Sadržaj:
- Korak 1: Dizajnirajte 3D model
- Korak 2: Štampanje 3D modela i završetak
- Korak 3: Komponente
- Korak 4: Kodiranje (Arduino i obrada)
- Korak 5: Krug
- Korak 6: Test prototipa
- Korak 7: Prava maketa
- Korak 8: UŽIVAJTE
![Informacijski sistem o dostupnosti sjedala za vozove - FGC: 8 koraka Informacijski sistem o dostupnosti sjedala za vozove - FGC: 8 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-86-j.webp)
Video: Informacijski sistem o dostupnosti sjedala za vozove - FGC: 8 koraka
![Video: Informacijski sistem o dostupnosti sjedala za vozove - FGC: 8 koraka Video: Informacijski sistem o dostupnosti sjedala za vozove - FGC: 8 koraka](https://i.ytimg.com/vi/8TkBpXOBYqU/hqdefault.jpg)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
![Informacijski sistem o dostupnosti sjedala za vozove - FGC Informacijski sistem o dostupnosti sjedala za vozove - FGC](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-87-j.webp)
Ovaj projekat se zasniva na implementaciji, u velikoj mjeri, voza koji omogućava ljudima koji se nalaze na stanici da znaju koja su mjesta slobodna. Za izradu prototipa koristi se Arduino UNO softver zajedno s obradom za grafički dio.
Ovaj koncept omogućio bi revoluciju u svijetu javnog prijevoza jer bi maksimalno optimizirao sva sjedišta vlaka, osiguravajući upotrebu svih vagona, uz mogućnost prikupljanja podataka i izvođenja tačnih studija, kasnije uključeno.
Korak 1: Dizajnirajte 3D model
![Dizajn 3D modela Dizajn 3D modela](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-88-j.webp)
Prije svega, izvršili smo opsežno istraživanje modela vlakova. Uz sve prikupljene podatke, odabran je voz GTW (proizvodnje Stadler Rail) koji se koristi na FGC -u (Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya).
Kasnije je dizajniran sa 3D softverom PTC Creo kao model za kasnije 3D štampanje.
Korak 2: Štampanje 3D modela i završetak
![Štampanje 3D modela i završetak Štampanje 3D modela i završetak](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-89-j.webp)
Nakon što je vlak dizajniran, on se prenosi na 3D štampanje. Nakon što se komad odštampa, mora se polirati kako bi se postigla glatka površina.
Ovaj projekt se može izvesti i sa postojećim modelima vlakova.
Nakon što se odštampa, daju se konačne završne obrade.
Korak 3: Komponente
![Komponente Komponente](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-90-j.webp)
Za razvoj ovog projekta potrebne su sljedeće komponente:
- FSR 0,04-4,5LBS (senzor pritiska).
- Otpornici od 1,1K ohma
Korak 4: Kodiranje (Arduino i obrada)
![Kodiranje (Arduino i obrada) Kodiranje (Arduino i obrada)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-91-j.webp)
![Kodiranje (Arduino i obrada) Kodiranje (Arduino i obrada)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-92-j.webp)
![Kodiranje (Arduino i obrada) Kodiranje (Arduino i obrada)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-93-j.webp)
Sada je vrijeme za pisanje Arduino koda koji će omogućiti senzorima da pošalju znak softveru za obradu koji će grafički prenositi informacije.
Kao senzori imamo 4 senzora pritiska za arduino koji mijenjaju njegov otpor prema sili koja se na njih primjenjuje. Stoga je cilj iskoristiti signal koji šalju senzori (kada putnici sjednu) za promjenu grafičkih ekrana u obradi.
Zatim stvaramo grafički dio u kojem smo uzeli u obzir grafički dizajn Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya kako bismo oponašali stvarnost na najbolji mogući način.
U obradi je napisan kôd koji je direktno povezan sa arduino softverom, na ovaj način, svaki put kada neko sjedne na sjedalo, on mijenja boju, omogućavajući korisniku na peronu da u stvarnom vremenu zna dostupnost vlaka u sjedištu.
