Sadržaj:

UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA: 6 koraka (sa slikama)
UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA: 6 koraka (sa slikama)

Video: UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA: 6 koraka (sa slikama)

Video: UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA: 6 koraka (sa slikama)
Video: Меня вычислили. Поход в дождь. Рыбалка у землянки. Батл. Фонарь KilNex. 2024, Juli
Anonim
UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA
UŽIVAJTE SA ZVUKOVIMA

Uvod

Cilj ovog projekta je stvoriti novi proizvod koji rješava neku vrstu problema pomoću arduino ploče za izradu brzog prototipa.

Korak 1: Definicija problema

Čini se da danas djeca više nisu zainteresirana za muziku i instrumente. Jedan od razloga zašto mislimo da se to događa je to što, uz svu tehnologiju koja ih okružuje, ne raste to zanimanje za način na koji se muzika stvara. Iz ove ideje smo pomislili, zašto ne bismo koristili tehnologiju za rješavanje ovog problema? I tako smo stvorili naš proizvod! Na temelju klasika Simon Says, stvorit ćemo igru koja će pomoći djeci da nauče različite vrste muzičkih instrumenata koji se koriste u različitim stilovima muzike.

Korak 2: Predloženo rješenje

Mi ćemo kodirati arduino ploču tako da možemo kontrolirati informacije koje daje 5 različitih tipki tako da će se, prvo, LED dioda uključiti u isto vrijeme kada se oglašava zvuk i instrument. Tada će klinac morati pritisnuti isto dugme. To je ista funkcija koju Simon Says koristi, ali koristi zvuk različitih vrsta muzičkih instrumenata. Na taj način će klinac povezati zvuk instrumenta sa slikom instrumenta.

Korak 3: Dijelovi: Elementi za igranje igre

Dijelovi: Elementi za igranje igre
Dijelovi: Elementi za igranje igre

Arduino Uno ploča: 1 jedinica

Džemperi: 1 jedinica modela pakovanja

Proto Board: 1 jedinica

Otpor: 5 jedinica

Led: Taster: 5 jedinica

Zvučnik: 1 jedinica

Baterija: 1 jedinica

SD kartica: 1 jedinica

Baterija 9V Volti: 1 jedinica

Crteži kućišta: 1 jedinica

Korak 4: Format kola

Format kola
Format kola
Format kola
Format kola
Format kola
Format kola

Korak 5: KOD

Postavljam datoteku igre "PlayMemmory". Inspirisani smo fasciklom igre Simon, ali sa 5 tastera, umesto 4. Za rad sa datotekama za reprodukciju muzike morate koristiti biblioteku "TMRpcm-master". Stoga morate otvoriti ardunio biblioteku i priložiti fasciklu koju ću staviti ispod.

INSPIRACIJA

Kôd igre je jednostavan i komentiran. Ali inspirisala su me dva foldera za kreiranje igre.

S druge strane, mapa "DFPlayer-Mini-mp3-master" odgovorna je za provjeru funkcionira li čitanje WAV datoteka. Da biste otišli do datoteke morate otići: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / examples / DFPlayer_sample

S jedne strane, upravljate tipkama sa LED diodama, gumbima i njihovom datotekom u WAV formatu. Da biste locirali datoteku, morate otići: C: / Button-master / Button-master / examples / SimpleOnOff

Dijelim mape s vašim kodom tako da dodate više gumba i više zvukova.

Korak 6: Prototip

Prototip
Prototip
Prototip
Prototip
Prototip
Prototip

PLAKAT I SLUČAJ

Za izradu modela kućišta koristili smo laserski rez. Objesit ćemo datoteku "template.dxf" tako da je možete izrezati u lasersku mašinu ako je imate. Moramo reći da ćemo objaviti primjer "viento" i "cuerda" muzičkih datoteka u wav formatu i odgovarajućeg postera.

AUDIO FORMAT

Za pretvaranje mp3 datoteka u WAV, pokazat ću vam program "ffmpeg" u formatu koji arduino može čitati.

  • 8 bita
  • 8000Hz
  • Audio format (mono). Zato što koristimo zvučnik.

Važno je pretvoriti mp3 datoteku u wav u istoj mapi "bin". Za konverziju moraju biti datoteke u istoj mapi kante. Mora ući u "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" za:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static / bin

Preporučuje se: