Sadržaj:
- Korak 1: Izrežite nosač staze
- Korak 2: Montirajte staze
- Korak 3: Napravite servo / prijenosni modul
- Korak 4: Priključite servo/prijenosni modul na gusjenice
- Korak 5: Pjesme 2
- Korak 6: Napravite sobu na ploči za igru
- Korak 7: Montirajte stazu na ploču za igru
- Korak 8: Arduino + ožičenje
- Korak 9: Fizičko korisničko sučelje
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Dizajn fizičke / elektroničke igre za UCLA Design Media Arts s Eddom Sternom. Ovo uputstvo je nepotpuno. Projekat je još u toku.
Korak 1: Izrežite nosač staze
Izrežite dva komada drveta (0,5 "x 1,5" x 1 ') kao montažnu površinu za zupčanike
Korak 2: Montirajte staze
Pričvrstite zupčanik na montažnu površinu. Uvjerite se da je stabilan i da se ne pomiče prilikom bušenja. Izbušite malu rupu udaljenu oko 0,2 od ruba drvene montažne površine. Umetnite vijak nakon toga i ponovite za drugu stranu.
Korak 3: Napravite servo / prijenosni modul
Izrežite montažnu površinu (nije prikazano) i montirajte jedan kontinuirani servo i jedan 180 servo na ploču. Uvjerite se da je kontinuirani servo pogon montiran na dnu, a 180 servo na vrhu drvene površine.
Korak 4: Priključite servo/prijenosni modul na gusjenice
Stegnite kolosijek s razmakom jednakim širini servo prijenosnika. Uvjerite se da servo modul dobro pristaje i da ne pada.
Korak 5: Pjesme 2
Ponovite za drugi set tračnica i servo / prijenosni modul.
Korak 6: Napravite sobu na ploči za igru
Kada završite sa servo / zupčaničkim modulom, pripremite se za rezanje površine kutije za igru kako biste prilagodili staze (s istim mjerenjima kao u prethodnom koraku. Otprilike 2 inča jedna od druge).
Korak 7: Montirajte stazu na ploču za igru
Stavite tragove na stražnju stranu područja za igru. Koristite servo/zupčanički modul da biste provjerili može li se slobodno kretati.
Korak 8: Arduino + ožičenje
Dodajte 4 dugmeta (2 za svaki servo modul. Levo / desno). Sinhronizirajte servo upravljače i gumb s Arduinom.
Korak 9: Fizičko korisničko sučelje
Izbušite rupe i pričvrstite dugmad na područje za igru.