Ovdje možete vidjeti kodiranje
ARDUINO:
int pot = A0; // Priključite srednji pin lonca na ovaj pinint pot2 = A1; int pot3 = A2; int pot4 = A3; int lectura1; // varijabla za spremanje pot vrijednosti;
int lectura2; int lectura3; int lectura4;
void setup () {// inicijalizira serijsku komunikaciju brzinom prijenosa od 9600 Serial.begin (9600); }
void loop () {String s = ""; // // Llegir sensor1 lectura1 = analogRead (pot); // lectura analogna vrijednost if (lectura1> 10) {s = "1"; kašnjenje (100); } else {s = "0"; kašnjenje (100); } Serial.println (s);
}
OBRADA:
import processing.serial.*; // ova biblioteka obrađuje serijski razgovor String val = ""; PImage s0000, s0001, s0010, s0011, s0100, s0101, s0110, s0111, s1000, s1001, s1010, s1011, s1100, s1101, s1110, s1111; Serijski myPort; // Kreiranje objekta iz klase Serial
void setup () // ovo radi samo jednom {fullScreen (); background (0); // postavljanje boje pozadine na crnu myPort = new Serial (this, "COM5", 9600); // davanje parametara objektu serijske klase, stavljanje com -a na koji je vaš arduino povezan i brzinu prijenosa podataka
s0000 = loadImage ("0000.jpg"); s0001 = loadImage ("0001.jpg"); s0010 = loadImage ("0010.jpg"); s0011 = loadImage ("0011.jpg"); s0100 = loadImage ("0100.jpg"); s0101 = loadImage ("0101.jpg"); s0110 = loadImage ("0110.jpg"); s0111 = loadImage ("0111.jpg"); s1000 = loadImage ("1000.jpg"); s1001 = loadImage ("1001.jpg"); s1010 = loadImage ("1010.jpg"); s1011 = loadImage ("1011.jpg"); s1100 = loadImage ("1100.jpg"); s1101 = loadImage ("1101.jpg"); s1110 = loadImage ("1110.jpg"); s1111 = loadImage ("1111.jpg");
s0000.resize (displayWidth, displayHeight); s0001.resize (displayWidth, displayHeight); s0010.resize (displayWidth, displayHeight); s0011.resize (displayWidth, displayHeight); s0100.resize (displayWidth, displayHeight); s0101.resize (displayWidth, displayHeight); s0110.resize (displayWidth, displayHeight); s0111.resize (displayWidth, displayHeight); s1000.resize (displayWidth, displayHeight); s1001.resize (displayWidth, displayHeight); s1010.resize (displayWidth, displayHeight); s1011.resize (displayWidth, displayHeight); s1100.resize (displayWidth, displayHeight); s1101.resize (displayWidth, displayHeight); s1110.resize (displayWidth, displayHeight); s1111.resize (displayWidth, displayHeight);
val = trim (val);} void draw () {if (val! = null) {
if (val.equals ("0001")) {slika (s0001, 0, 0); } else if (val.equals ("0010")) {image (s0010, 0, 0); } else if (val.equals ("0011")) {image (s0011, 0, 0); } else if (val.equals ("0100")) {image (s0100, 0, 0); } else if (val.equals ("0101")) {image (s0101, 0, 0); } else if (val.equals ("0110")) {image (s0110, 0, 0); } else if (val.equals ("0111")) {image (s0111, 0, 0); } else if (val.equals ("1000")) {image (s1000, 0, 0); } else if (val.equals ("1001")) {image (s1001, 0, 0); } else if (val.equals ("1010")) {image (s1010, 0, 0); } else if (val.equals ("1011")) {image (s1011, 0, 0); } else if (val.equals ("1100")) {image (s1100, 0, 0); } else if (val.equals ("1101")) {image (s1101, 0, 0); } else if (val.equals ("1110")) {image (s1110, 0, 0); } else if (val.equals ("1111")) {image (s1111, 0, 0); } else {slika (s0000, 0, 0); }}}
void serialEvent (Serial myPort) // kad god se dogodi serijski događaj pokreće se {val = myPort.readStringUntil ('\ n'); // uverite se da naši podaci nisu prazni pre nego što nastavite if (val! = null) {// skratite razmake i znakove za formatiranje (poput povratka karike) val = trim (val); println (val); }}
Korak 5: Krug
![Krug Krug](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-94-j.webp)
Nakon programiranja, vrijeme je za povezivanje svih senzora s Arduino UNO pločom.
Senzori su postavljeni na 4 sjedala (koja će kasnije biti prekrivena krpom) i zavareni su na kabele koji idu direktno na matičnu ploču Arduino UNO. Signal primljen na ploči šalje se računaru povezanom putem USB -a koji šalje informacije u Processing u stvarnom vremenu, mijenjajući boju sjedišta.
