Sadržaj:

Emodino: 6 koraka
Emodino: 6 koraka

Video: Emodino: 6 koraka

Video: Emodino: 6 koraka
Video: Детективный сериал. ТРИ В ОДНОМ. 6 сезон. Все Серии Подряд! Русские сериалы 2024, Juli
Anonim
Emodino
Emodino

Emodino je trivijalna igra koja pomaže autističnoj djeci da nauče izražavati se na zabavan način i bez pritiska

Igra ima odlučujuću obrazovnu funkciju, budući da je to prvi izvor učenja u prvim godinama, dijete uči kontrolirati i razumjeti svoje fizičko i društveno okruženje, uzrokujući da se kognitivni procesi stimuliraju i postaju sve složeniji, budući da oni postepeno uče koncepte uzročnih veza, naučiti diskriminirati, uspostaviti sudove, analizirati, sintetizirati, zamisliti formuliranje pitanja i rješavanje problema.

Vizuelna podrška su "stvari koje vidimo da pogoduju procesu komunikacije." Ljudi s ASD -om su "vizualni mislioci", pa moramo favorizirati vizualni put. Olakšajte percepciju nepredviđenih situacija kroz različite markere koji će uzrokovati predviđanje situacije. To podrazumijeva razumijevanje uzroka i posljedica koji na učenika utječu na povoljan način, jer mu daje osjećaj sigurnosti i samopouzdanja, smanjujući moguće probleme u ponašanju zbog nepredvidljivosti okoline. Način predstavljanja piktograma / fotografije / stvarnog objekta odgovara cilju dugoročnog postizanja da dijete poveže piktogram sa predviđenom situacijom. Igra je, zajedno s pokretom, vitalni izraz ljudskog bića.

Oboje su prisutni od početka života i omogućavaju odnose sa okolinom i sa drugima, iz tijela, totalni entitet i efektivnu prisutnost lične dostupnosti. U svakoj dječjoj igri pojavljuje se besplatno pretraživanje, inteligentno rješavanje situacija, zadovoljenje potrebe da se zna i integrira.

Uradimo EMODINO

Korak 1: MATERIJALI

MATERIJALI
MATERIJALI

Za početak s emodinom trebat će nam sljedeći materijali:

  • Dm ploča (gornji poklopac, donji poklopac, dugmad i zidovi)
  • Arduino nano (ploča i mužjaci)
  • Tasteri
  • Cable
  • Vinil šablona za slikanje
  • Boja

Ovdje se datoteka sa profilom reže laserom.

Korak 2: Izrežite, izrežite, izrežite…

Rez, rez, rez …
Rez, rez, rez …

Izrežite 7 osjećaja laserom po drvetu. (A7 pin) Strah, (A6 pin) ljutnja, (A5 pin) iznenađenje, (A4 pin) gađenje, (A3 pin) tuga, (A2 pin) neutralnost i (A1 pin) sreća.

Takođe isecite paletu (gornju i donju i nekoliko puta konture kako biste napravili zidove.) Set će biti kutija za kontejnere. Sve ćemo sastaviti termo ljepilom.

Korak 3: Sve povežite

Povežite sve
Povežite sve
Povežite sve
Povežite sve

Spojite svako dugme sa njegovim otporom, masom, 5v i odgovarajućim pinom.

Pazite da kabeli budu dovoljno dugi da dosegnu svoje mjesto.

Korak 4: PROGRAMIRAJTE GA

Programirajte paletu i ekran s kojim ćete komunicirati.

OBRADA

importprocessing.serial.*; Serijski myPort; String val; PImage pes = nova PImage [25]; PImage bes = nova PImage [6]; void image () {for (int i = 0; i <pes. dužina; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} za (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

ARDUINO

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// ovdje postavite svoj kôd za postavljanje, da bi se jednom pokrenuo: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// stavite svoj glavni kod ovde, da bi se ponavljao: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalno čitanje (b2); be3 = digitalno čitanje (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); delay (100);} else if (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); kašnjenje (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); kašnjenje (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); kašnjenje (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); kašnjenje (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); kašnjenje (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); kašnjenje (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); kašnjenje (100); }}

OGLAS

Ne zaboravite dodati fotografije u svoju biblioteku bez mapa!

Korak 5: IZGRADITE GA

IZGRADI TO
IZGRADI TO

Stavite svako dugme sa svojom emocijom i stavite ga u podlogu ljepilom, a zatim ga prekrijte gornjim drvenim dijelom.

Korak 6: Već ga imate

Preporučuje se: