
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37



Ovo je nešto što radim već duže vrijeme. ja to zovem …… pa ja to zovem cool linija koja leti oko vašeg ekrana i koja će zasigurno doprijeti do novih terena ili svijeta eBauma ili bilo koje viralne web stranice za video igre/igrice na koju se podnesete.
Korak 1: Postavite svoje platno

Odmah ispod vremenske linije vidjet ćete nešto što kaže 12 fps (zadano) samo dvaput kliknite na nju i otvorit će se okvir sa svojstvima. promijenite 12 na 24, kliknite OK i spremni ste.
Korak 2: Postavljanje vremenske linije

U redu s lijeve strane vaše vremenske linije je okvir sa vašim slojevima, sve što trebate učiniti je napraviti novi sloj i preimenovati ga u red 1. zatim preimenovati prvo tlo. zaključati prizemni sloj. ispod vaše vremenske linije s lijeve strane nalazi se 5 malih kutija, jedan će reći da ljuštenje luka klikne na ono što nije crta luka.
Korak 3: Skoro spreman

na prvom kadru kliknite desnim tasterom miša na prvi okvir, gde ste nacrtali svoju osnovu u vremenskoj liniji i pritisnuli kopiraj okvir. idite na okvir 500 ili otprilike na vašoj vremenskoj liniji, sve ovisi o namjeravanoj dužini vašeg videozapisa i stvorite ključni okvir (prečica f7) na prizemnom sloju, zatim kliknite desnim tasterom miša i pritisnite zalijepi okvire.
Korak 4: Odaberite You Brush

ako želite da stvar izgleda dobro, morate ubrati četkicu odgovarajuće veličine. Treća mi se sviđa prema vrhu
Korak 5: Omogućava crtanje

ok sada provjerite jeste li zumirali na 100% i iscrtali vas prvo kao pola na platnu, a napola (bez slike) kako bi izgledalo kao da vam linija leti sa strane. nakon iscrtavanja crte pritisnite f7 i započnite sljedeći redak na pola sljedećeg i nastavite dalje i dalje i dalje kao što možete vidjeti kožu luka omogućava vam da vidite zadnjih nekoliko koraka, ali to se neće pojaviti u vašem videu.
Preporučuje se:
Kako flash ili programirati ESP8266 AT firmver pomoću ESP8266 Flashera i programatora, IOT Wifi modul: 6 koraka

Kako flash ili programirati ESP8266 AT firmver pomoću ESP8266 Flashera i programatora, IOT Wifi modula: Opis: Ovaj modul je USB adapter /programator za ESP8266 module tipa ESP-01 ili ESP-01S. Prikladno je opremljen ženskim zaglavljem 2x4P 2,54 mm za priključivanje ESP01. Takođe probija sve pinove ESP-01 preko 2x4P 2,54 mm muškog h
Kako zaštititi flash pogone lozinkom u sustavu Windows 10: 16 koraka

Kako zaštititi flash pogone lozinkom u sustavu Windows 10: S rastućom popularnošću pohrane u oblaku, poput google pogona, jednog pogona i Dropboxa, popularnost flash pogona opada. Međutim, još uvijek postoje neke prednosti flash pogona u odnosu na pohranu u oblaku. Neki od njih uključuju pristup
Vintage Flash sat: 9 koraka (sa slikama)

Vintage sat sa blicem: U potrazi za zanimljivim stvarima ponekad naiđem na starinske bljeskalice fotoaparata i zateknem se da ih uvijek kupujem. Imam puno starih bljeskova i nemam pojma zašto! Napravio sam svjetiljke od njih (provjerite ove "ible ovdje i ovdje") prije
Kako postaviti lozinku na bilo koji USB Flash pogon: 5 koraka

Kako postaviti lozinku na bilo koji USB Flash pogon: Sljedeći koraci su odličan način za postavljanje lozinke na bilo koji USB flash pogon. Ovo je a.bat datoteka i prilično je jednostavna za napraviti. [Radi samo na Windowsima] Ovo radi i na običnim Windows datotekama. Samo prilagodite korake mapi u koju želite
Osnove Macromedia Flash: 5 koraka

Osnove Macromedia Flash: Ovo je vodič za samo neke stvari koje možete učiniti s Flashom. Preciznije, Flash Professional 8. Ovo obuhvata uvoz zvuka, osnovno kretanje i oblikovanje oblika i filtere. Prvo samo nekoliko stvari; ovo se može koristiti u drugim verzijama. Th