Sadržaj:

Korištenje Mame/ Izgradnja Mame ormara: 12 koraka (sa slikama)
Korištenje Mame/ Izgradnja Mame ormara: 12 koraka (sa slikama)

Video: Korištenje Mame/ Izgradnja Mame ormara: 12 koraka (sa slikama)

Video: Korištenje Mame/ Izgradnja Mame ormara: 12 koraka (sa slikama)
Video: ВСЯ НОЧЬ С ПОЛТЕРГЕЙСТОМ В ЖИЛОМ ДОМЕ, я заснял жуткую активность. 2024, Novembar
Anonim
Korištenje Mame/ Izgradnja Mame kabineta
Korištenje Mame/ Izgradnja Mame kabineta

Pa, nakon nekoliko mjeseci razmišljanja o izgradnji mame kabineta, krenuo sam. Mislio sam da ću objaviti svoj napredak i slično. Ovo je polu -potpuni vodič koji će razbiti svaki dio izgradnje ormara. Ispod je PDF datoteka koja će vam pomoći na vašem štreberu, majstoru za treking. Provjerite i ovo uputstvo, themakeclass je odlično odradila svoj posao https://instructables.com/id/Arcade-Cabinet---Play-arcade-games-old-skool/ Htjela bih da mislim o svom "pudiću" popunite "pukotine" u kojima je klasa imala "pukotine"

Korak 1: MAME 32

Za početak ćete morati preuzeti verziju Mame, a da vam pomognem u ovom dijelu ukrao sam neke videozapise s you tube -a kako bih vam pomogao jer mi je objašnjavanje trajalo zauvijek !!! Google "roms" da pronađe neke cool igre za igranje na emulatoru. Moja omiljena web lokacija je https://www.rom-world.com/dl.php?name=MAME jer je jednostavna za upotrebu, ima snimak ekrana i puno drugih funkcija prilagođenih korisniku

Korak 2: Kabinet

Kabinet
Kabinet
Kabinet
Kabinet
Kabinet
Kabinet

Ako odlučite da mamu podignete sa svog stola na sljedeći nivo, u ormar ćete morati ili izgraditi od nule ili obnoviti stariji ormar. Imala sam stariji ormarić u radnji od prije nekoliko godina i iako bih to obnovila i upotrijebila ako je za mamu. Moj stariji ormarić bio je prljav i mrk, pa sam ga rastavio kako bih sve obrisao kloroksom, a također je olakšalo brušenje i pripremu stvari. Kasnije, kao što se vidi na slikama, uzeli smo nekoliko 2x4s i stabilizirali cijeli ormar.

Korak 3: Monitor

Monitor
Monitor
Monitor
Monitor
Monitor
Monitor

monitor je ključ za odličan mamin ormarić Koristio sam stari 21 -inčni CRT televizor jer je bio besplatan i savršeno se uklapao u ormar. Napomena: Ako koristite televizor, potrebna vam je grafička kartica u računaru koja omogućava kompozitni izlaz. Sastavljam svoje računare tako da pronalaženje rezervne grafičke kartice kao takve nije bilo veliko znojenje, ali za prosječnog Joea možda ćete morati potražiti takvu grafičku karticu. Da bismo televizor držali u ormariću pod takvim kutom, koristili smo dva 23,25 2x4s da ga držimo na mjestu, a koristili smo i dodatni za dodatnu podršku. Pogledajte slike da biste u potpunosti razumjeli o čemu govorim.

Korak 4: Igralište

Igralište
Igralište
Igralište
Igralište
Igralište
Igralište

Moj panel ima 2 igrača, 6 dugmadi i 2 kredita, a 2 počinje i izlaz i pauzu. Dizajn igrališta/ panela koji imam je utjecao na moj dizajn. POVOLJNO sam se bavio ovom temom i za to sam vrijeme razmišljao o tome što mi se sviđa i što bi uspjelo. Za moju ploču imam je na 3 šarke tako da je tastatura ispod izložena u slučaju da mi zatreba. Imam sliku OLD ploče i sliku novo izrezanog komada MDF -a koji će "biti" nova ploča. Kasnije se iskreno nadam da ću umetnuti trackball (komande projektila)

Korak 5: Kontrole panela

Za interfejs kontrolera koristio sam hakovanu tastaturu, video će objasniti sve. Hakovanje tastature jedna je od najpopularnijih metoda povezivanja arkadne kontrole sa računarom. Hakovanje tastature uključuje odvajanje tastature i korišćenje hrabrosti za povezivanje vaših kontrola. Gotovo sve igre podržavaju kontrolu tastature, a tastature mogu poslati stotine pritisaka na računar, dajući teoretski stotine mogućih arkadnih kontrola. Kako god… Jedno važno razmatranje je da ako preuzmete unos sa tastature za arkadne kontrole, gubite mogućnost korištenja tastature sa računarom. Ako ste sigurni da vam jednom kad ga postavite više nećete trebati tastaturu, možete se izvući samo mijenjajući ih naprijed -nazad. Međutim, ako želite mogućnost korištenja i arkadnih kontrola i tipkovnice, možete izgraditi ili kupiti razdjelnik za tipkovnicu. Još jedno važno razmatranje su "ghosting" i "blokiranje" tastature. Ako ste ikada brzo tipkali ili ste samo pritisnuli više tipki istovremeno, možda ste vidjeli čudan pritisak tipke koji niste unijeli - ovo je duh, fantomski pritisak tipke koji se pojavljuje. Alternativno, možete vidjeti situaciju u kojoj ste pritisnuli nekoliko tipki istovremeno, a zatim pokušali s još jednim, a posljednji pritisak na tipku se ne pojavljuje - ovo je blokiranje, pritisak na tipku koji se odbija registrirati. Obje situacije mogu odigrati pustoš s kontrolama igre. Zamislite da pokušavate pucati i umjesto toga samo sjediti mirno dok vas uhvati loš momak, ili slučajno skočiti s platforme kad niste skočili. Postoje čitave stranice posvećene raspravi o duhovima i blokiranju, a teško je natjerati dvoje ljudi da se slože oko uzroka i lijekova. Međutim, svi se slažu da problemi postoje i da ih je potrebno pažljivo razmotriti u dizajnu.

Korak 6: Ideja ploče 2

Ideja za ploču 2
Ideja za ploču 2
Ideja za ploču 2
Ideja za ploču 2
Ideja za ploču 2
Ideja za ploču 2

Port za joystick je logično mjesto za pokušaj povezivanja arkadnih kontrola - na kraju krajeva, to je njegova primarna funkcija, zar ne? Poput hakovanja tastature, odvajate jeftini džojstik ili gamepad i povezujete džojstik i dugmad sa originalnom pločom. Većina igara već podržava joysticke, što bi moglo biti jednostavnije? Prednost ove metode je što je jedan od najbržih i najjednostavnijih načina povezivanja arkadnih kontrola sa vašim računarom. Također, dok ovaj računarski port koristite za predviđenu svrhu, ne morate brinuti o gubitku tastature/miša ili o priključivanju razdjelnika. Međutim, postoje neki nedostaci koje treba uzeti u obzir. Prvi i najveći je taj da joystick/port za igre ima vrlo ograničen broj ulaza koje će prihvatiti. Tamo gde tastatura broji stotine, port džojstika prihvata ograničen broj ulaza. Osa X i Y na igraču 1, do 4 dugmeta. Zatim, ako dodate drugi džojstik, gubite dva dugmeta na prvom džojstiku, omogućavajući osi X i Y na igraču 2, sa 2 dugmeta. Ovdje nema džojstika od 6 gumba po igraču, nema veze s dodatnim gumbima za umetanje novčića, igrača 1, itd. Drugi nedostatak je što nema svaki sistem port za igre (uglavnom prijenosna računala), vjerovali ili ne, ne podržava ga svaka igra!. Koristio sam stari (kad kažem stari, mislim na stari serijski port), ali sam koristio podlogu za igre koja se ne bi koristila. sve što trebate učiniti je urezati kontaktne točke sve dok se bakar/bas ne razotkrije i lemiti na svakoj točki. slike zaista pomažu u objašnjenju pa ih pogledajte. takođe ova stranica će biti još dublja sa ovim hakovanjem:

