Sadržaj:
2025 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2025-01-13 06:57
Uvod
Cilj ovog projekta je stvoriti novi proizvod koji rješava neku vrstu problema pomoću arduino ploče za izradu brzog prototipa.
Korak 1: Definicija problema
Čini se da danas djeca više nisu zainteresirana za muziku i instrumente. Jedan od razloga zašto mislimo da se to događa je to što, uz svu tehnologiju koja ih okružuje, ne raste to zanimanje za način na koji se muzika stvara. Iz ove ideje smo pomislili, zašto ne bismo koristili tehnologiju za rješavanje ovog problema? I tako smo stvorili naš proizvod! Na temelju klasika Simon Says, stvorit ćemo igru koja će pomoći djeci da nauče različite vrste muzičkih instrumenata koji se koriste u različitim stilovima muzike.
Korak 2: Predloženo rješenje
Mi ćemo kodirati arduino ploču tako da možemo kontrolirati informacije koje daje 5 različitih tipki tako da će se, prvo, LED dioda uključiti u isto vrijeme kada se oglašava zvuk i instrument. Tada će klinac morati pritisnuti isto dugme. To je ista funkcija koju Simon Says koristi, ali koristi zvuk različitih vrsta muzičkih instrumenata. Na taj način će klinac povezati zvuk instrumenta sa slikom instrumenta.
Korak 3: Dijelovi: Elementi za igranje igre
Arduino Uno ploča: 1 jedinica
Džemperi: 1 jedinica modela pakovanja
Proto Board: 1 jedinica
Otpor: 5 jedinica
Led: Taster: 5 jedinica
Zvučnik: 1 jedinica
Baterija: 1 jedinica
SD kartica: 1 jedinica
Baterija 9V Volti: 1 jedinica
Crteži kućišta: 1 jedinica
Korak 4: Format kola
Korak 5: KOD
Postavljam datoteku igre "PlayMemmory". Inspirisani smo fasciklom igre Simon, ali sa 5 tastera, umesto 4. Za rad sa datotekama za reprodukciju muzike morate koristiti biblioteku "TMRpcm-master". Stoga morate otvoriti ardunio biblioteku i priložiti fasciklu koju ću staviti ispod.
INSPIRACIJA
Kôd igre je jednostavan i komentiran. Ali inspirisala su me dva foldera za kreiranje igre.
S druge strane, mapa "DFPlayer-Mini-mp3-master" odgovorna je za provjeru funkcionira li čitanje WAV datoteka. Da biste otišli do datoteke morate otići: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample
S jedne strane, upravljate tipkama sa LED diodama, gumbima i njihovom datotekom u WAV formatu. Da biste locirali datoteku, morate otići: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff
Dijelim mape s vašim kodom tako da dodate više gumba i više zvukova.
Korak 6: Prototip
PLAKAT I SLUČAJ
Za izradu modela kućišta koristili smo laserski rez. Objesit ćemo datoteku "template.dxf" tako da je možete izrezati u lasersku mašinu ako je imate. Moramo reći da ćemo objaviti primjer "viento" i "cuerda" muzičkih datoteka u wav formatu i odgovarajućeg postera.
AUDIO FORMAT
Za pretvaranje mp3 datoteka u WAV, pokazat ću vam program "ffmpeg" u formatu koji arduino može čitati.
- 8 bita
- 8000Hz
- Audio format (mono). Zato što koristimo zvučnik.
Važno je pretvoriti mp3 datoteku u wav u istoj mapi "bin". Za konverziju moraju biti datoteke u istoj mapi kante. Mora ući u "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" za:
C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin