
Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-23 14:37

Ovaj projekt se sastoji od razvoja multimedijskog sustava, koristeći različite tehnologije poput Arduina u kombinaciji sa senzorima i aktuatorima (najmanje 3 od svakog). Takođe, ovaj projekat pretenduje da studentima predmetnog fizičkog računarstva omogući novi način učenja pomoću objekata fizike koji će imati virtuelnu predstavu. Namjera spajanjem ovih objekata je da student stekne znanje o sljedećim konceptualnim temama.
Korak 1: Paso 1 Materiales



1 Led rojo
1 Led verde
1 zujalica
1 Servo
1 Ultrazvučni senzor
1 Joystick
1 Senzor de nivel de ruido
Džemperi (muchos)
1 Arduino mega
Korak 2: Paso 3 Odaberite IDES


Para proyecto utilizeremos IDE arduino.
Korak 3: Codigo Arduino



Ovaj postupak se realizirao s arduino mega.
Korak 4: Paso 4 skripte Necesarios
Kontinuirano se prezentiraju skripte, que se deben iskorištava u jedinici za poder realizar la conexión con arduino, y que arduino pueda realizira la determinada retroalimentacion. Con solo kopirka i pegar estos skripte u jedinstvu sera suficiente
Korak 5: Paso 5 Kreirajte interfejse i jedinstvo



En las siguientes sučelja, fueron creadas con el ui de unit, lo cual lo unico necesario sera agregar los componentsn de de boton, y arrastrar los gameobject como se ve en los recuadros rojos
Preporučuje se:
Dizajn igre brzim pokretom u 5 koraka: 5 koraka

Dizajn igre u Flick -u u 5 koraka: Flick je zaista jednostavan način da napravite igru, posebno nešto poput zagonetke, vizuelnog romana ili avanturističke igre
Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: 3 koraka

Prepoznavanje lica na Raspberry Pi 4B u 3 koraka: U ovom uputstvu ćemo izvršiti otkrivanje lica na Raspberry Pi 4 sa Shunya O/S koristeći biblioteku Shunyaface. Shunyaface je biblioteka za prepoznavanje/otkrivanje lica. Cilj projekta je postići najbržu brzinu otkrivanja i prepoznavanja sa
Kako napraviti brojač koraka?: 3 koraka (sa slikama)

Kako napraviti brojač koraka?: Nekada sam se dobro snašao u mnogim sportovima: hodanje, trčanje, vožnja bicikla, igranje badmintona itd. Volim jahanje da bih brzo putovao. Pa, pogledaj moj trbušni trbuh … Pa, u svakom slučaju, odlučujem ponovo početi vježbati. Koju opremu treba pripremiti?
Broj koraka / koraka: 3 koraka

পেনড্রাইভ / মেমোরি কার্ডে ভাইরাসের ভাইরাসের হারিয়ে সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান সমাধান পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ পেনড্রাইভ মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি মেমোরি এখন এখন এখন।।।।।। Zaštita podataka, pristup prečicama / virusima
Edukacija: 6 koraka

Edukacija: SažetakU ovom projektu razvijamo multimedijski sistem za odgovaranje i pohađanje metodologije obrazovanja pod nazivom "Edukacija" kojim se nastoji učiteljima i učenicima pružiti povratna informacija o procesu poučavanja i učenja kroz