo modul. Levo / desno). Sinhronizirajte servo upravljače i gumb s Arduinom.

Korak 9: Fizičko korisničko sučelje

Izbušite rupe i pričvrstite dugmad na područje za igru.