Možete vidjeti shemu veza.
Korak 6: Test prototipa
Nakon što je kôd postavljen na arduino ploču i uključen program za obradu i arduino, senzori se testiraju. Na ekranu ćete vidjeti promjene na sjedalima zbog promjene slika na ekranu koje obavještavaju o zauzetim mjestima i ne.
Korak 7: Prava maketa
![Prava maketa Prava maketa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-95-j.webp)
![Prava maketa Prava maketa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-96-j.webp)
![Prava maketa Prava maketa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-97-j.webp)
![Prava maketa Prava maketa](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-98-j.webp)
Prava aplikacija pokušala bi je instalirati na vlakove i platforme mreže FGC kako bi služila putnicima.
Korak 8: UŽIVAJTE
![UŽIVAJTE! UŽIVAJTE!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-99-j.webp)
![UŽIVAJTE! UŽIVAJTE!](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-191-100-j.webp)
Konačno ste napravili vlak senzora sile (prototip) koji omogućava korisniku na platformi voza da zna koje je sjedište dostupno u stvarnom vremenu.
DOBRODOŠLI U BUDUĆNOST!
Projekt su napravili Marc Godayol i Federico Domenech
Preporučuje se:
WiFi sistem kućne automatizacije sa izuzetno niskom snagom: 6 koraka (sa slikama)
![WiFi sistem kućne automatizacije sa izuzetno niskom snagom: 6 koraka (sa slikama) WiFi sistem kućne automatizacije sa izuzetno niskom snagom: 6 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-332-j.webp)
WiFi sistem kućne automatizacije iznimno male snage: U ovom projektu pokazujemo kako možete izgraditi osnovni lokalni sistem kućne automatizacije u nekoliko koraka. Koristit ćemo Raspberry Pi koji će djelovati kao centralni WiFi uređaj. Dok ćemo za krajnje čvorove koristiti IOT kriket za izradu baterije
SISTEM ZA RAČUNOVANJE RAČUNA I SISTEM KONTROLE ZALIHA: 3 koraka
![SISTEM ZA RAČUNOVANJE RAČUNA I SISTEM KONTROLE ZALIHA: 3 koraka SISTEM ZA RAČUNOVANJE RAČUNA I SISTEM KONTROLE ZALIHA: 3 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-546-j.webp)
SISTEM RAČUNOVODSTVENOG RAČUNOVANJA I SISTEMA KONTROLE ZALIHA: Ovim instrukcijama dat ću vam ideju za stvaranje sistema za upravljanje fakturama i zalihama. Pomoću MS pristupa. Vrlo je jednostavno i ne trebate više računarskog ili programskog znanja. Ako imate osnovno znanje o gđi Pristup, stolovi. obrasci i izvještaji t
Pokazatelj sjedala za voz: 6 koraka
![Pokazatelj sjedala za voz: 6 koraka Pokazatelj sjedala za voz: 6 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12124-j.webp)
Pokazivač sjedala na vozu: događa li vam se to? U prednjem dijelu vlaka ljudi moraju stajati, dok u zadnjem dijelu vlaka ima dosta slobodnih stolica. Šta ako bi se s vanjske strane voza pojavio znak koji vam govori koliko je slobodnih mjesta
Sistem za sortiranje boja: Arduino sistem sa dva pojasa: 8 koraka
![Sistem za sortiranje boja: Arduino sistem sa dva pojasa: 8 koraka Sistem za sortiranje boja: Arduino sistem sa dva pojasa: 8 koraka](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15112-j.webp)
Sistem za sortiranje boja: Arduino sistem sa dvije trake: Transport i/ili pakovanje proizvoda i predmeta na industrijskom polju vrši se pomoću linija napravljenih pomoću transportnih traka. Ti pojasevi pomažu premještanju predmeta s jedne točke na drugu određenom brzinom. Neki zadaci obrade ili identifikacije mogu biti
Sistem sjedala voza: 4 koraka (sa slikama)
![Sistem sjedala voza: 4 koraka (sa slikama) Sistem sjedala voza: 4 koraka (sa slikama)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6829-48-j.webp)
Sistem sjedala za vozove: Danas smo napravili sistem koji se može implementirati na sjedala voza. Morali smo pronaći smetnju i pronaći rješenje za to. Odlučili smo da napravimo sistem koji će vam reći da li je dostupno mjesto u kolicima vlaka u kojima se trenutno nalazite. Ništa nije u redu