Korak 7: Marquee

Marquee
Marquee
Marquee
Marquee
Marquee
Marquee

Istražite malo na Google -u i pronađite "mame marquee", a zatim odštampajte okvir idealne veličine kao što vidite da sam morao da isečem svoj. Umjesto da napravim veliku muku oko ovoga, imam i još jedan vodič o ovoj ideji, provjerite jehhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh /hhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh '' 'umjesto da napravim veliku muku oko ovoga, ja imam još jedan tutorial o ovoj ideji, provjeri to https://instructables.com/id/how-to-make-a-vintage-arcade-marquee/, a zatim ovo uključi u ovaj vodič ormarićttp: //instructables.com/id/reserect-an-old-arcade-marquee/hope nema ih?

Korak 8: Zvuk

Zvuk
Zvuk
Zvuk
Zvuk
Zvuk
Zvuk

Zvuk izlazi iz računara pomoću zvučne kartice, zvuk možete pojačati bilo čime, kompjuterskim zvučnicima, TV pojačalima itd., Ali ja sam koristio zvučnik za automobil od 80 vati. Samo pokazujem gdje bi na ormaru to otišlo. Pa, našao sam staro pojačalo u našoj sobi za bilijar i napravio neko testiranje s njim. ima li nekih nepoznatih elektronskih uređaja? s pitati, 1) koji volt ovo treba, 2) da li je njegov izmjenični ili istosmjerni napon i koji su ulazi i izlazi. Pa za #1 imao sam viševoltni adapter za koji sam se pobrinuo? 2 jer ima postavke dc i ac. i za? #3, uzeo sam 2 telefonske utičnice sa dvostrukom muškom glavom i spojio ih na svoj mp3 player, a drugi su krajevi ušli u pojačalo. za objašnjenje pogledajte video.

Korak 9: Ažurirajte

Update
Update
Update
Update
Update
Update

Pa, proteklih nekoliko dana vratio sam se na posao i počeo sa panelom, uradio sam i ormar, ali sam počeo da slikam. za ovaj projekt koristio sam valjak od pjene (koji se nalazi u trgovini hardvera) i limenku crne sjajne boje kako je prikazano. uglavnom je radilo prekrasno. ALI nakon što sam ofarbao bočnu stranu ormara, shvatio sam da stranice ploča od vlakana izgledaju loše pa sam trenutno u procesu dodavanja još punila za drvo.

Korak 10: T-oblikovanje

T-lajsne
T-lajsne
T-lajsne
T-lajsne
T-lajsne
T-lajsne
T-lajsne
T-lajsne

Nakon što se boja osušila, počeo sam s t - kalupljenjem. Ostalo mi je t - kalupa preostalog od moje originalne arkadne mašine pa sam otišao na posao. Uzeo sam svoj pouzdani dremel alat i rezni točak, a zatim pokušao da napravim zarez na sredini stranica na ploči. I pokušao polako, centimetar po inč, zakucati u lajsnu, a zatim pokušati da se snađem oko ploče. Da bi se uglovi uklopili, morao sam izrezati komade t - kalupa (vidi sliku), a zatim ga jednostavno presaviti tako da odgovara ploči. Nakon otprilike sat vremena konačno sam završio i moram reći da izgleda prilično dobro.

Korak 11: Trackball

Trackball
Trackball
Trackball
Trackball
Trackball
Trackball
Trackball
Trackball

Kao što je prikazano, napravio sam loptu za praćenje od standardnog microsoft d67 miša. Sve što sam učinio je da sam rastavio miš, a zatim izvadio komponente. Zatim izmjerite promjer rupe za trackball i izbušite je lopaticom u pleksi staklu. Zatim sam zalijepio držač kugle ispod rupe u pleksi staklu. Nakon što je posao sa trackball -om obavljen, lemio sam i klik miša lemio sa 2 žice, a zatim ih lemio na prekidače za trešnje. Zatim ih pričvrstite na (crvena) dugmad

Korak 12: Završite

Završi
Završi

Tokom ljetnog odmora mogu s ponosom reći da sam završio svoju Mame arkadu. Iako sa strane mora postojati neka sporedna umjetnost, ormar izgleda i radi %100. Evo nekoliko mojih slika pored mog novog člana porodice.

Preporučuje se: