Sadržaj:
- Korak 1: Skupite šivaći materijal i alat
- Korak 2: Prikupite materijale i alate za resice
- Korak 3: Skupite elektroničke materijale i alate
- Korak 4: Kreirajte (ili izvorni) premaz
- Korak 5: Podesite premaz
- Korak 6: Napravite resice
- Korak 7: Napravite više resica
- Korak 8: Pričvrstite resice
- Korak 9: Kreirajte krug
- Korak 10: Kreirajte krug, nastavak
- Korak 11: Otpremite kôd i test
- Korak 12: Pričvrstite LED diode sa šljokicama na premaz
- Korak 13: Priključite strujno kolo na premaz
- Korak 14: Otpremite kôd u Huzzah
- Korak 15: Šivajte džep za bateriju i Huzzu
Video: LED ogrtač za zabave: 15 koraka (sa slikama)
2024 Autor: John Day | [email protected]. Zadnja izmjena: 2024-01-30 08:08
New York je konačno ukinuo svoj vrlo zastarjeli zakon o kabareu.
Hajdemo plesati.
Za ovu priliku trebat će vam odgovarajuća odjeća.
Ovaj kaput je divlji modni komad s neočekivanom sposobnošću: svijetli dok se okolno svjetlo prigušuje. Poput stvorenja s bioluminiscentnim kvalitetama, vukodlaka ili obične osobe koja napušta svoje radno mjesto radi zabave, ovaj kaput iz dana u noć poprima novu ličnost.
Krug koristi ulazni senzor fotoreceptora (LDR), koji komunicira dvije jednostavne poruke Huzzahovoj ploči-mračno je i svijetlo. Ako je mrak, LED diode sa šljokicama će čarobno zasvijetliti ✨
Drago mi je što mogu podijeliti ovaj projekt s vama. Ja sam novi korisnik Arduina i prvi put lemim elektroniku, pa sam uvjeren da to može ponovno stvoriti svatko!
U osnovi postoje četiri koraka za završetak ovog projekta:
1. Sašite (ili kupite) kaput
2. Kreirajte rese
3. Kreirajte sklopove i LED ožičenje
4. Sastavite rese, LED diode i kola na omotaču
Korak 1: Skupite šivaći materijal i alat
(Slijeva nadesno)
-Nit koji odgovara boji kaputa
-Igle
-Seam ripper
-Igla
-Šivaća mašina (nije na slici)
Korak 2: Prikupite materijale i alate za resice
(Slijeva nadesno)
-Metalna gužva za sjajne rese (ovu sam kupila od Michaela)
-3 do 5 boja pređe (ovo svjetlucavo predivo od pelete je lijepo)
-Drvene ploče ili nešto slično za omotavanje pređe. Ove ploče su dijagonale 3,5 "i 4".
-Makaze
Korak 3: Skupite elektroničke materijale i alate
(Slijeva nadesno)
-USB kabl
-Mašina za lemljenje i Arduino (samo za probne vožnje)
-Litijum -jonska polimerna baterija, 3,7v 1200mAh
-Adafruit pero Huzzah ESP8266
-Foto ćelija (poznata i kao LDR ulaz za osjetljivost svjetla)
-Tranzistor
-Diode
-Otpornici (x2) Manje od 10 ohma
-Svjetlucave LED diode (12) Odabrao sam smaragdnu boju, ali postoji nekoliko boja
-Silikonska žica nasukana žica-iste boje ili slične boje premaza-najmanje 6 metara
-Mini USB kabl (nije na slici)
-Komplet za lemljenje (nije na slici)
-Ventilacija (nije na slici)
-Ruke za pomoć pri lemljenju (bez slike)
Korak 4: Kreirajte (ili izvorni) premaz
Da li još neko ima maturu u svom ormaru? Sada je trenutak da ovaj neprikladni odjevni predmet pretvorite u fantastičan kaput za zabavu.
Kao bazu možete koristiti i bilo koji drugi kaput, ogrtač ili sako.
Ako ponovo koristite nešto ili kupujete nešto spremno za rad-slobodno preskočite sljedeće korake!
Korak 5: Podesite premaz
-Probajte haljinu i odredite koja vam dužina odgovara
-Izrežite ravnu liniju na željenu dužinu
-Za stvaranje ruba duž te sirove linije, dvaput presavijte rub tkanine i glačajte na mjesto
-Prošijte po glačanoj liniji
-Podešavajte širinu rukava šivanjem-iznutra, prateći isprekidanu liniju na slici
*Ostatke tkanine sačuvajte za kasnije. Nakon što spojite strujna kola na unutrašnjost kaputa, poželjet ćete ga prekriti odgovarajućom tkaninom.
Korak 6: Napravite resice
Morat ćete napraviti najmanje 50 rese koje pokrivaju vaš kaput.
Ovaj određeni sloj koristio je otprilike 100.
Ovdje slobodno napravite vlastite varijacije: igrajte se dužinom resica, bojama, materijalima itd.!
Sastavio sam dvije boje pređe kako bih stvorio raznobojne rese.
Korak 7: Napravite više resica
Kaput će izgledati hladnije s više resica, pa naprijed i napravite još dvadeset.
Korak 8: Pričvrstite resice
Ušijte na prednji dio kaputa, počevši odozdo prema gore.
Držite nekoliko centimetara između resica-brzo će postati guste dok ih nanosite
Korak 9: Kreirajte krug
Priključite lemilicu i sigurnosni ventilacijski sistem, vrijeme je za izgradnju ovog kola!
Novi ste u lemljenju? Pogledajte ovaj sjajan vodič.
-Slijedite gornji dijagram, pazeći da se toplinski spoji sve veze. Budući da će se ova elektronika nositi uz tijelo, ovo je ključan korak.
- Paralelno lemite LED diode, pazeći da su serije u skladu sa + na jednoj i - na drugoj strani.
*Koliko bi trebale biti žice između LED dioda? Budući da LED diode idu na svjetlucave rese, udaljenost između LED dioda će se razlikovati. Izmjerite udaljenost između svake svjetlucave kićanke i odrežite žice tako da odgovaraju tim duljinama.
Korak 10: Kreirajte krug, nastavak
Koristite ove slike kao referencu dok povezujete svaki od elemenata zajedno i povezujete ih na Huzzah ploču.
Korak 11: Otpremite kôd i test
Da biste pokrenuli i pokrenuli ploču Feather Huzzah ESP8266, slijedite korake u lekcijama 1 i 2 kako biste sinkronizirali ploču i njene biblioteke u Arduinu.
-Testirajte LED veze sa coincell baterijom kako biste bili sigurni da su vaše veze čvrste.
-Testirajte kod i kola.
-Odvojite vrijeme za rješavanje problema. Provjerite jesu li lemljeni spojevi sigurni. Provjerite jesu li vaše LED diode spojene paralelno (+ na +… i… - na -)
Korak 12: Pričvrstite LED diode sa šljokicama na premaz
Ušijte LED diode na prednjoj strani svjetlucavih resica.
Provucite dužine žice ispod rese i zašijte ih na mjestu. Uvjerite se da je žica postavljena tako da je pokriju ostale rese.
(Vjerovatno ste bili dovoljno pametni da kupite žicu koja odgovara boji vašeg kaputa, pa ćete lakše sakriti žice nego ja!)
Korak 13: Priključite strujno kolo na premaz
-Pričvrstite Huzzah ploču i njene veze na unutarnji rever kaputa.
-Izrežite malu rupu na prednjoj strani ogrtača i provucite fotoćeliju kroz rupu tako da se zalijepi za prednju stranu kaputa.
*Položaj: pazite da fotoćelija ne bude previše blizu LED diode (svjetlo LED diode može utjecati na svjetlosni/tamni signal koji dopire do fotoćelije.) Također pazite da fotoćelija nije ispod rese.
Korak 14: Otpremite kôd u Huzzah
Dvaput provjerite rade li vaše veze i kôd.
Sve je u redu? Awesome!
Trebate riješiti probleme? I ja sam. Uzmi si vremena.
Korak 15: Šivajte džep za bateriju i Huzzu
Ovo je ključan korak! Budući da je ova elektronika blizu kućišta, poželjet ćete stvoriti malu barijeru za sigurnost.
Zašijte komad tkanine preko baterije i Huzzah ploče i njenih priključaka. Na fotografijama ćete primijetiti da sam koristio upadljiv komad bijele tkanine, ali imat ćete taj dodatni komad crne tkanine od koraka 4 da diskretno prekrije vašu elektroniku.
Preporučuje se:
Priređivanje ultimativne plesne zabave: 6 koraka
Organiziranje Ultimate Dance Partyja: Zabava ima mnogo oblika, ali ljudima je dosadilo raditi iste stvari uvijek iznova, pa prestaju dolaziti. Zašto ga ne biste začinili novim načinom da zabavite svoje prijatelje/goste kako biste ih vratili po još? Plesna zabava nije ništa
Prijenosna svjetla za zabave: 12 koraka (sa slikama)
Prijenosna svjetla za zabave: Možete li unijeti svjetlo u zabavu i učiniti je zabavnijom? To je bilo pitanje. I odgovor je DA (naravno). Ovo uputstvo govori o izradi prijenosnog uređaja koji sluša muziku i stvara vizualizaciju muzike od koncentričnih prstenova Neopixa
Tajmer za odbrojavanje zabave: 7 koraka
Tajmer za odbrojavanje zabave: Tajmeri su potrebni u različite svrhe, jer je najčešće određeno vrijeme dodijeljeno određenim zadacima. Tako ćete u ovom projektu naučiti kako napraviti odbrojavanje od 10 sekundi koje se može koristiti za mjerenje vremena u kvizovima, mozgalice i druga e
Zvjezdani ogrtač: 6 koraka (sa slikama)
Star Coat: Već neko vrijeme želim se igrati s nosivom tehnologijom i ovo mi je prvi pokušaj. Kombinira moje zanimanje za hobi elektroniku s mojom ljubavlju prema svemiru i sjajnim stvarima i preporučio bih isprobavanje ovog projekta svima koji žele neke sazviježđe
Više zabave uz Netcat !!: 4 koraka
Zabavnije s Netcat -om !!: Ako niste pročitali vodič ljepljive trake za Netcat Backdoors, pročitajte to pa dođite ovamo. Ovaj Instructable opisuje osnovne netcat naredbe i kako ih koristiti. Također prelazi i na neke osnovne paketne naredbe